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發(fā)布時(shí)間:2018-09-29 12:09 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
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作者:撒納達(dá)
雖然很多的系列游戲不會(huì)因?yàn)橥瞥隽俗钚碌淖髌范兊酶?,但你通??梢员WC它看起來(lái)至少會(huì)比前作更加漂亮,畫(huà)質(zhì)更加優(yōu)秀。因?yàn)殡S著時(shí)間的推移,現(xiàn)代技術(shù)已經(jīng)在不斷的進(jìn)步,開(kāi)發(fā)人員對(duì)他們所使用的引擎的熟悉程度也在不斷提高,這為擁有比原作更精美的畫(huà)質(zhì)的新作游戲開(kāi)創(chuàng)了先例。
不幸的是,情況并非總是如此,無(wú)論是原因是開(kāi)發(fā)者沒(méi)有太多時(shí)間來(lái)對(duì)游戲進(jìn)行潤(rùn)色和優(yōu)化,還是為另一個(gè)領(lǐng)域的表現(xiàn)而犧牲了畫(huà)質(zhì)的逼真度,他們完全放棄了這方面的需求,使得游戲的畫(huà)質(zhì)變得非常丑陋。
當(dāng)然這也并不表示開(kāi)發(fā)出來(lái)的絕對(duì)就是差勁的游戲或者對(duì)開(kāi)發(fā)過(guò)程有所麻煩,但是無(wú)論如何,就算是有些最偉大的續(xù)作也會(huì)讓粉絲們摸不著頭腦,弄不明白為什么它們看起來(lái)比幾年前推出的畫(huà)質(zhì)應(yīng)該更加差的“原作”還要更加糟糕。
6.刺客信條2
《刺客信條2》是刺客信條系列中最具決定性的游戲之一,到了如今也仍然是一個(gè)奇跡,它締造了一個(gè)新的系列游戲,雖然它比它的前輩做得更大、更好,但增加的規(guī)模卻是以一種低成本的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)的,那就是視覺(jué)效果。
雖然續(xù)作里的角色造型并不抽羅,但在玩家的仔細(xì)觀察下,它們的表現(xiàn)還是顯得尤其糟糕,特別是在人口密集的城市,看起來(lái)要比第一部還要來(lái)得粗糙得多。這個(gè)系列對(duì)時(shí)代細(xì)節(jié)的關(guān)注一如既往地令人印象深刻,但它只是暫時(shí)掩蓋了那些模糊的紋理。
當(dāng)然,這種倒退是因?yàn)槔m(xù)作的沙盒世界要大得多,有更多NPC和建筑需要考慮,然而,我們還是得知道,這并不能使艾吉奧那張類(lèi)似馬克思·佩恩的臉看起來(lái)表現(xiàn)得更好。
5.除暴戰(zhàn)警2
盡管《除暴戰(zhàn)警2》在原作發(fā)售之后的第三年才發(fā)布,但它在幾乎所有地方都是一種倒退,這簡(jiǎn)直就是一個(gè)《除暴戰(zhàn)警1.5》版本,因?yàn)樗静幌褚粋€(gè)真正的續(xù)作,除了在色彩方面進(jìn)行了一些優(yōu)化之外,其他方面幾乎和原作都是一個(gè)樣子,雖然引進(jìn)了僵尸這樣的元素,但是在2010年,其他人也在這么做,沒(méi)什么新鮮的。
最令人震驚的倒退是在視覺(jué)上,迷人的卡通渲染仍然存在,但世界本身已經(jīng)變成了一篇灰褐色的海洋,也許部分原因是為了呼應(yīng)故事中幾乎是世界末日的性質(zhì),然而,這一變化也意味著,盡管是在和第一部游戲里完全相同的沙盒世界里進(jìn)行的,但是里面的東西都很缺乏個(gè)性。
同樣沒(méi)有任何幫助的是,很多動(dòng)作場(chǎng)景都設(shè)置在倉(cāng)庫(kù)和碼頭等缺乏靈感的地方,彼此幾乎無(wú)法區(qū)分,只突出了展示的糟糕紋理,甚至爆炸效果看起來(lái)也比前作要弱。
如果他是在前作一年之后發(fā)布的,那可能還不錯(cuò),但在2010年,這已經(jīng)看起來(lái)非常過(guò)時(shí)了。
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