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發(fā)布時(shí)間:2018-06-24 16:01 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
4.銷售數(shù)據(jù)
之前一段時(shí)間,EA公布了《前線2》的銷售數(shù)據(jù),每個(gè)玩家都在為自己獲得了勝利而歡呼,因?yàn)樗匿N量低于100萬(wàn)份。聽(tīng)起來(lái)是個(gè)好消息,對(duì)吧?
100萬(wàn)份的銷量在3A作品上并不是那么大。不過(guò)在戰(zhàn)略計(jì)劃上,這并不壞?!肚熬€2》的問(wèn)題在于它是一個(gè)續(xù)作,一個(gè)使用預(yù)先開(kāi)發(fā)的引擎和既存的資源和一個(gè)既存的游戲模式。
游戲的發(fā)展不會(huì)像原來(lái)那么大。
因此,預(yù)計(jì)的銷售數(shù)據(jù)并不是那么糟糕,這其實(shí)最終只是一個(gè)過(guò)度自信的例子。毫無(wú)疑問(wèn),這款游戲幾乎可以彌補(bǔ)它的損失,而且很可能會(huì)通過(guò)使用其他的方法來(lái)獲得利益。所以,盡管玩家們已經(jīng)不太可能購(gòu)買EA的游戲,這算是一種勝利,但這并不是我們所希望的那種致命的打擊。
3.營(yíng)銷專家
還記得《星戰(zhàn):前線1》有多糟糕嗎?還記得對(duì)續(xù)作的營(yíng)銷和宣傳有多好嗎?不管你喜不喜歡,EA都知道如何銷售游戲。他們至少有足夠的自我意識(shí),知道如何得到玩家的信任來(lái)購(gòu)買自己的游戲。在《前線2》中,他們承諾有免費(fèi)的DLC,但又同時(shí)打開(kāi)了戰(zhàn)利品系統(tǒng)。
他們非常擅長(zhǎng)推動(dòng)游戲向前發(fā)展,他們的營(yíng)銷手段是首屈一指,這體現(xiàn)了他們的精神。它所追求的就是最初的那筆交易,只要玩家買了就行。一旦買買買,EA就已經(jīng)成功了。所以,這一切都是為了轉(zhuǎn)移人們的注意力,讓他們不會(huì)意識(shí)到那些可怕的設(shè)計(jì),并推動(dòng)他們建立的有趣的探索世界。
看看他們的廣告你就能看出來(lái)了,特別是在E3宣傳中。這是一種用來(lái)掩蓋弊端的特別的技巧。這是否意味著EA不能做一款誠(chéng)實(shí)的游戲?不是的。但他們最近的所有作品都展示了這種做法。
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