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畫風(fēng)突變眼前一亮!盤點(diǎn)需重新認(rèn)識(shí)的經(jīng)典角色

發(fā)布時(shí)間:2018-03-27 14:34 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:撒納達(dá)   編輯:文學(xué)組

 

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  作者:撒納達(dá)

  電子游戲發(fā)展了這么多年,樹立了很多經(jīng)典的游戲角色,這些角色我們大部分玩家都能如數(shù)家珍,例如勞拉,但丁,奎爺,德雷克,馬里奧大叔等等。我們對(duì)這些形象身上每個(gè)細(xì)節(jié)的設(shè)定都有了最初印象之后,很快形成了普遍能接受的形象,這種形象通常就是符合大眾審美,為大部分玩家所接受的,除了能給游戲本身帶來(lái)品牌效應(yīng),對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)也是游戲文化的一部分。

  而總會(huì)有一些游戲和續(xù)作,對(duì)于塑造人物,或者換個(gè)開發(fā)商來(lái)塑造已有人物,就不是那么理想了。最典型的例子莫過(guò)于新《鬼泣》中的癮君子但丁的印象。從游戲開發(fā)期間的宣發(fā),發(fā)售前的預(yù)告,和游戲發(fā)售后的實(shí)際效果,都朝著不好的方向走著。雖然這版本的但丁并不至于毀了系列,但是既然人設(shè)已經(jīng)顛覆,那么會(huì)對(duì)游戲品牌今后的發(fā)展產(chǎn)生影響。

  開發(fā)商在左右自家人設(shè)的同時(shí),也在左右著玩家的審美,盡管這種審美對(duì)玩家的影響微乎其微。現(xiàn)在就讓我們一起來(lái)盤點(diǎn)下,有哪些人設(shè)突變的游戲,讓玩家需要重新認(rèn)識(shí)呢?

  1、新鬼泣——但丁

  無(wú)論是宣傳圖還是制作人本身的,很容易讓玩家跟制作人本身的容貌聯(lián)想到一起。實(shí)際上制作人就是這么自戀的一個(gè)人。雖然他對(duì)于游戲有自己的理念,但是要把但丁在他自己的臉模基礎(chǔ)上,刻畫出各種癮君子,街頭混混的形象,強(qiáng)行安在但丁大叔身上,實(shí)在是非常違和的。

 

  不可否認(rèn)新《鬼泣》還是有比較多創(chuàng)新的地方的,雖然沒(méi)有還原很多卡普空特色的動(dòng)作系統(tǒng),還算是講明白了一個(gè)單獨(dú)的故事。總的來(lái)說(shuō),有時(shí)候我們并不單單執(zhí)迷于游戲的玩法,新鬼泣和以往幾部作品的連招相比哪個(gè)更爽快有時(shí)候不是那么重要。而重要的是游戲中角色帶給我們的體驗(yàn),現(xiàn)在的這個(gè)但丁確實(shí)非常的非主流了。如果卡普空還決定繼續(xù)做這個(gè)IP,那么就請(qǐng)讓我們看到正常一點(diǎn)的但丁吧!

  2、史克威爾版古墓麗影——?jiǎng)诶?/strong>

  新版《古墓麗影》最近在各大影院上映,這部號(hào)稱忠實(shí)于游戲的人設(shè)由坎妹來(lái)扮演,雖然沒(méi)必要評(píng)論演員的演技,對(duì)于電影中的人物設(shè)定,依然引起了大范圍的討論。而在最近幾年勞拉妹子形象的顛覆,莫過(guò)于由史克威爾版本的勞拉了,其中比較典型的便是《古墓麗影:崛起》。

 

  由于勞拉的臉在游戲中明顯呈亞洲臉孔,而我們?cè)诟鞣N影視劇中所看到的女漢子大都是歐美形象,所以首先在外觀上,亞洲面孔總給人一種“病嬌”的感覺(jué)。不單單是外觀,實(shí)際上在游戲中很多時(shí)候勞拉都在類似于嬌喘一樣的感到無(wú)助,或者說(shuō)疲倦。雖然這樣的情節(jié)在游戲中出現(xiàn)得相當(dāng)少,勞拉總體上還是能夠表現(xiàn)出勇敢探險(xiǎn)家的特質(zhì),但習(xí)慣了歐美風(fēng)的女漢子粗野形象之后,總覺(jué)得欠缺了什么。就好比電影版中,朱莉飾演的勞拉,厚嘴唇皮膚黝黑,加上電影中的裝扮,活脫脫衣服女探險(xiǎn)家的形象,無(wú)論如何現(xiàn)在的坎妹就是很難還原到這種原汁原味了。

  而在游戲中,歐美版形象的勞拉和現(xiàn)在的勞拉,差不多就是兩個(gè)版本電影之間的這種差距吧!當(dāng)然,或許我們也能慢慢接受現(xiàn)在的勞拉,畢竟IP幾經(jīng)更換,我們只能勞拉的故事能夠繼續(xù)延伸下去。

 

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