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《靈魂能力6》前瞻 結(jié)合文字冒險(xiǎn)元素的格斗游戲

發(fā)布時間:2018-08-26 10:50 來源:  作者:未知   編輯:潘東子

 

  今年是《靈魂能力》的20周年,該系列也以一部全新正統(tǒng)續(xù)作回歸到最初的設(shè)計(jì)理念,同時提供全新格斗體驗(yàn)。

《靈魂能力6》前瞻 結(jié)合文字冒險(xiǎn)元素的格斗游戲

  南夢宮萬代今年的作品很多,不僅有漫畫改編的《龍珠》《Jump大亂斗》和《火影忍者》,而且時隔多年備受期待的《靈魂能力6》也同樣將于10月正式發(fā)售。最近本作已經(jīng)進(jìn)廠壓盤,所以科隆游戲展將是《靈魂能力6》在發(fā)售以前的最后一次公開試玩活動。

  距離上一代《靈魂能力》已經(jīng)過去了整整6年之久,難產(chǎn)的一部分原因可能是工作室內(nèi)部分歧,主創(chuàng)人員對于該系列的前進(jìn)方向持不同意見,不過我們目前看到的結(jié)果令人充滿希望。《靈魂能力6》從各個方面都推動了最前沿的疆域,值得老粉絲等待,也讓新玩家很容易入門。

  《靈魂能力》是市面上少數(shù)幾款著名的3D格斗游戲品牌,主要強(qiáng)調(diào)使用兵器的械斗,包括劍、斧等各種銳器,戰(zhàn)斗系統(tǒng)類似石頭剪刀布的猜拳克制機(jī)制。該系列首次引入了來自《巫師3》的主角杰洛特,使用長劍和法印作戰(zhàn)。

  《靈魂能力6》的最大驚喜是第二個劇情模式“靈魂解放”(Libra of Souls)。這是類似RPG的打斗體驗(yàn),玩家可以創(chuàng)建自己的角色,捏身體捏臉,可選16個種族和不同性別。玩家的自定義選擇也將反映到游戲玩法風(fēng)格上,然后玩家將踏上單人冒險(xiǎn)旅程。

  可以說“靈魂解放”模式將《靈魂能力》的格斗操作與文字冒險(xiǎn)模式結(jié)合了起來。玩家將遇到不同的角色并通過善惡選擇走出自己的道路。雖然這并不是多么創(chuàng)新的游戲設(shè)計(jì),但對于《靈魂能力》這種格斗游戲的劇情模式來說,讓人覺得有點(diǎn)意思。地圖上充滿了各種標(biāo)記,可以完成任務(wù)獲得資源并前往不同地點(diǎn)探索。這個劇情模式里也有一個主線故事,根據(jù)玩家選擇走向不同方向。

  玩家完成任務(wù)的方式有許多種,可以雇傭其他角色作為傭兵完成任務(wù),游戲的在線模式回到最基本設(shè)計(jì),簡單卻實(shí)用,有公開和私人事件,也有服務(wù)器列表大廳,最多支持8名玩家聯(lián)機(jī),還支持觀戰(zhàn)模式。

  玩家呼聲最高的角色蒂拉確認(rèn)將作為首個DLC角色回歸。

  《靈魂能力6》預(yù)計(jì)10月19日登陸PC、PS4和Xbox One平臺。

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