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發(fā)布時(shí)間:2018-05-29 18:26 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
5:太空侵略者
早在像素時(shí)代,游戲界就誕生了一個(gè)像素組成的超級新星,太空侵略者,他的風(fēng)靡程度如同俄羅斯方塊,喚醒了一直在走低的游戲產(chǎn)業(yè),作為最有影響力跟最重要的游戲世界的一環(huán),我們必須感謝它的制作者,西角友宏。他花了一整年時(shí)間來設(shè)計(jì)太空侵略者,甚至嘗試制作了一整套硬件設(shè)備來允許自己的游戲跑起來更為流暢,他原來的計(jì)劃是讓游戲里面是人類的敵人坐在飛機(jī)或者坦克里面,不過后來他自己發(fā)現(xiàn)這個(gè)想法如果是小朋友人玩就不太適合,所以他最后吧敵人就更換成了外星人,并且是擊敗邪惡外星人來拯救世界。游戲還是很有趣的,他的設(shè)計(jì)也讓未來很多的射擊游戲有了雛形,難度梯度,不同類型的敵人。他設(shè)計(jì)自己的敵人沒有移動(dòng)的很快,所以玩家很容易的擊敗外星人,所以這里就產(chǎn)生了一個(gè)難度梯度,每個(gè)玩家都有自己喜歡的難度水平。
6:時(shí)空幻境
這是第一個(gè)走進(jìn)人們視野里面?zhèn)ゴ蟮莫?dú)立游戲,而且它的誕生證明了一小部分擁有天賦的獨(dú)立設(shè)計(jì)師是可以制作出一個(gè)偉大的游戲,而且可以達(dá)到大型開發(fā)工作室的水平,出色的游戲概念與游戲謎題,還有深刻的內(nèi)涵讓玩過的玩家都對這個(gè)游戲感慨萬千。在相關(guān)的媒體的份上也高居不下。游戲的故事講述的是一個(gè)拯救公主的故事,原來制作人只是在大學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè)讀書的學(xué)生,然后在2004年開始開發(fā)游戲,他投入了大量時(shí)間跟金錢來制作合格游戲,然是他相信他的游戲會(huì)被微軟看重并且最后確實(shí)發(fā)布在了xboxlive上,游戲有著不錯(cuò)的藝術(shù)設(shè)計(jì)與圖形,也講了一個(gè)關(guān)于核彈的深刻故事,游戲中穿插了詩歌與暗示,而且關(guān)于減速跟時(shí)間倒流的謎題也都很有創(chuàng)意,在一定程度上來說都可以算是一個(gè)比較精致的中小型作品了。
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