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發(fā)布時(shí)間:2018-11-19 11:58 來(lái)源: 作者:未知 編輯:釋天
2018年,EA授權(quán),紅警官方正版手游《紅警OL手游 》可謂手游市場(chǎng)的一匹黑馬,上線首日登頂蘋(píng)果商店免費(fèi)榜榜首,下載火爆。首月下載量始終穩(wěn)定在iOS 免費(fèi)榜前五,蘋(píng)果商店評(píng)分高達(dá)4.5,評(píng)論5.5w+。
不俗的成績(jī)表明,《紅警OL手游》全新的SLG現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)策略玩法,不僅讓經(jīng)典紅警IP得以重現(xiàn),讓更多人認(rèn)識(shí)到紅警,也成功突圍SLG題材擴(kuò)大了SLG細(xì)分品類的用戶池。
爭(zhēng)議與肯定并存:順應(yīng)時(shí)代潮流,《紅警OL手游》重燃經(jīng)典IP
自UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)公布即將上線起,《紅警OL手游》便身處爭(zhēng)議。爭(zhēng)議主要集中于手游在玩法上的改變。但實(shí)際上,當(dāng)今的大環(huán)境下,“紅警”系列的注重微操的RTS玩法已經(jīng)不再適用?!凹t警”系列一直以RTS玩法為主,包括《紅警3》在內(nèi),RTS一直是該系列游戲的重要賣(mài)點(diǎn)。不過(guò)由于手機(jī)硬件的限制,通過(guò)手機(jī)屏幕很難做到逐個(gè)操控兵種,更改單位指令,RTS的玩法在手機(jī)端很難實(shí)現(xiàn)。此前出現(xiàn)過(guò)手機(jī)端重現(xiàn)《紅警2》RTS玩法的游戲,皆因技術(shù)和操作門(mén)檻等問(wèn)題折戟沉沙。
想讓經(jīng)典IP在更多玩家中得以延續(xù),選擇適應(yīng)移動(dòng)時(shí)代的玩法是唯一途徑。
《紅警OL手游》圈定SLG為核心玩法正是基于此,基于IP的考量,SLG確實(shí)是目前市面上較接近RTS的游戲玩法,同樣能夠?qū)?zhàn)爭(zhēng)題材游戲進(jìn)行推演,模擬戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)程;基于市場(chǎng)的考量,SLG也是當(dāng)下熱門(mén)的游戲品類。TinkingData5月份的游戲報(bào)告顯示,從2015年到2017年,SLG游戲的比重在不斷上升,2018年SLG在移動(dòng)游戲的占比已經(jīng)達(dá)到了8.5%。而基于移動(dòng)端用戶偏好,操作更為簡(jiǎn)便的SLG玩法則是紅警IP從PC端走向移動(dòng)端最好的載體。
改變玩法的游戲正式上線后,部分原著IP粉絲表現(xiàn)出了不滿。但更大范圍來(lái)看,蘋(píng)果、安卓等各大商店的下載量和評(píng)論熱情居高不下,大部分用戶社區(qū)口碑良好,其中游戲論壇口碑分?jǐn)?shù)遠(yuǎn)超同期新游。
與此同時(shí),EA作為版權(quán)方,全程參與《紅警OL手游》監(jiān)修并給予高度認(rèn)可,游戲多次登上蘋(píng)果新游推薦,均表明了其不俗的游戲品質(zhì)。
良好的口碑和品質(zhì)下,紅警IP正借助《紅警OL手游》這種衍生姿態(tài)為更多玩家和市場(chǎng)所接納,煥發(fā)出生機(jī)。
除此之外,《紅警OL手游》還聯(lián)合近期熱映、票房破10億的2018年漫威壓軸巨制《毒液:致命守護(hù)者》進(jìn)行跨界聯(lián)動(dòng),推出聯(lián)合版本,通過(guò)游戲側(cè)與熱門(mén)電影的深度綁定,進(jìn)一步擴(kuò)大品牌影響力。
《紅警OL手游》微創(chuàng)新,突圍SLG品類
僅從SLG品類角度來(lái)看,《紅警OL手游》在多方面進(jìn)行了一定的創(chuàng)新。首先,游戲以現(xiàn)代軍事戰(zhàn)爭(zhēng)為背景,極大補(bǔ)足了SLG手游市場(chǎng)罕見(jiàn)現(xiàn)代軍事題材的空白。
不同于市場(chǎng)上常見(jiàn)的歷史或魔幻題材戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,《紅警OL手游》全新的現(xiàn)代軍事題材不僅得到核心SLG玩家的認(rèn)可,更吸引到一大批非SLG經(jīng)驗(yàn)玩家,教育并拓展了品類用戶規(guī)模。從社區(qū)貼吧等用戶評(píng)價(jià)來(lái)看,不少SLG老玩家被新穎的現(xiàn)代軍事題材吸引,渴望在游戲中過(guò)一把現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官的癮,更有不少軍事迷受題材吸引首次嘗試SLG手游。
數(shù)值上,《紅警OL手游》也做出了不小的改動(dòng)。任務(wù)系統(tǒng)層次更為豐富,戰(zhàn)力等級(jí)提升更為快速,極大增強(qiáng)了游戲玩家的即時(shí)反饋。如此一來(lái),玩家最直觀的感受是,這游戲一開(kāi)始就會(huì)比其他游戲“爽”。
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)也讓氪金玩家、平民玩家、中產(chǎn)階級(jí)玩家三者形成良好的閉環(huán)。氪金玩家通過(guò)現(xiàn)實(shí)貨幣收集游戲各種資源,中產(chǎn)階級(jí)玩家則負(fù)責(zé)產(chǎn)出這大部分的資源。氪金玩家通過(guò)現(xiàn)實(shí)貨幣感受到了游戲的良好體驗(yàn),中產(chǎn)階級(jí)雖然沒(méi)有頂級(jí)的游戲體驗(yàn),但是卻通過(guò)產(chǎn)出資源獲取現(xiàn)實(shí)金錢(qián)得到滿足感。同時(shí)通過(guò)各種游戲內(nèi)活動(dòng)、任務(wù)對(duì)金錢(qián)有意識(shí)地消耗,大量平民玩家得以在游戲中成為中產(chǎn)階級(jí)玩家。由此一來(lái),不同消費(fèi)層次的玩家都能有體會(huì)不同的趣味,玩家分層生態(tài)優(yōu)良。
而在新手期,《紅警OL手游》也給予了SLG玩家更多保護(hù)。初期免戰(zhàn)的設(shè)定,如7堡之前72小時(shí)免戰(zhàn),給予玩家熟悉游戲的時(shí)間;增強(qiáng)資源保護(hù),玩家參與活動(dòng)的資源基本都是安全資源,避免被打。初期英雄贈(zèng)送,游戲贈(zèng)送了很多適合新手的英雄,為玩家初始的穩(wěn)定發(fā)展打下基礎(chǔ);游戲還極大程度鼓勵(lì)社交,不僅多次贈(zèng)送聯(lián)盟傳送道具,讓玩家能方便的找到自己的組織,甚至通過(guò)聯(lián)盟智能推送,在玩家申請(qǐng)加入聯(lián)盟時(shí),會(huì)優(yōu)選活躍、適合新手的聯(lián)盟給玩家,幫助其更快地融入游戲。
與此同時(shí),《紅警OL手游》還在嘗試更為個(gè)性化的題材突破。最早在紅警3中出現(xiàn)過(guò)的機(jī)甲兵種即將呈現(xiàn)在《紅警OL手游》中,玩家可以攜帶科幻感極強(qiáng)的超級(jí)兵參與戰(zhàn)斗,從紅警3到手游的再次嘗試,可見(jiàn)紅警團(tuán)隊(duì)在IP延續(xù)、題材突圍上的努力。
如果說(shuō)選擇SLG作為載體,完成了經(jīng)典IP重燃的第一步,那么題材等方面的突破則讓《紅警OL手游》在SLG品類市場(chǎng)獨(dú)具特色,俘獲更多用戶,成功拓展SLG玩家池。作為一款千萬(wàn)玩家參與的爆款SLG手游,《紅警OL手游》或成垂直品類拓展的先驅(qū)者,為SLG手游在細(xì)分品類的持續(xù)探索貢獻(xiàn)自己的一份力。
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