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發(fā)布時(shí)間:2012-02-04 來源:
武器基本攻擊力
標(biāo)準(zhǔn):最高96
力:最高100
技:最高92
最多五種特性
首先分種類
1.標(biāo)準(zhǔn):隨著連舞級(jí)別的提升而提升地面上的普通攻擊(弱攻擊)的范圍.(其中貂嬋和甄姬等沒什么效果)
2.力:隨著連舞級(jí)別的提升而提升對敵人的傷害.
3.技:隨著連舞級(jí)別的提升而提升攻擊速度.(相對其它兩種武器,理論上在同一時(shí)間內(nèi)發(fā)動(dòng)一閃的次數(shù)較多)
然后是屬性
1.無
2.炎:本作炎的威力回到3代,相對2代和4代的威力來弱了很多,不過也相對其它屬性有它的優(yōu)勢.首先它發(fā)動(dòng)沒有概率,100%發(fā)動(dòng),對象為任何狀態(tài).連擊時(shí)為所有屬性中傷害最大的.
3.雷:效果為發(fā)動(dòng)時(shí)對敵人造成一次性較大傷害,同時(shí)使未死的敵人眩暈.不過本作雷屬性發(fā)動(dòng)比較苛刻,首先有概率限制,其次僅僅對站在地上的敵人有效果,對浮空的無效.此外當(dāng)眩暈后,只要一碰敵人就會(huì)浮空,之后對其傷害減半......相當(dāng)不合算.當(dāng)然你RP好的話用強(qiáng)攻擊,連續(xù)出雷屬性的話傷害是最高的,不過這RP嘛...
4.冰:個(gè)人認(rèn)為本作最好用的屬性,效果為發(fā)動(dòng)時(shí)讓敵人冰住,當(dāng)然對象必須是站在地上的敵人.雖然發(fā)動(dòng)有一定概率,但在修羅下還是最安全的,冰后的敵人武將是好無防備的,你可以選擇任何攻擊,當(dāng)然也可以無雙全開.不過要是攻擊帶炎,冰就會(huì)化掉.
最后是特性
1.真空波:一定概率攻擊時(shí)武將本身發(fā)出隨機(jī)方向的波對敵人造成傷害,威力還不錯(cuò)
2.精靈印:提升所有屬性發(fā)動(dòng)的概率并增加其效果好比炎的傷害加速,雷的傷害增加等.(不過據(jù)個(gè)人長期游戲發(fā)現(xiàn)它也能提高一閃的發(fā)動(dòng)概率,特性中的極品)
3.真亂舞:無雙亂舞直接變真亂舞(本作的話也就是無雙全程除自帶屬性動(dòng)作外帶炎)
4.吸奪:當(dāng)對敵人造成巨大傷害時(shí)會(huì)吸收一點(diǎn)HP.(難度越高發(fā)動(dòng)概率越低,難度高了即便一閃也發(fā)動(dòng)不了,只有爆了覺醒極等后的強(qiáng)攻擊發(fā)動(dòng)概率較大)
5.一氣合成:加大無雙亂舞的威力,減少無雙亂舞的時(shí)間.(因?yàn)槠鋾?huì)大大減低一閃發(fā)動(dòng)的次數(shù)所以為最糟糕的特性,有了它就等于費(fèi)了整把武器)
6.剛?cè)岱?拼刀時(shí)保證上手在半數(shù),而且按鍵容易.高難度下有實(shí)用性.
7.背水陣:提升攻擊,降低防御.(低難度下非常實(shí)用,高難度下就量力而行吧)
8.連舞心:延長連舞的持續(xù)時(shí)間(由于SP中連舞維持時(shí)間大大增加隨意SP中實(shí)用性不是很大,而且如果馬有連舞維持的話就更沒意義了)
9.彈矢眼:攻擊中可以彈掉飛來的箭.(本作弓箭威力很低,本特性基本沒什么意義)
10.一閃:有一定概率發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)時(shí)對敵人武將造成較大傷害,對雜兵一擊必殺.(類似從前的斬屬性,不過它發(fā)動(dòng)比屬性好多了,馬撞除外的任何攻擊都可以發(fā)動(dòng),選擇武器時(shí)第一選擇)
(備注:紅色為優(yōu)先選擇,綠色為可有可無,黑色為無視.)
總結(jié)一下,一般人物的最好武器為:
種類:標(biāo)準(zhǔn)
威力:96
屬性:冰
特性:一閃,精靈印,真亂舞,真空波,剛?cè)岱?/p>
其它可以因人而異好比
豬哥的話
種類:技
威力92
屬性:隨便但要有
特性:一閃,精靈印,真亂舞,吸奪,剛?cè)岱?/p>
孫尚香
種類:力或技
威力:100或92
屬性:冰
特性:一閃,精靈印,真亂舞,真空波,吸奪
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