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發(fā)布時間:2018-01-15 17:45 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
3:狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3
盡管嘗試創(chuàng)造一個全新的射擊類沙盒游戲,狙擊手已經(jīng)成為了不建議嘗試的自由游戲之一,這樣的第三人稱射擊游戲改編成沙盒游戲也算是比較意外的,這個想法也比較領(lǐng)先于其他同類型游戲,不過對于射擊游戲來說,這樣的改變引起了很多的新問題,而且開發(fā)商在這個游戲中也很難做出相應(yīng)的改變。沙盒游戲要改成射擊游戲也是一個創(chuàng)舉,幽靈戰(zhàn)士系列在游戲圈內(nèi)也算是有著硬口碑的完美游戲,這次他們也想打破一直以來的創(chuàng)造思路循環(huán),襲擊地方基地、在暗處射擊敵人、或者在規(guī)定時間內(nèi)解救人質(zhì)等等??上У氖?,這樣一個角色的定位與故事就不太能很好的詮釋射擊游戲,因為游戲的定位是一個狙擊手,收到了風(fēng)向、距離、移動路線等等的因素,最后才是射擊問題,而太遠(yuǎn)或者太近也都沒有辦法完成任務(wù),這就側(cè)面的又限制了玩家可以活動的范圍,所謂的沙盒模式就又變得限制許多,狙擊手:幽靈戰(zhàn)士一直都很想做成現(xiàn)在戰(zhàn)爭背景的孤島危機(jī),但是由于思路的不同,要實現(xiàn)這類型游戲的成功還有一段距離。
4:酷飆車神
駕駛類游戲與沙盒游戲一直很難有一個很好的融合機(jī)會,主要原因就在于賽車一直是需要一個固定的賽道路線來進(jìn)行比賽,即使有一些分叉路線也不能成為賽道的主要部分,而且沙盒游戲的最大樂趣在于探索,而賽車游戲的樂趣在于駕駛,這也是兩個完全不相關(guān)的東西,而類似的游戲例如火爆狂飆系列,算是在賽車游戲中做到了速度感的極致,類似的例子還有很多,大家都在認(rèn)真做競速類的游戲。2015年推出的酷飆車身就決定做不一樣的賽車游戲,嘗試著把美國大陸做成賽車沙盒游戲的背景,但是這是一個過于龐大的工程,畢竟現(xiàn)實世界有著非常多的細(xì)節(jié),游戲廠商又很難把那么多細(xì)節(jié)做到游戲里面來,于是他們只能砍掉了很多細(xì)節(jié),于是游戲就變的不像他們所說的美國大陸了。至于這樣錯誤的定位,導(dǎo)致游戲最后只是打著沙盒的旗號,做了一個傳統(tǒng)的在線競技賽車游戲。之前廠商還號稱能做成VR游戲,最后也沒有成功,這是一個最不像沙盒游戲的賽車游戲,因為他什么也沒能做到。
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