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發(fā)布時間:2019-01-30 16:13 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
5.緊張而又富有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗
坦白說,這些年來喪尸們在玩家之中已經(jīng)失去了他們的恐懼因素,這讓人相當(dāng)失望,因為各種過度曝光和使用它們導(dǎo)致他們越來越不會玩家認(rèn)為是一種恐怖的事物,除非是能像《僵尸世界大戰(zhàn)》那樣創(chuàng)造一個尸山尸海的世界,不過《生化危機(jī)2:重制版》并沒有延續(xù)這種趨勢,而是又把這個現(xiàn)象給帶回去了,把你和一兩個喪尸關(guān)在一個狹窄的走廊里,然后給你一支手槍來保護(hù)自己。簡單地說,這樣導(dǎo)致喪尸變得更加可怕了。
有限的環(huán)境空間以及一些不容易打死的敵人會不斷的來找你,每一次遭遇都有不一樣的緊張,游戲強(qiáng)迫你要仔細(xì)清點(diǎn)自己還剩下的彈藥,尤其是在游戲開始的幾個小時里,否則彈盡糧絕的你將會被喪尸所包圍,另外,喪尸在倒下之前會有很多的動作,而且還不能保證喪尸是立馬就會倒下,就算是爆頭也是如此,但是起碼游戲控制并不是太過不流暢,所以戰(zhàn)斗來說,玩家也不吃虧。
游戲的后半部分并沒有那么具有挑戰(zhàn)性,因為你會積累到足夠的武器庫去消滅成群的喪尸,但這就像是一種延遲滿足一般,讓你有著更為爽快的感覺。
6.更多Remake?可以有
如今,很多發(fā)行商都試圖從以前的作品中獲得更多的利益,因為以前成功的作品起碼在現(xiàn)在重新作為情懷就算不會大賺也不會大虧,完全是一個可行的方案,畢竟,許多重制都是最省力的事情,把一些紋理或者分辨率重新調(diào)整得更高一些,然后再以一個合適的價格發(fā)行出去。
玩家理應(yīng)得到比這更好的游戲,《生化危機(jī)2:重制版》就是一個最好的例子,這說明一個致力于重新定義經(jīng)典游戲的工作室可以創(chuàng)造出一些特別的東西,這些發(fā)行商不僅僅是簡單地向玩家介紹一款他們以前很老的游戲,而且還可以讓這款本就出色的游戲更加出色的達(dá)到以前所不能達(dá)到的質(zhì)量水平。
CAPCOM在《生化危機(jī)2:重制版》上的成就就表明,重制也分為兩種,一種是remaster,一種remake,而remake雖然可能會利用更多的時間和資源,但回報卻是要比remaster更加要大得多的。幾十年的許多經(jīng)典IP已經(jīng)隨著時間流失了,如果其他的凍死能以這個例子為參照,那么他們可能還回再帶回一些受人喜愛的IP,總而言之,這將是玩家和發(fā)行商的雙贏。
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