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發(fā)布時(shí)間:2018-01-23 10:56 來(lái)源: 作者:未知 編輯:釋天
從頂級(jí)賽事到全民競(jìng)技,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展與升級(jí)并不僅僅只依靠游戲載體的變化。從端游為主流到如今移動(dòng)電競(jìng)成為新貴,電子競(jìng)技開(kāi)始更多的與傳統(tǒng)商業(yè)領(lǐng)域相結(jié)合,伴隨著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在2017年收入突破2000億元人民幣,電子競(jìng)技作為中流砥柱,已成為玩家和廠商的關(guān)注焦點(diǎn)。
易觀數(shù)據(jù)在2017年11月1日發(fā)布的《2017年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)賽事商業(yè)價(jià)值評(píng)估分析》的分析報(bào)告中指出:2017年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到908億元人民幣,環(huán)比增長(zhǎng)73.28%,用戶(hù)數(shù)達(dá)到3.5億人,其中移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)首次超過(guò)傳統(tǒng)市場(chǎng)規(guī)模,占比為53.74%,并預(yù)計(jì)2018年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)?;?qū)⑼黄魄|大關(guān)。
與此同時(shí),由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)、國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布的《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》則顯示,2017年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到了730.5億元,同比增長(zhǎng)44.8%,其中端游電競(jìng)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售為384億元,移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入則達(dá)到了346.5億元,同比增長(zhǎng)102.2%。
當(dāng)觀賞電競(jìng)成為一種享受
能夠得到這樣的成績(jī),除MOBA類(lèi)等經(jīng)典競(jìng)技游戲吸引了大批玩家關(guān)注外,電競(jìng)的趣味性和參與性也讓輕質(zhì)化的手游用戶(hù)產(chǎn)生了濃厚的興趣。此外,通過(guò)各類(lèi)媒體渠道的廣泛傳播、高等學(xué)府開(kāi)設(shè)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)等等領(lǐng)域的助力,電子競(jìng)技前所未有地受到了全社會(huì)的關(guān)注與支持。整個(gè)產(chǎn)業(yè)也從過(guò)去的專(zhuān)業(yè)化和精英化快速轉(zhuǎn)向了全民化和大眾化的發(fā)展戰(zhàn)略中。
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在2017年的快速發(fā)展,除了依靠游戲和宣傳渠道的助力之外,線下比賽以及廣泛參與到傳統(tǒng)商業(yè)活動(dòng)甚至是與傳統(tǒng)商業(yè)體的合作,更激發(fā)了全民電競(jìng)的風(fēng)潮。小到節(jié)假日各大城市商圈都不再鮮見(jiàn)的各類(lèi)型的電競(jìng)水友賽,2017年在北京鳥(niǎo)巢舉辦的《英雄聯(lián)盟》LPL決賽,大到電子競(jìng)技將會(huì)在2018年正式進(jìn)入2022年杭州亞運(yùn)會(huì)比賽目錄,可以說(shuō),電子競(jìng)技已經(jīng)超出其游戲本質(zhì),以其獨(dú)特的魅力飛速發(fā)展為普通民眾日常娛樂(lè)的一部分。
作為定位于“超大型游戲動(dòng)漫體驗(yàn)式展會(huì)“的成都·數(shù)字娛樂(lè)博覽會(huì)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)IGS),決定在2018年亮相成都西部博覽城之初,電子競(jìng)技就已成為本次展會(huì)的亮點(diǎn)與核心。4月20-22日舉辦的IGS將會(huì)在10萬(wàn)余平方米的場(chǎng)地上提供四大特色場(chǎng)館,其中IGS將會(huì)為游戲愛(ài)好者提供西部首個(gè)極具體驗(yàn)感的頂級(jí)電競(jìng)場(chǎng)館,并確定與京東電競(jìng)、原初集團(tuán)、七煌電競(jìng)學(xué)院以及87870一道為廣大玩家打造一場(chǎng)電子競(jìng)技的視覺(jué)盛宴。
強(qiáng)強(qiáng)攜手,只為做的更好
成立于2016年的原初集團(tuán),是一家以電子競(jìng)技培訓(xùn)教育、商業(yè)地產(chǎn)、投資孵化以及俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)四大核心業(yè)務(wù)為主的電競(jìng)企業(yè)集團(tuán)。2017年原初集團(tuán)與京東電競(jìng)達(dá)成了深度戰(zhàn)略合作,以共同打造京東電子競(jìng)技俱樂(lè)部為切入點(diǎn)布局雙方在電競(jìng)生態(tài)中的發(fā)展戰(zhàn)略。5月,原初集團(tuán)與京東集團(tuán)攜手收購(gòu)了《英雄聯(lián)盟》Q(chēng)G戰(zhàn)隊(duì)與NON戰(zhàn)隊(duì),在通過(guò)改名重新組建俱樂(lè)部后,他們就成為了后來(lái)《英雄聯(lián)盟》玩家們耳熟能詳?shù)腏DG和JDM戰(zhàn)隊(duì)。
原初旗下的國(guó)內(nèi)首家電競(jìng)培訓(xùn)機(jī)構(gòu):七煌電競(jìng)學(xué)院,也以產(chǎn)學(xué)結(jié)合為核心,正規(guī)化、專(zhuān)業(yè)化為目標(biāo),為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)圈輸送優(yōu)秀人才,為中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正規(guī)化夯實(shí)基礎(chǔ)。
在2018年舉辦的IGS上,京東電競(jìng)和原初集團(tuán)將會(huì)與展覽組委會(huì)一道為廣大玩家打造涵蓋眾多知名電競(jìng)游戲在內(nèi)的IGS世界電競(jìng)大賽。與此同時(shí)IGS也會(huì)通過(guò)展覽本身聯(lián)合騰訊、七煌、華奧星空、ACE聯(lián)盟、國(guó)家體育總局等全國(guó)各大電競(jìng)行業(yè)龍頭單位,為電競(jìng)愛(ài)好者們提供更多的成長(zhǎng)空間。
在過(guò)去不久的VR元年中,我們看到了這一新興技術(shù)的魅力。而在此次IGS頂級(jí)電競(jìng)館中,玩家們也將看到數(shù)百家國(guó)內(nèi)知名VR/AR企業(yè)的身影。在超過(guò)2000平米的展出面積中,87870將攜手IGS組委會(huì)為玩家們帶來(lái)更多最新的VR/AR游戲、技術(shù)體驗(yàn),而全球首個(gè)面向VR/AR企業(yè)所成立的“87VR/AR+B2B服務(wù)平臺(tái)”,也將為廣大VR/AR初創(chuàng)公司提供更多的針對(duì)技術(shù)和游戲開(kāi)發(fā)的專(zhuān)項(xiàng)投資基金。
2018年IGS的到來(lái),注定要為成都乃至西部電競(jìng)市場(chǎng)帶來(lái)更多的活力,這份朝氣源自電競(jìng)愛(ài)好者們的熱誠(chéng)。在為期三天的展會(huì)活動(dòng)上,IGS將聯(lián)合京東電競(jìng)、原初集團(tuán)和87870一道為廣大玩家們營(yíng)造更加良好的電競(jìng)文化氛圍,和一場(chǎng)又一場(chǎng)的頂級(jí)賽事。
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