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發(fā)布時(shí)間:2018-04-25 11:24 來(lái)源:游戲王國(guó) 作者:游戲王國(guó)
《太閣立志2》是以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期為游戲背景,經(jīng)歷了4年開(kāi)發(fā)推倒重來(lái),終于推出。秉承著“自主創(chuàng)新”的理念,以全新的系統(tǒng)玩法、全新的美術(shù)展現(xiàn)。呈現(xiàn)給玩家一個(gè)原汁原味的日本戰(zhàn)國(guó)亂世!完美的將RPG角色扮演,SLG策略,EDU養(yǎng)成及SIM模擬等元素進(jìn)行了最緊密的組合。
有很多人都應(yīng)該會(huì)卡在這個(gè)“深埋的父愛(ài)”主線任務(wù)上,其實(shí)這個(gè)NPC需要一些技巧才能過(guò),而且同時(shí)也看RP。
第一步:需要學(xué)習(xí)生活技能和流派技能。
生活技能,醫(yī)術(shù)是很重要的一個(gè)技能,在太閣2里面生命除了裝備外,屬性點(diǎn)都不增加生命點(diǎn),所以醫(yī)術(shù)是個(gè)增強(qiáng)生存能力的途徑。由于金錢的原因,建議就主角學(xué)習(xí)。
流派技能,這里的學(xué)習(xí)什么樣的流派不是過(guò)這個(gè)NPC的重點(diǎn),重點(diǎn)是技能搭配的技巧,以下提供技能搭配僅供參考,我本人自己的武士號(hào),用“新陰流”+“寶藏院流”同樣能過(guò),也幫朋友的商人號(hào)用不同的技能搭配過(guò)了此NPC,所以沒(méi)有最好的技能,只有最好的搭配。
主角流派裝備的是“絕妙劍”,忍者眾裝備的是“亂舞”
第二號(hào)武將,流派技能裝備“轉(zhuǎn)圈”,“忍者眾”裝備最基本的2個(gè)技能。
其他武將都學(xué)習(xí)第一個(gè)技能“斬”。(注意只上場(chǎng)4個(gè)人)
第二步,招3階忍衛(wèi)。(身份幾階,招的是幾階忍衛(wèi))
第三步,布陣。
1號(hào)位置,建議空出,讓給忍衛(wèi),因?yàn)槿绦l(wèi)技能一般都是群體增加傷害技能,放在第一位,這里解釋下這個(gè)轉(zhuǎn)圈圈戰(zhàn)斗的一些技巧。
1.所有增加本方群體狀態(tài)且持續(xù)一回合的技能都不能放在5號(hào)位,因?yàn)檫@種轉(zhuǎn)圈圈的戰(zhàn)斗特殊性,在5號(hào)位攻擊完,一回合也就結(jié)束了,即狀態(tài)消失。
2.在技能需要消耗同樣氣力值的情況下,1-5號(hào)位就等于你技能釋放先后,所以這個(gè)是先后一定要搭配好。比如,在增加完本方的攻擊或者增傷后,下一個(gè)技能減對(duì)方防御是最理想的狀態(tài),能打出更高的傷害。又比如,增加本方防御的技能,最好是放1號(hào)位或者2號(hào)位,這2個(gè)位置能讓自己后面武將減少更多的傷害,甚至-1的情況。所以這個(gè)就看各位看官想怎么搭配自己的技能了。
第四步,結(jié)印設(shè)置,這個(gè)也就看你的技能怎么搭配適合結(jié)印了,本人喜好是“兵”眩暈幾率高。
第五步,也是最重要的一步,就是不斷挑戰(zhàn),并調(diào)整自己布陣,達(dá)到好效果,自己的布陣只是存在理論上的強(qiáng)大,還要看對(duì)方是什么樣的布陣,所以多挑戰(zhàn)點(diǎn),總有RP爆發(fā)的時(shí)候。
趁忍衛(wèi)還在,隨便把后面的“城東怪蛇”一起過(guò)了吧。打了6次,換了2次位置。
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