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卡普空最該重啟的IP,不是《鬼武者》而是它?

發(fā)布時間:2017-12-02 11:39 來源:游民星空   編輯:庫瑪麗

 

  從戰(zhàn)斗系統(tǒng)來說,《混沌軍團》的勇敢嘗試顯然是經過了一番推敲,豐富而值得研究的各類戰(zhàn)法要素與游戲主題交相輝映,堪稱優(yōu)異。無論是“帶著一幫軍團小弟圍毆、群戰(zhàn)”的爽快,還是“對陣強大魔物時如履薄冰”的緊張,《混沌軍團》都做出了出色的反饋與有效的平衡。

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  《混沌軍團》中鎖定功能的設定相當有趣,在同類動作游戲中也極其罕見

  然而,正如前文所述,在當時號稱是“CAPCOM繼《鬼武者》、《鬼泣》之后又一款皇牌大作”的《混沌軍團》在推出之時并沒有獲得業(yè)界媒體的認可,評測者普遍認為游戲“地圖重復率高”、“戰(zhàn)斗冗雜”,甚至為其打上了“半成品”、“C廠騙錢之作”(當初的卡表還不是卡表……)的惡名。有趣的是,盡管《混沌軍團》在國外媒體遭遇了普遍差評,但它卻在玩家群體,尤其是中國玩家群體中成為了那個年代標志性的集體記憶,軟件商架、網吧、甚至是書店,都經常能夠找到它的身影。難以否認,《混沌軍團》在基礎體驗上的確存在著一些問題:游戲場景重復,攻略前期由于缺乏魔魂能力與附身招式,戰(zhàn)斗顯得枯燥乏味,而且《鬼武者》、《鬼泣》系列珠玉在前,《混沌軍團》雖然作為一名革新者卻也難免要被拿來與同門前輩一作對比。就素質而言,《混沌軍團》也許無法滿足一部分主機玩家的期望,但在21世紀初期,國內家用機游戲尚屬小眾,《混沌軍團》則是此時家用機游戲移植PC端的先驅者之一;另一方面,受限于當時普遍的PC端“鍵盤+鼠標”操作輸入模式,PC平臺上類似《混沌軍團》的原生“3D動作游戲”作品少之又少,本作便也在這個特殊時期成為了很多國內玩家心目中“3D動作游戲”的典型形象。

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  《混沌軍團》在當時的媒體評分

 劇情與“故事”

  湮滅和死亡并不是一切的終結...只是變化的一種

  自殺的人并不是真的向往毀滅...只是想獲得重生

  倒在血泊里 被摯友拔劍相向

  --如此無奈卻又帶著一點戲謔...

  究竟是什么讓我們走到了這一步?究竟是誰殺了Siela? Delacroix...我一生的朋友

  --你執(zhí)意要一個答案嗎?

  混沌中,相互交錯。友誼--生命

  ——《混沌軍團》百度詞條

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  Sieg與Delacroix的形象與對立關系很容易令人聯(lián)想到某作《FF》……

  這段來自主人公Sieg的獨白奠定了《混沌軍團》的整體劇情風格:黑暗、壓抑與絕望。主角Sieg與好友Delacroix因為二人共同的傾慕對象Siela的死亡反目成仇,Delacroix堅信是Sieg受到邪神的蠱惑殺害了Siela,他憎恨著Sieg并試圖解開世界中的三方圣印,釋放邪神Azrail(Siela的靈魂)。于此同時,Sieg背負著罪孽與真相一路追蹤著Delacroix,途中邂逅了同樣在追捕Delacroix的女子Arcia,二人在冒險之中互動頻繁,漸漸地惺惺相惜。

  直到游戲終盤,Sieg不敵Delacroix,就在Delacroix即將痛下殺手之時,Arcia及時出現(xiàn),擋在了Sieg的身前,似曾相識的場景令Delacroix終于回憶起當初殺害Siela的人實為自己。然而,病入膏肓的他還是以“回到Siela身邊、凈化世界”為由釋放了Azrail。經過了一番苦戰(zhàn),Sieg戰(zhàn)勝了邪神與被之邪化的Siela,最終,Delacroix與Siela的靈魂在一片金黃的麥田之中重聚,而Sieg也終于斬斷了自己痛苦的過往。

  Sieg: I wasn’t able to save either of them, after all.

  Arcia: It’s over?

  Sieg: …Yeah…I’m the only one that survived.

  Arcia: …No you’re not. I’m here.

  Sieg轉身離去,卻在不遠處停了下來,他轉向Arcia,向她伸出了手,嘴中呢喃著什么, 只有Arcia聽得到,久違的朝陽下,Arcia微笑著跑向Sieg,幕終,悠揚的鋼琴曲繼續(xù)演奏著,一切都太美了。

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  這段劇情在今天看來或許有些中二與狗血,但是在當時,它卻已經向完全不知游戲劇情為何物的筆者展現(xiàn)了電子游戲嘆為觀止的劇情張力

  寫到這里,筆者又去網上找來了《混沌軍團》的主題曲——《FLY》,在充滿了時代感的曲調與嗓音里,我依然能夠回憶起游戲選單畫面中那個宏偉肅穆的哥特教堂,我還是記得被“死亡”魔魂跟隨左右的興奮與滿足;我依然能夠想起Sieg戰(zhàn)勝邪神之后空虛與失落的神情,也記得Arcia在陽光中沖著Sieg揚起的燦爛笑容。就在此刻,環(huán)繞著《混沌軍團》熠熠發(fā)光的童年點滴似乎又一次歷歷在目,如今,那個坐在尚未聯(lián)網的電腦前翻著攻略本、與好友二人一遍又一遍地嘗試著用“金山游俠”修改角色經驗(未果)的男孩已經拿著藍牙手柄,玩起了在線游戲,他忽然記起要為自己曾經喜歡的游戲留下一些回憶,即便是十多年前的開心與觸動也終于能夠在今天成為了清晰的印記,那份最初的滿足感,似乎也在此刻,得到了最好的安置。

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  在《混沌軍團》中初次擔任主配樂師的深澤秀行在日后成為了CAPCOM的王牌游戲配樂人

  結語

  年末是個容易讓人回想起“故事”的時間,沿著記憶里此起彼伏的亮點望去,躁動不安的不僅僅是這一年之中的過往,那些曾經鮮艷的時光,即便是早已失去了它明晰的輪廓,其中歡樂與感動的部分也似乎從未褪色。筆者不知道CAPCOM的IP活性計劃是否真得能夠實施在《混沌軍團》的身上,畢竟比它更有情懷,更具商業(yè)價值的經典IP作品也比比皆是,只是對于筆者來說,即便這份小小的希望無法兌現(xiàn)也并無遺憾,或許,讓《混沌軍團》成為永遠的“童年記憶”也是一種完美的寄托吧。

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最后Sieg對Arcia說的那句“秘語”也隨著游戲記憶的淡去成為了永遠的謎

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