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發(fā)布時間:2018-07-04 10:15 來源: 作者:未知
根據(jù)育碧加拿大的創(chuàng)意執(zhí)行副總裁, Lionel Raynaud的說法,育碧正在尋找讓玩家在一款游戲中參與更長時間的方法,這一晚這育碧游戲將越來越多地轉向實時服務的模式。
在官方博客的文章中,Raynaud表示育碧正在從長篇敘事轉變?yōu)樽猿梢惑w的玩家故事,這些故事將在更大的范圍內(nèi)占有一席之地。
他說:“推動這一點的是,是不給予玩家有限的游戲體驗。這就是我談到,玩家可以有好幾種不同的游戲幻想:不僅是為了解放某個地區(qū)的孤膽英雄,也可能是富甲一方的超級上任,甚至在國家層面也有發(fā)言權。我認為如果我們的游戲世界足夠豐富,且系統(tǒng)足夠強大,我們可以在同一個世界中,擁有來自不同游戲系統(tǒng)的不同體驗。”
“育碧在未來將優(yōu)先決策如何在發(fā)布后為游戲制作新內(nèi)容,而不是如何開發(fā)續(xù)集作品。未來的育碧游戲在發(fā)布后會有更長的間隔時間,壽命也會更長。即使是那些曾經(jīng)是單人游戲的游戲,比如動作冒險類,在擁有非常強大的后續(xù)支持后,也會將玩家長期留在我們的世界里?!?
“我們都看到了游戲將在{發(fā)布后]能夠持續(xù)吸引玩家的未來,游戲中也會有新的體驗。但是,我們在未來將擁有能夠打破[當前]技術限制的技術,例如,新技術將能夠讓我們在同一個世界提供幾個不同的歷史時期,就好比在《刺客信條》中,使用Animus從一個時代旅行到另一個時代,或者通過旅行系統(tǒng)連接一個世界的不同區(qū)域,因此,《孤島驚魂》或《看門狗》這樣的游戲,可以在不同的國家以相同的游戲體驗無縫發(fā)生?!?
Raynaud表示,這種技術也可能受益于更好的人工智能水平,將允許NPC或其他方式,根據(jù)玩家或社區(qū)的不同行為,隨著時間推移,做出動態(tài)的世界變化。