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新時(shí)代的序章——《航海王啟航》新伙伴蘇打餅詳盡評(píng)測(cè)

發(fā)布時(shí)間:2018-07-25 10:39 來(lái)源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  三技能---圓形卷餅

  對(duì)敵方物理護(hù)甲最低的敵人進(jìn)行范圍傷害并擊倒,期間蘇打餅霸體且無(wú)法被選中。實(shí)戰(zhàn)效果如圖:


(圖8)

  點(diǎn)評(píng):相對(duì)來(lái)說(shuō)較為簡(jiǎn)單的技能,由于啟航的特性,一般物甲最低的敵人都是后排,因此蘇打餅的三技能幾乎相當(dāng)于是全體擊倒。雖然擊倒對(duì)霸體無(wú)效,但是配合藤虎的話,對(duì)于突破漢庫(kù)珂之類人物,還是能夠造成很大麻煩的。

  值得一提的是,餅干士兵似乎也擁有此技能。雖然缺少了跳起的動(dòng)作,但同樣能夠造成范圍擊倒。


(圖9):餅干士兵也能造成范圍擊倒

  四技能---韌性餅干

  同理二技能,由于描述實(shí)在太多,我們不再花時(shí)間描述技能,放出截圖后直接進(jìn)入解說(shuō)。


(圖10):蘇打餅四技能嘲諷示意圖

  點(diǎn)評(píng):四技能可以拆分為蘇打餅和餅干士兵兩個(gè)部分。

  1.蘇打餅。蘇打餅的嘲諷效果見(jiàn)上圖,技能施放后有10秒霸體,如果敵人身上有創(chuàng)傷標(biāo)記,則被蘇打餅擊中時(shí)減少一層標(biāo)記并被造成一次純粹傷害。經(jīng)測(cè)試,此數(shù)值與四技能等級(jí)有關(guān),其計(jì)算公式為:120+120*技能等級(jí),理論最高值為18120點(diǎn)。當(dāng)然,該技能的價(jià)值很顯然還是嘲諷,雖然時(shí)間不長(zhǎng),但會(huì)嚴(yán)重干擾敵方的技能鏈。這也是蘇打餅在大招之外的額外嘲諷來(lái)源,而且相比于大招,四技能的嘲諷穩(wěn)定性要高的太多了。

  2.餅干士兵。按照技能描述,似乎是僅有開(kāi)場(chǎng)的餅干士兵狀態(tài)下才能施放此技能,但實(shí)際上當(dāng)餅干士兵轉(zhuǎn)變?yōu)檎賳疚镄螒B(tài)時(shí),還是可以施放此技能的。


(圖11):蘇打餅四技能餅干士兵舉盾示意圖

  餅干士兵舉盾后具備霸體且免疫壓制,意思就是很難被打斷。期間為我方全體提供雙抗加成,技能140級(jí)時(shí),該雙抗的補(bǔ)益量級(jí)為2400點(diǎn),以高端局而言,足以使接近穿透極限的雙抗達(dá)成不被破防的目標(biāo),當(dāng)然,這要求人物本身具備足夠的雙抗,否則2400點(diǎn)的補(bǔ)益是無(wú)法形成決定性優(yōu)勢(shì)的。

  餅干士兵舉盾還有兩個(gè)效果。其一是為我方斬?fù)羧宋锾峁?qū)散并免疫魅惑(5秒)。這個(gè)針對(duì)性就非常明顯了。但是鑒于斬?fù)粝的壳叭蕴幱诘兔誀顟B(tài),因此除非是中端局的突破杰克斯和白胡子對(duì)戰(zhàn),否則該特性發(fā)揮作用的機(jī)會(huì)不大。而中端局的話,其實(shí)面對(duì)突破多弗拉門戈的機(jī)會(huì)也并不多。

  其二是五覺(jué)才具備的全體免疫擊倒(5秒),此技能與其說(shuō)是針對(duì)藤虎,還不如說(shuō)是針對(duì)新世界布魯克??傊畬?duì)擊倒系來(lái)說(shuō),不是太好的消息。不過(guò)也有好消息,那就是五覺(jué)蘇打餅并不多見(jiàn),中端局基本不用擔(dān)心。筆者覺(jué)得這兩個(gè)特性或許都是著眼于未來(lái)而發(fā)的,畢竟新世界布魯克也是斬?fù)舸髮⒅弧?

  三、綜合分析

  近期買禮盒之風(fēng)盛行,筆者還順便創(chuàng)下了700個(gè)禮盒開(kāi)出3個(gè)蘇打餅碎片且沒(méi)有2018的超臉黑記錄。當(dāng)然,這只是個(gè)例,就大多數(shù)老區(qū)玩家而言,開(kāi)禮盒弄個(gè)一覺(jué)二覺(jué)蘇打餅并非難事。言歸正傳,接下來(lái),我們來(lái)分析其優(yōu)缺點(diǎn)。

  (一)優(yōu)點(diǎn)

  1.來(lái)源尚可,新區(qū)玩家看著禮盒也許只能眼饞,但老區(qū)玩家手里有些貝里存貨的,這些天怕是已經(jīng)都開(kāi)出了一二覺(jué)蘇打餅了。相對(duì)于凱羅特之類,蘇打餅的來(lái)源算是親民。當(dāng)然,僅靠禮盒不可能高配,且禮盒這東西畢竟是拼臉的,臉好臉黑不能一概而論。就來(lái)源而言,蘇打餅尚可,但談不上優(yōu)秀。

  2.超強(qiáng)干擾,蘇打餅的技能以輔控為主,并非輸出,關(guān)于輸出的問(wèn)題我們回頭再說(shuō)。但就輔控而言,雖然開(kāi)大不易,但是依靠四技能和餅干士兵的各種特性,蘇打餅在干擾敵方技能鏈方面理應(yīng)獲得很高評(píng)價(jià)。而且其自身夠硬,相對(duì)耐打,這也是保證其發(fā)揮作用的基礎(chǔ)優(yōu)勢(shì)。

  3.餅干士兵,前文說(shuō)過(guò),餅干士兵幾乎就是另一個(gè)蘇打餅,擁有獨(dú)特的技能體系,且具備大量霸體機(jī)制,尤其是無(wú)限復(fù)活極具看點(diǎn)。這樣一來(lái),即便蘇打餅本體落入控制陷阱,但餅干士兵仍然能夠發(fā)揮輔控作用。換句話說(shuō),蘇打餅只要保證不被打死就完成一大半任務(wù)了。這就意味著,就高端局而言,蘇打餅不需要頂級(jí)洗練和頂級(jí)寶石之類的配置也一樣可以發(fā)揮出頂級(jí)作用,這與突破黑胡子和突破黃猿之類顯然是不同的。

  (二)缺點(diǎn)

  1.不夠親民,雖然也有歐皇玩家靠禮盒弄到三覺(jué),但全民三覺(jué)基本不可能。而蘇打餅的技能要求很明確提到三覺(jué),這說(shuō)明三覺(jué)對(duì)蘇打餅來(lái)說(shuō)是實(shí)力上的分水嶺。而且即便不考慮技能上的差別,三覺(jué)紫專也是絕大部分人物能夠穩(wěn)定立足通緝的基礎(chǔ),蘇打餅在這方面肯定是不夠親民的,尤其是專屬,更缺乏來(lái)源。

  2.廣告效應(yīng),具體什么是廣告效應(yīng),請(qǐng)看下圖:


(圖12)

  上圖中的“攻防一體”給很多玩家造成了疑惑,以筆者的理解,或許策劃想表達(dá)的是,嗯,其實(shí)筆者也猜不到他想表達(dá)什么(笑)。但是,蘇打餅是以輔控見(jiàn)長(zhǎng),并不是個(gè)輸出爆炸的人物。那些長(zhǎng)期以來(lái)一直在問(wèn)新人物輸出炸不炸的萌新,請(qǐng)記住,游戲中能輸出的人物眾多,但真正好用的輔控卻并不多,且每一個(gè)都是神卡。而且,輔控的作用,戰(zhàn)后數(shù)據(jù)是無(wú)法體現(xiàn)的。至于蘇打餅這個(gè)人物,筆者可以很明確的告訴大家,輸出不炸。蘇打餅不僅目前談不上輸出,而且也沒(méi)有展現(xiàn)出輸出潛力。

  3.不確定性。嘲諷確實(shí)是上等控制技之一,但蘇打餅的嘲諷時(shí)間略短,雖然確實(shí)能夠嚴(yán)重干擾敵人的技能鏈,例如阻礙敵方新世界羅賓開(kāi)花傘之類,但是也存在拖延敵方突破大熊大招,進(jìn)而造成更大損失的問(wèn)題。除此之外,餅干士兵對(duì)斬?fù)舻亩虝r(shí)保護(hù),以及五覺(jué)后短時(shí)免疫擊倒的設(shè)定,看起來(lái)意猶未盡,是否為了斬?fù)翎绕鸲鰷?zhǔn)備,目前還很難說(shuō)。但從火系的情況來(lái)看,斬?fù)艏幢隳軌蜥绕?,怕也無(wú)法跟超一線核彈陣容競(jìng)爭(zhēng),充其量只是七武海大佬的另一個(gè)組隊(duì)選項(xiàng)。蘇打餅如果確定被放在斬?fù)糁?,其未?lái)還是存在一些疑問(wèn)的。

  綜合來(lái)說(shuō),蘇打餅強(qiáng)在兩個(gè)方面,首先是肉盾,其次是輔控。雖然肉盾的作用在現(xiàn)在版本中大減,但是輔控的價(jià)值仍然可圈可點(diǎn)。至于培養(yǎng)方面的建議,蘇打餅更像是著眼未來(lái),承前啟后式的人物。七武海玩家可能別無(wú)選擇,以免萬(wàn)一斬?fù)舫藙?shì)而起時(shí)措手不及。而對(duì)于多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),在依靠禮盒達(dá)成一二覺(jué)的目標(biāo)之后,可以考慮通過(guò)以后的活動(dòng)慢慢養(yǎng)到三覺(jué)。進(jìn)一步的動(dòng)作,應(yīng)根據(jù)一段時(shí)間之后,參考頂配蘇打餅在七武海大佬中的表現(xiàn)再做決定為好。

  四、戰(zhàn)術(shù)展望

  目前來(lái)說(shuō),高配蘇打餅很耐打,干擾敵方技能鏈的效果也很不錯(cuò),但對(duì)于主流陣容的融入度還不夠好,蘇打餅的戰(zhàn)術(shù)依然處在開(kāi)發(fā)過(guò)程中。老玩家應(yīng)該都了解,新人物從登場(chǎng)到展現(xiàn)威力再到封神,通常需要一個(gè)月甚至更久的時(shí)間,其戰(zhàn)術(shù)作用也需要逐步探索和發(fā)現(xiàn)。蔓謝麗如此,蘇打餅如有未來(lái),也必然如此?,F(xiàn)階段對(duì)于陣容的推薦還沒(méi)有成熟的方案,心急的玩家可以翻閱一下上周官方的推文,參考一下官方的推薦。不過(guò),具體如何搭配使用,最終還是需要?dú)v經(jīng)玩家的試驗(yàn),以及時(shí)間的磨礪,這個(gè)過(guò)程無(wú)論如何也是省不了的。

  結(jié)束語(yǔ)

  蘇打餅的登場(chǎng)其實(shí)讓筆者頗為意外,首先,其斬?fù)舫煞种兀茈y不讓人對(duì)斬?fù)舻奈磥?lái)產(chǎn)生聯(lián)想。其次,蘇打餅并非召喚系的設(shè)定,也讓之前期待其與多弗拉門戈聯(lián)動(dòng)的玩家有些失望。作為佩德羅過(guò)渡之后,新劇情的起點(diǎn),蘇打餅的實(shí)力與意義都有很大的標(biāo)志性。無(wú)論如何,唯一可以確定的是,新時(shí)代已經(jīng)到來(lái),序章之后,正戲?qū)⑴R。

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