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發(fā)布時(shí)間:2018-12-24 22:16 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
3:狙擊幽靈3
盡管在這個(gè)游戲上開發(fā)商進(jìn)行了三次的嘗試,CI游戲這個(gè)開發(fā)商依舊不能找到這個(gè)游戲有哪里值得玩,2017年游戲推出了自己的第三部游戲,不過玩家來說這個(gè)系列并沒有讓游戲變得更好玩,反而游戲產(chǎn)生了更多其他不能解決的問題。在創(chuàng)造了一個(gè)射擊類的沙盒游戲來說,游戲是一個(gè)很龐大的射擊場(chǎng),幽靈勇士在幾年前已經(jīng)做到了不錯(cuò)的圖形設(shè)計(jì)與槍械手感,對(duì)于其他同類型游戲來說,只是游戲的玩法比較枯燥,就是繞著同樣的圈子在敵方基地外面尋找機(jī)會(huì),擊殺敵人,或者勾引他們從遮蔽物中間出來再?gòu)亩鴵魵?。?dāng)然射擊要素不僅僅是這個(gè)游戲的要點(diǎn),作為帶有扮演要素的游戲來說還需要適應(yīng)風(fēng)向,距離,移動(dòng)中產(chǎn)生的設(shè)計(jì)問題,才能完美的射擊中敵人,而這個(gè)玩法就有一點(diǎn)像另外一個(gè)射擊游戲,狙擊精英了,當(dāng)然它多了一個(gè)子彈時(shí)間模式,不過游戲里面看起來這就是出多的游戲,現(xiàn)在來說,狙擊幽靈有一點(diǎn)像遠(yuǎn)哭,因?yàn)殚_發(fā)商自己也發(fā)現(xiàn)再這樣做下去也并不會(huì)讓自己的游戲變得特別。
4:酷飆車神
駕駛游戲能做成開放世界的大部分都沒有很成功,而且會(huì)讓玩家有一種沒有頭緒的感覺,在一個(gè)巨大的賽道上進(jìn)行比賽會(huì)讓玩家一開始覺得有一個(gè)駕駛樂趣,然后還有一個(gè)駕駛的目的,比如有一個(gè)非常激情的賽車游戲,2015年酷飆車神推出的時(shí)候,這樣的游戲在駕駛類游戲顯得非常有趣,而且看起來并沒有什么問題,嘗試在整個(gè)的美國(guó)大陸上賽車也是一個(gè)很酷的事情,開放世界賽車游戲讓開發(fā)者們?cè)谝黄饑L試了非常多新玩法,除了設(shè)計(jì)賽道之外,他們也遺漏了一些需要去詳細(xì)確認(rèn)的美國(guó)地圖背景,以完成那個(gè)優(yōu)秀的復(fù)制品。不過實(shí)際上來說因?yàn)槎嗳四J酱蛟熘?,游戲變得并沒有那么好玩,沙盒游戲并不能很好的利用廣闊的地圖,而且看起來游戲跟其他賽車游戲并沒有差別很大,號(hào)稱的沙盒也沒有像說的那么優(yōu)秀。
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