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《鬼泣5》采用動(dòng)態(tài)BGM 連擊次數(shù)越多BGM越激情

發(fā)布時(shí)間:2018-06-26 09:27 來(lái)源:  作者:未知

 

  《鬼泣5》制作人岡部真輝在接受媒體Gamespark采訪時(shí)確認(rèn)本作的戰(zhàn)斗BGM是動(dòng)態(tài)的。它會(huì)根據(jù)玩家的戰(zhàn)斗等級(jí)以及連擊次數(shù)而發(fā)生變化。

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  當(dāng)玩家連擊次數(shù)越多,或是打出更炫目的攻擊Combo時(shí),BGM也會(huì)變得更加震撼。

  值得一提的是,2013年的《DMC:鬼泣》中就有類(lèi)似的設(shè)定。當(dāng)玩家的攻擊技巧越來(lái)越好時(shí),音樂(lè)也變得更加激情。

  《鬼泣5》開(kāi)發(fā)進(jìn)度目前為75%,將于2019年春季發(fā)售。

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