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發(fā)布時(shí)間:2018-04-22 18:40 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《絕地求生》FPP模式打法上與TPP模式差距非常大,在掌握基本玩法之后究竟怎么打才能提高勝率呢?下面小編帶來(lái)“原來(lái)長(zhǎng)島沒(méi)有雪”分享的《絕地求生》FPP模式進(jìn)階打法技巧,教大家如何做一個(gè)像Shroud一樣強(qiáng)的玩家。
1.預(yù)瞄
讓預(yù)瞄成為一種習(xí)慣。這是我在看了shroud無(wú)數(shù)直播錄像后總結(jié)出的一條經(jīng)驗(yàn)。在shroud過(guò)每一個(gè)轉(zhuǎn)角,上每一個(gè)樓梯,過(guò)每一道掩體,他都會(huì)預(yù)瞄。有些人可能覺(jué)得預(yù)瞄沒(méi)有用,但在FPP中,巷戰(zhàn)也好,山地遭遇戰(zhàn)也好,經(jīng)常出現(xiàn)的狀況都是撞臉。如果你在恰當(dāng)?shù)奈恢眠M(jìn)行了預(yù)瞄這個(gè)動(dòng)作,你能占到的先機(jī)是壓倒性的。我們假設(shè)轉(zhuǎn)角遇到敵人,敵人接下來(lái)的動(dòng)作無(wú)非是大準(zhǔn)心對(duì)準(zhǔn)——開(kāi)鏡——開(kāi)槍,而你要做的只是開(kāi)槍。當(dāng)然預(yù)瞄的位置也是有講究的,雖然在絕地求生里,爆頭線的作用不大,但我還是建議各位朋友,把預(yù)瞄位置大概放在可能出現(xiàn)的敵人的頭的高度,相信我,一定會(huì)有用的。
2.架槍
相信大家在TPP中,沒(méi)有人愿意露出身位對(duì)掩體后的人進(jìn)行架槍。但在FPP中,我非常鼓勵(lì)大家更為主動(dòng)的去架槍。由于視野的緣故,掩體后的人是不知道對(duì)面人的位置和狀態(tài)的,而掩體后的人攻擊到對(duì)方時(shí),需要先探頭看到敵人位置,再開(kāi)鏡射擊。如果你提前架好了敵人要出現(xiàn)的位置,敵人只要敢露頭,無(wú)論是從反應(yīng)還是延遲,你都有無(wú)以倫比的優(yōu)勢(shì)。
3.對(duì)槍
為什么shroud絕地求生這么厲害,因?yàn)樗麡尫ê冒?,他槍法為什么好,因?yàn)樗麥?zhǔn),他為什么準(zhǔn),因?yàn)樗偰艽虻筋^。究其根源,對(duì)槍中,只要你能打到對(duì)面的頭,你獲勝的幾率一定是最大的。爆頭我們分兩部分講,一部分是近戰(zhàn),一部分是遠(yuǎn)戰(zhàn)。
我從去年開(kāi)始看shroud的直播,我發(fā)現(xiàn)他在落地巷戰(zhàn)中很不喜歡用霰彈槍。他霰彈槍用的不好嗎?不是。而是他足夠自信就算貼臉也能打到別人的頭。有興趣的同學(xué)可以翻看shroud各個(gè)版本跳學(xué)校的吃雞錄像,他只要能撿到?jīng)_鋒槍/步槍,立馬棄掉霰彈槍。那我們講,在FPP中怎么樣近戰(zhàn)也能做到爆頭。在CSGO中,高端玩家中一直存在一個(gè)爆頭線的定義。
也就是說(shuō),在CSGO中,這些玩家的準(zhǔn)心永遠(yuǎn)保持在人身高頭的位置,只要敵人出現(xiàn),立馬做到瞬間擊殺。但是在絕地求生中,由于地形復(fù)雜,掩體眾多,爆頭線定義顯得有些雞肋,甚至毫無(wú)用處。但在巷戰(zhàn)近戰(zhàn)中,一方面是城市里的地面還是以平地居多,另一方面是房子里的人射擊你時(shí)大多會(huì)站著透過(guò)窗口。所以,我建議大家養(yǎng)成一個(gè)習(xí)慣,把屏幕的十字準(zhǔn)心的中間點(diǎn)默記在心,保證這個(gè)準(zhǔn)心的高度在人的頭部位置。久而久之,你會(huì)發(fā)現(xiàn)遇到敵人,開(kāi)鏡,射擊,你會(huì)直接將他爆頭,這也就是很多玩家強(qiáng)調(diào)的肌肉記憶。
通過(guò)觀察shroud,我也總結(jié)出一點(diǎn)野外較遠(yuǎn)距離遇到敵人怎么保證爆頭的經(jīng)驗(yàn)。在看到敵人的第一時(shí)間,一定保證他在你的十字準(zhǔn)心內(nèi),開(kāi)鏡,將你的紅點(diǎn)/四倍鏡/八倍鏡準(zhǔn)心微調(diào),挪到他的頭部位置,開(kāi)槍。在整個(gè)操作中,有兩個(gè)很關(guān)鍵的點(diǎn),首先是保證你的白十字準(zhǔn)心的中心點(diǎn)盡可能的貼近敵人,這樣可能減少你微調(diào)倍鏡的距離/時(shí)間,再者就是倍鏡的微調(diào)一定要準(zhǔn)確。這需要大量的時(shí)間去練習(xí),整個(gè)過(guò)程完成的速度越快,準(zhǔn)確度越高,你的槍法一定會(huì)越無(wú)懈可擊。
4.壓槍
關(guān)于怎么壓槍的帖子已經(jīng)遍地開(kāi)花了,我在這里也就不贅述了。不過(guò)我還是想和大家分享兩個(gè)shroud慣用且實(shí)用的壓槍技巧。一個(gè)是開(kāi)槍下蹲,蹲下開(kāi)槍相對(duì)于戰(zhàn)立開(kāi)槍會(huì)產(chǎn)生更小的后坐力,又不會(huì)像趴下那么僵硬。shroud在近乎所有全自動(dòng)掃射中都用到了開(kāi)槍下蹲這個(gè)技巧,因?yàn)樗鼘?shí)在是太好用了。你的槍械沒(méi)有配件太不穩(wěn)定?彈道太飄?槍口上揚(yáng)太高?只需蹲下,這些問(wèn)題都能解決。
另一個(gè)則是四倍鏡/八倍鏡壓槍,這個(gè)原本只有一些直播才會(huì)的“高端技巧”其實(shí)并沒(méi)有那么神乎其神,我在這里給一些新手玩家分享一個(gè)小技巧。以SCAL-R為例,200m全自動(dòng)掃射,配件選擇垂直握把,槍口無(wú)所謂,你只需要從第一發(fā)子彈出槍的同時(shí)以直線小幅下拉鼠標(biāo),就能輕松完成槍槍到肉。
這里回答兩個(gè)可能大家會(huì)問(wèn)到的問(wèn)題,1.垂直握把不會(huì)出現(xiàn)左右晃動(dòng)嗎?答:會(huì),但在前十幾發(fā)子彈出現(xiàn)的晃動(dòng)可以忽略不計(jì)。
2.如何下拉鼠標(biāo)?答:以一個(gè)固定的速度把你的鼠標(biāo)向下“拖”即可,這個(gè)速度和鼠標(biāo)的DPI有關(guān),需要自己在練習(xí)中發(fā)現(xiàn)。當(dāng)然,還有一個(gè)很妖的“路子”,如果你的倍鏡準(zhǔn)心在敵人的腰部/胸部位置,你可以放緩你鼠標(biāo)下拉的速度,之后會(huì)發(fā)現(xiàn)子彈可能會(huì)飄到敵人的頭,如果你的倍鏡準(zhǔn)心在敵人的頭/脖子位置,你需要加大鼠標(biāo)下拉的速度,阻止準(zhǔn)心上跳,三發(fā)爆頭以迅雷不及掩耳之勢(shì)帶走敵人。
5.對(duì)狙
狙擊槍的使用不管是FPP或者TPP都有很多的講解,在這里我只列出我非常欣賞shroud的一點(diǎn)。FPP的栓狙和TPP還是有一些差距的,TPP中你可以通過(guò)視野保證你在確定敵人位置的時(shí)候,然后側(cè)身開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)——開(kāi)槍。
而在FPP中,你常常會(huì)發(fā)現(xiàn)在你開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)正面敵人的時(shí)候,他也同時(shí)在瞄準(zhǔn)你,這時(shí)候就只能仰仗于槍法和速度。shroud的狙一定是最準(zhǔn)的行列里最快的,在最快的行列里最準(zhǔn)的。其實(shí)我強(qiáng)調(diào)想強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,在FPP中,你和敵人正面對(duì)狙,一定要保證出槍速度更快。不用那么在意是否屏息,準(zhǔn)心是否平穩(wěn),你只需要開(kāi)鏡,把準(zhǔn)心往敵人頭上甩,然后開(kāi)槍,再接一個(gè)蹲鍵,避開(kāi)對(duì)手飛到頭上的子彈。
6.身法
身法涉及到的面非常廣,我們這篇文章只談掩體QE的使用。FPP中的QE使用和TPP中的差距非常大,在TPP中,你可以通過(guò)視野看到敵人,側(cè)身掃射完成擊殺。但在FPP中,你在掩體后獲得的視野為零,如果先探頭再開(kāi)鏡,優(yōu)勢(shì)則蕩然無(wú)存。shroud有一個(gè)非常好用的小秘訣,我介紹給大家。
首先,掩體后發(fā)現(xiàn)敵人
再Q(mào)或者E,瞄準(zhǔn)射擊
這里需要注意的一個(gè)點(diǎn)是Q/E使你的頭向左或向右偏移大概45度,以樹(shù)為例,如果樹(shù)比較細(xì),那QE正好可以將準(zhǔn)心挪到側(cè)向敵人位置,如果樹(shù)比較細(xì),需要向左或向右平移一點(diǎn)才能將準(zhǔn)心挪到側(cè)向敵人位置。
當(dāng)然,QE的使用是靈活的,你大可以利用Q開(kāi)鏡探頭觀察到敵人后,E開(kāi)鏡從另一個(gè)角度射擊,這些都是可以屬于你自己開(kāi)發(fā)的小操作。
7.開(kāi)車(chē)
關(guān)于開(kāi)車(chē)的一些技巧我在上篇攻略中已經(jīng)給大家提及了一些,最近GET到了新的知識(shí)點(diǎn),想和大家分享一下。以shroud開(kāi)車(chē)追空投為例,由于在車(chē)內(nèi)的視野是非常狹隘的,車(chē)外的地形和情況不能做出很好的判斷,shroud給了我們一個(gè)最簡(jiǎn)單也最直觀的解決辦法,切換到二號(hào)座位,探頭出去看外面的世界,看完之后切回一號(hào)位繼續(xù)開(kāi)車(chē)。
shroud的方法給我提供了一種思路,在我們FPP雙排或者四排的時(shí)候,我們也可以兩人一車(chē),一人開(kāi)車(chē),一人坐在其他座位頭探出去替司機(jī)獲得視野,幫助司機(jī)判斷路線,提出一些有建設(shè)性的意見(jiàn)。有些朋友可能覺(jué)得這樣太危險(xiǎn),但在我看來(lái),探頭出去獲得視野的隊(duì)友,能夠讓司機(jī)有效避免翻車(chē),撞車(chē)和開(kāi)車(chē)到敵人臉上的諸多困境,利大于弊,畢竟車(chē)開(kāi)的好才是硬道理。
8.情報(bào)的獲取
在FPP中,我們一定要做到“喜歡看”。拋開(kāi)聽(tīng)這一影響因素,所見(jiàn)是我們最快最直觀能獲得的情報(bào)。在房子里蹲點(diǎn)的時(shí)候,我們無(wú)法像TPP一樣卡著視野,保證敵人在看不到我們的情況下,最安全的去看,所以我們要站在窗口不斷的挪動(dòng),不斷的去看,這樣你可以確保在第一時(shí)間了解到是否有敵人摸到房區(qū),是否有車(chē)開(kāi)過(guò)來(lái)(提前做好戰(zhàn)斗準(zhǔn)備),哪里可以打靶卡人。
以shroud為例,在只剩六人的決賽圈,shroud此時(shí)只知道一個(gè)人的位置,而且這時(shí)候無(wú)法通過(guò)槍聲判斷敵人位置,他的選擇是在這幾十秒之內(nèi),在山頭兜了四五個(gè)圈,通過(guò)視野尋找敵人位置。有些玩家可能害怕去看,這是我非常不能理解的一點(diǎn)。在FPP中,只要敵人不在你身后,他看到你的同時(shí),你一定能看到他,同一起跑線,通過(guò)槍法去戰(zhàn)勝對(duì)手,你會(huì)獲得比龜縮更多的快樂(lè)。
9.如何像shroud一樣把這個(gè)游戲玩成無(wú)雙?
在我看來(lái),shroud的很多操作我是可以復(fù)制的出來(lái)的,很多不了解的玩家可能覺(jué)得他猶如天神下凡。仔細(xì)分析之后,是有幾個(gè)非常關(guān)鍵的點(diǎn)支撐著shroud這樣無(wú)敵于天梯。第一個(gè)是shroud的反應(yīng),在直播里,我們可以發(fā)現(xiàn)只要有一顆子彈飛到shroud身邊或打中shroud,他可以在最快的時(shí)間內(nèi)做出判斷,包括敵人的位置,距離,以及是否能就地反擊。
第二個(gè)是shroud可以“聽(tīng)得很清楚”,這是百分之九十九的玩家做不到的,就拿學(xué)校來(lái)說(shuō),不管shroud在哪里,他總能通過(guò)腳步聲判斷出敵人的具體位置(教師里的角落還是門(mén)口),出奇制勝。第三個(gè)是shroud的瞄準(zhǔn)功底,畢竟CSGO職業(yè)出身,這也是他自己多年練習(xí)的結(jié)果。最后一點(diǎn)是shroud的自信,他從來(lái)不覺(jué)得別人對(duì)槍能贏過(guò)玩,就算是只有一把win94,就算是被打得只剩一絲血,他一樣覺(jué)得可以贏。
其實(shí)每個(gè)絕地求生主播都有自己的過(guò)人之處,正是由于他們的長(zhǎng)處,得到了廣大粉絲的簇?fù)怼T谖覂?nèi)心深處,我希望各位不要做一個(gè)崇拜偶像的人,不要認(rèn)為某一個(gè)主播的操作或者意識(shí)是自己無(wú)法做到的,與其吹捧,不如更多的去學(xué)習(xí)主播自身的優(yōu)點(diǎn),讓自己羽翼豐滿,比肩強(qiáng)者。
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