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發(fā)布時間:2019-02-26 09:47 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
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作者:清水深寒
眾所周知,游戲并不總是以我們最初想象的方式出現(xiàn)的,無論是為了迎合更加廣泛的觀眾而對故事情節(jié)進(jìn)行微調(diào),還是用最新的技術(shù)對畫面進(jìn)行徹底的修改,有時候我們得知道我們想要看到的游戲并不是我們最想要的。不過,比起那些我們看起來不想要的游戲,有些游戲卻是顯得非常危險,原因就是開發(fā)者做得太過火了,甚至令游戲行業(yè)不得不做出調(diào)整,因為這既是為了他們的利益,也是為了我們的感官著想,無論游戲玩法多么吸引人,無論畫面的效果顯得多么漂亮,他們都要避免爭議,盡量在發(fā)行的時候就把這些消弭于無形,所以發(fā)行出來的游戲會顯得溫和得多,或者干脆就不給予發(fā)行。
因為這的確是完全可以解決的事情,無論是它口味太過于嚴(yán)重,還是什么令人不安的情節(jié),“考慮孩子”的感受一直是壓倒一切排在第一位的情感需求。
無論如何,這些游戲的發(fā)展如何呈現(xiàn),我們永遠(yuǎn)也不可能看到它們最開始是什么樣子,不過如果它們真的實(shí)現(xiàn)了的話,又會變成什么樣子呢?
1.怪夢(Weird Dreams)
作為Commodore 64時代的作品,《怪夢》經(jīng)常會被人遺忘,因為它從未真正給人留下什么深刻的印象,1988年最初發(fā)售的時候,人們對它的評價是褒貶不一的,這款游戲的主角是一個名叫史蒂夫的男人,他開始做著一些奇怪的夢,因為他不知道,他愛的女人實(shí)際上是一個名叫澤洛里普斯(Zelloripus)的惡魔,試圖進(jìn)入他的大腦之內(nèi)。
由于他的精神科醫(yī)生無法解決這個問題,他又被送到了神經(jīng)外科醫(yī)生那里,進(jìn)行麻醉和手術(shù),最后做了一個奇怪的夢,然后你就可以開始游玩了,在夢中死去的話就會在現(xiàn)實(shí)生活中死去,但游戲并不總是這樣設(shè)計的。
通過在自己的手術(shù)中醒來,但還得忍受大腦一直的運(yùn)作,同時還能完全看到并感知到一些的手術(shù)正在進(jìn)行中,人們一直認(rèn)為這就是對玩家的死亡懲罰,不過的確,人們真的很害怕在手術(shù)過程中醒來,因為這真的很要命,搞不好就會留下心理陰影,但是這種極為嚴(yán)重的后果,在這里卻只是輕描淡寫的死亡。
2.戰(zhàn)栗殺戮(Thrill Kill)
《戰(zhàn)栗殺戮》應(yīng)該是最具爭議的游戲之一了,BDSM、肢解、詛咒,這些所有獵奇的內(nèi)容開發(fā)成了一款大型的格斗混搭游戲,但EA決定在該項目發(fā)售之前就將其撤下,以避免推出一款“毫無意義”的暴力游戲。然后他們發(fā)售了《死亡空間2》,把獵奇的對象指向怪物,好像也是不錯的選擇。
隨著一些游戲中的經(jīng)典招式出現(xiàn),這款游戲很快就開始傳播開來,當(dāng)它的前員工發(fā)布這款游戲的時候,盡管EA已經(jīng)暫停了相關(guān)的程序,但是這款游戲還是受到了廣泛的關(guān)注,事實(shí)證明,《戰(zhàn)栗殺戮》是這個行業(yè)做得不好的一個最好的例子,因為大多數(shù)玩這個游戲的人都抱怨它真的不值得大肆宣傳,而且它并沒有把《真人快打》比下去。
至少EA還是做了一件好事的。
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