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本是前途無量!評析10個被微交易毀了的游戲

發(fā)布時間:2018-12-29 00:17 來源:逗游網(wǎng)  作者:撒納達   編輯:文學(xué)組

 

  6.死亡空間3

  這可能是EA最丑陋的策略之一了,這樣一款生存恐怖大師級的作品,結(jié)果被做成了一個需要花錢才能取勝的戰(zhàn)斗,如果你想要裝備大量的武器,幾乎等于是不可能,因為制造這些武器需要耗費大量的資源。當然,這些資源可以用現(xiàn)實世界里的金錢來購買,EA還曾經(jīng)為這個機制做辯護,說它允許時間不充足的玩家選擇加速體驗。

 

  但是這不僅需要支付當時60美元的游戲價格,還意味著游戲的體驗和質(zhì)量已經(jīng)很低了,沒有人喜歡在一款恐怖游戲里一直在尋找資源或者等待機器人的歸來,特別是在《死亡空間》中。

  《死亡空間》的生存恐怖都是在資源貧乏的情況下度過,而且它也似乎完全暴露了這一機制。但不同的是,《生化危機》在同樣的情況下令人振奮,因為它能靠著一些草藥和一把武器繼續(xù)生存下去,而《死亡空間》的玩家則還在為制作武器而煩惱,這其中,需要花錢的行為就完全與目的背道而馳了。

  EA是永遠不會放棄吸玩家的血的,《死亡空間》只是又一個犧牲品罷了。

  5.殺出重圍:人類分裂

  這是2016年最具爭議的游戲事件之一,SE選擇建立了一個奇怪的系統(tǒng),承諾將根據(jù)預(yù)購的用戶數(shù)量,解鎖這一系列的獎勵。

 

  這種做法一點也不受歡迎,在玩家的強烈反對下,SE最終被迫取消了這些基于購買的預(yù)購獎勵,但不幸的是,他們并沒有選擇放棄這款游戲中令人討厭的微交易,也就是提供一個實踐工具包,能讓游戲變得更加容易,但是這些物品只能使用一次,如果在二周目之后再買還得繼續(xù)掏錢,這還真的“有趣”。

  SE還聲稱,包含這樣的微交易只是為了加快時間緊張的玩家的體驗,但這個借口一如既往的站不住腳,這樣的機制只會降低玩家的成就感而已,但是又能怎么樣呢,為了錢,這些3A大作還是會這么說。

  既然我們已經(jīng)買了高昂的60美元的游戲,為什么還要額外付出金錢呢?

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