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發(fā)布時間:2017-12-14 20:36 來源: 作者:未知 編輯:釋天
《星球大戰(zhàn)》中的尤達有一句經(jīng)典的臺詞:“要么做,要么不做,沒有試試看。”這種堅定決絕的態(tài)度亦是《槍火游俠》對國內(nèi)電競市場上的態(tài)度。
12月11日,深圳海上世界文化藝術(shù)中心,海外發(fā)布已久的《槍火游俠》終于舉行了主題為“英雄改變射擊”的不限號發(fā)布會。其中最引人注目的便是Fnatic、G2、SKG、QG等國內(nèi)外頂級俱樂部的出場以及“千萬獎金全球共競計劃”的發(fā)布。
千萬獎金全球共競計劃指的是與游戲發(fā)布同時啟動的高規(guī)格、貫穿全年的電競賽事計劃。
整個《槍火游俠》賽事體系將會包括以國際邀請賽,DreamHack為代表的四個國際性賽事以及3月-10月舉行的PPL職業(yè)聯(lián)賽等。
迄今為止,還沒有哪一款電競游戲如《槍火游俠》一般,在一個全新的市場上游戲與電競同時起跑。更何況,千萬獎金的投入以及附加的賽事成本也讓我們替《槍火游俠》捏一把冷汗。
然而仔細端倪之下,正如發(fā)布會的主題“英雄改變射擊”一樣,顛覆傳統(tǒng)玩法的《槍火游俠》也許意圖用充足的準備和資本沖擊整個電競行業(yè)。
競爭激烈 《槍火游俠》強勢入局
伴隨電競在全球持續(xù)升溫的是行業(yè)內(nèi)越來越快、越來越激烈的競爭。
根據(jù)普華永道發(fā)布的電競市場研究報告:至2021年,全球電競行業(yè)將維持21.8%的高速增長,而作為世界上最大的電競市場之一,國內(nèi)電競市場的增速更快,維持在26.4%。與此同時,2017年,全球電競用戶的總量已經(jīng)達到3.85億,到2020年,這個數(shù)字有望達到5.90億,年復(fù)合增長率達到12.8%!對于國內(nèi)而言,2017年電競用戶有望達到2.2億!因此,無論是絕對的市場規(guī)模還是增長速度,電競熱潮席卷全球已經(jīng)成為不爭的事實。而作為世界上增速最快、體量最大的國內(nèi)市場,幾乎成了電競廠商的“兵家必爭之地?!?
然而,高速的增長與龐大的體量也意味著更加激烈的競爭。根據(jù)GPC、CNG統(tǒng)計,2016年國內(nèi)全品類中大型賽事共計94個,較2015年增長62.1%。這意味著每周就會有接近2場電競賽事同時舉辦,并且還在以超過60%的速度增長。而據(jù)國內(nèi)某賽事主辦方提到,目前電競賽事的調(diào)整與迭代已經(jīng)開始以舉辦節(jié)點為周期。即一場賽事結(jié)束之后,問題也好、改進也罷,在下一場賽事舉行之時,一定能完成迭代。
同時,早在今年上半年,法甲、NBA等傳統(tǒng)體育聯(lián)盟就已經(jīng)開始著手布局電競,伴隨著電競行業(yè)整體聯(lián)盟化的進程,越來越多的體育資本開始陸續(xù)涌入電競。這種趨勢在10月底IOC宣布電競成為正式的“體育項目”之后更加瘋狂!11月,EA宣布與世界足協(xié)聯(lián)手舉辦EA世界杯。與此同時,EDG與法國里昂俱樂部宣布達成戰(zhàn)略合作……體育與電競的深度融合在帶給電競更強助力的同時,無形中也在強化行業(yè)里高速激烈的競爭。
這種情況下,作為新入局的《槍火游俠》,如果還按照之前的思路先運營游戲,當用戶體量達到一定量級時再運營電競,也許就不光是錯過紅利的問題了,被淹沒在電競不斷前涌的巨浪中也極為可能。
茨威格曾經(jīng)說過:“命運鄙視地把畏首畏尾的人拒之門外。只愿用熱烈的雙臂把勇敢者高高舉起,送上英雄們的天堂。”因此,《槍火游俠》選擇了“全副武裝”上陣。高投入之下,電競與游戲并行不僅能夠最好在游戲運營的早期地發(fā)揮電競的營銷效果,為游戲吸引更多的用戶;在游戲運營的中后期,得益于開始較早的電競化運營,用戶也更容易完成從游戲用戶到電競用戶的實質(zhì)性轉(zhuǎn)變,同時具備更強的游戲黏性和賽事黏性,為電競IP的運營打好基礎(chǔ)。
另一方面,“天下武功 唯快不破”,快人一步的策略不僅會讓《槍火游俠》在激烈的競爭中保持領(lǐng)先的地位,同時也會讓起步較晚的《槍火游俠》在短時間內(nèi)跟上市場的節(jié)奏,享受發(fā)展的紅利。
和大多數(shù)人的理解不同,在硅谷傳奇投資人彼得·蒂爾眼中,“創(chuàng)業(yè)開局十分重要,頻繁試錯是錯誤的?!遍_局的一蹴而就,要遠比反復(fù)嘗試多次重要得多。《槍火游俠》選擇用“千萬獎金全球共競計劃”開啟在國內(nèi)電競市場的“創(chuàng)業(yè)”,無疑于先畫1再畫0的故事。既然1已經(jīng)有了,那么后面0的多少只是時間問題。
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