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發(fā)布時間:2018-07-30 10:57 來源: 作者:未知 編輯:釋天
從官方素材中不難發(fā)現(xiàn),《生死狙擊2》的畫面品質(zhì)已經(jīng)達到3A大作標準,無論是場景繪制還是光照渲染都非常成熟,視覺表現(xiàn)力超越了大多數(shù)國產(chǎn)FPS游戲。此外,游戲人物及武器建模的實力也讓人眼前一亮,從服裝材質(zhì)到武器金屬反光,細節(jié)非常豐富,這在只強調(diào)射擊手感,卻往往忽略畫面精度的FPS游戲中是非常難得的,也足見研發(fā)團隊用心打磨產(chǎn)品質(zhì)量的誠意。
打開《生死狙擊2》懸念站,玩家可以看到部分場景截圖、角色槍械及載具模型,游戲測試資格也已經(jīng)開始預(yù)約。據(jù)悉,游戲?qū)⒃?月科隆游戲展、9月東京電玩展上繼續(xù)為大家?guī)砀嘣敿毿畔ⅰ>烤惯@款國產(chǎn)全模式FPS端游將為玩家?guī)碓鯓拥捏@喜,我們拭目以待。
關(guān)于《生死狙擊》系列
《生死狙擊2》——全新制作的客戶端FPS游戲,全面升級為媲美歐美3A大作的次世代級別畫質(zhì),并將更具有競技性與公平性,為玩家打造一款獨一無二的公平競技大作。
《生死狙擊》——于2013年9月發(fā)行。本作采用無端科技自主優(yōu)化引擎,擁有多種作戰(zhàn)模式 ,實現(xiàn)客戶端FPS游戲常規(guī)玩法無端化,最高在線超過70萬玩家。
《生死狙擊》手游——于2016年發(fā)行由黃曉明代言的無端首款移動端產(chǎn)品,無端科技根據(jù)移動端的特性,引入了全新的模式和趣味的玩法。2017年12月發(fā)布“大逃殺”模式的玩法“極地爭鋒”。
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