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發(fā)布時(shí)間:2019-02-20 14:48 來(lái)源: 作者:未知 編輯:釋天
近日,移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower發(fā)布了2019年1月份的中國(guó)手游出海收入TOP 30,其中英雄互娛在日本發(fā)行的首款產(chǎn)品《新三國(guó)志》僅僅依靠日本這一市場(chǎng)便拿下第20名的成績(jī),成為英雄互娛在海外地區(qū)的強(qiáng)勁增收點(diǎn)。
進(jìn)入2019年1月以來(lái),《新三國(guó)志》呈現(xiàn)出良好的收入增長(zhǎng)趨勢(shì)并趨于穩(wěn)定,在日本地區(qū)長(zhǎng)期處于收入TOP 30的行列,成為日本市場(chǎng)SLG品類(lèi)的頭部產(chǎn)品,這得益于英雄互娛對(duì)進(jìn)入日本市場(chǎng)的充分準(zhǔn)備以及對(duì)于日本玩家游戲習(xí)慣的了解。
眾所周知,三國(guó)類(lèi)和SLG產(chǎn)品在日本市場(chǎng)并不吃香,并且競(jìng)品繁多,為了打造出更符合日本玩家習(xí)慣的產(chǎn)品,英雄互娛與IP方日本光榮公司歷時(shí)8個(gè)月,將整個(gè)產(chǎn)品幾乎重塑,尤其在美術(shù)方面,光榮公司親自監(jiān)修,從人物美術(shù)的細(xì)節(jié)到游戲特效,都以日本玩家口味為主,同時(shí),英雄互娛邀請(qǐng)到了龐大的日本聲優(yōu)陣容,將游戲由內(nèi)到外的打造成一款“日本產(chǎn)品”。
除了游戲本身的“日系化”,在宣傳推廣方面,英雄互娛也有著自己的成功方法論。在推廣時(shí),首先考慮的是擴(kuò)大目標(biāo)用戶(hù)的搜索范圍?!缎氯龂?guó)志》在玩法上進(jìn)行過(guò)一些改良,融入了大量RPG的要素,比如推圖、武將培養(yǎng),相對(duì)應(yīng)的還有一些抽卡元素。SLG在日本不是大品類(lèi),但RPG、角色養(yǎng)成卻占據(jù)了相當(dāng)大的市場(chǎng)份額,所以英雄互娛的打法就是想辦法找到其他領(lǐng)域的用戶(hù),不特意強(qiáng)調(diào)SLG品類(lèi),而是強(qiáng)調(diào)策略,同時(shí)展示武將、推圖,這樣目標(biāo)用戶(hù)的整體規(guī)模就會(huì)相應(yīng)的擴(kuò)大。
事實(shí)證明,英雄互娛這一系列的操作是非常正確的,在開(kāi)服初期,《新三國(guó)志》的次日留存便達(dá)到70%,七留40%的水平,并有著日均200萬(wàn)的流水,即使是在上線(xiàn)半年后的現(xiàn)在,也保持著月均5000萬(wàn)的流水,處在中國(guó)出海手游的前列梯隊(duì)中。如今,英雄互娛已經(jīng)積累了一整套,從IP、聲優(yōu)、TVCM,到買(mǎi)量投放、用戶(hù)運(yùn)維的市場(chǎng)打法,接下來(lái)還會(huì)在每個(gè)細(xì)節(jié)上深化經(jīng)驗(yàn),來(lái)支撐今后產(chǎn)品在日本的輸出。
一直以來(lái),英雄互娛都將全球化作為公司國(guó)際化戰(zhàn)略的核心內(nèi)容,在專(zhuān)注國(guó)內(nèi)市場(chǎng)發(fā)展的同時(shí),海外業(yè)務(wù)也在齊頭并進(jìn)取得節(jié)節(jié)勝利。如今,英雄互娛在全球已經(jīng)擁有了4億注冊(cè)用戶(hù),整個(gè)國(guó)際化布局趨于完善,無(wú)論是競(jìng)速類(lèi)手游還是FPS類(lèi)手游都第一時(shí)間在海外地區(qū)上線(xiàn),牢牢占據(jù)了在海外地區(qū)的品類(lèi)高地。
如今,憑借《新三國(guó)志》的出色表現(xiàn),英雄互娛取得了日本市場(chǎng)的突破,為公司的全球化推進(jìn)賣(mài)出了重要一步。未來(lái),英雄互娛還會(huì)將更多的優(yōu)秀產(chǎn)品輸送到海外的更多地區(qū),打造中國(guó)游戲品牌,成為中國(guó)游戲企業(yè)出海的先鋒。
關(guān)于英雄互娛
英雄互娛,Neeq: 430127,陜西省最大的互聯(lián)網(wǎng)公司、延安市最大的民企、延安市重點(diǎn)扶持上市企業(yè)?;谌蚧囊曇?,國(guó)際化的團(tuán)隊(duì),推廣移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè),打造全球領(lǐng)先的互動(dòng)娛樂(lè)品牌。英雄互娛曾獲Google 亞洲最佳出海案例、Apple 年度最佳游戲,上榜Facebook中國(guó)出海人本營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)先品牌50強(qiáng),入選科技部2017獨(dú)角獸榜單。
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