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發(fā)布時間:2018-06-14 09:50 來源: 作者:未知
在2018年E3期間,育碧談到了最新力作,《刺客信條:奧德賽》是如何與系列其他游戲相互關(guān)聯(lián)的。
去年的《刺客信條:起源》標(biāo)志著許多系列主要特征都發(fā)生了重大變化。這是一次軟重啟,增加了許多RPG機(jī)制,并對整個游戲系列的敘事方向,自系列誕生以來,游戲的敘事時空一直在往現(xiàn)代進(jìn)發(fā)。該作也基本上放棄了現(xiàn)代故事,同時強(qiáng)調(diào)了Abstergo和Animus的重要性。對于系列粉絲們來說,這并不一定是好的改變,許多人都覺得這個決定讓系列變得缺乏魅力,并且放棄了故事情節(jié)的一個核心支柱。
而育碧承諾,《刺客信條:奧德賽》將展示更多有實際內(nèi)容的現(xiàn)代故事,讓玩家在Animus以外進(jìn)行探索。
“我們知道現(xiàn)代故事情節(jié)對很多粉絲來說非常重要,我們認(rèn)為,完全忽視這一點會是一種傷害。但我們也知道,這些粉絲和那些想要永遠(yuǎn)留在過去的粉絲之間存在沖突。所以在《刺客信條:奧德賽》中,我們做到了這一點,只要你想去探索,就能夠探索到你想要的內(nèi)容。但是如果你是那些只想體驗歷史的粉絲,你也可以做到這一點,所以這里有兩種選擇。我們將繼續(xù)講述《刺客信條:起源》中的萊拉哈桑的現(xiàn)代故事,她將繼續(xù)尋找古代文明和文物。我們很高興能夠繼續(xù)這一點?!?
《刺客信條:奧德賽》設(shè)定在前作的幾百年前。這是系列首次不去直接講述刺客兄弟會與圣殿騎士團(tuán)之間的故事。游戲?qū)⒃诮衲晖硇r候,即2018年10月發(fā)布。
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