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《樂高漫威超級英雄2》評測7.0分 樂高公式的延續(xù)

發(fā)布時間:2017-11-30 10:13 來源:游民星空   編輯:庫瑪麗

 

  不論是《樂高星球大戰(zhàn)》、《樂高蝙蝠俠》、《樂高霍比特人》,還是《樂高侏羅紀(jì)世界》,近年來大多數(shù)樂高游戲都是用著名IP套用“樂高”公式的工業(yè)流水線作品。這部《樂高漫威超級英雄2》也未能免俗,它的玩法基本上都能在其他樂高游戲中找到——從這個意義上而言,你確實(shí)可以理直氣壯地指責(zé)它沒新意、吃老本、或者不思進(jìn)取。

  但是我們卻不能由此就判定它是一款糟糕的游戲。一來,樂高游戲其實(shí)有著非常固定的受眾群體,某些在一般玩家看來套路化、甚至是老掉牙的玩意兒,恐怕反而還是討好樂高目標(biāo)用戶的精髓所在。二來,樂高游戲的關(guān)卡和謎題設(shè)計一直以來都挺不錯,其趣味性和重復(fù)游玩價值甚至好于多數(shù)中等偏上水準(zhǔn)的解謎游戲。所以,簡單粗暴地將繼續(xù)套用“樂高公式”的《樂高漫威超級英雄2》一棍子打死又明顯不靠譜。

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 “樂高公式”的延續(xù)

  顧名思義,這是一款集合了漫威旗下許多超級英雄的游戲。鋼鐵俠、蜘蛛俠、星爵、奇異博士都將在這部作品里齊聚一堂、并肩作戰(zhàn)。每一位漫威角色都有著自己獨(dú)特的能力和特性,在恰當(dāng)?shù)臅r機(jī)善用這些能力并讓他們互相配合,則是這款游戲的關(guān)鍵所在。例如星爵可以利用噴氣背包自由飛行,美國隊(duì)長能夠投擲盾牌觸發(fā)機(jī)關(guān),雷神善于釋放閃電給機(jī)器充電——這些特性非常適合在特定地方進(jìn)行解謎。而全副武裝的火箭浣熊、鋼鐵俠、綠巨人則非常善于在戰(zhàn)斗中大顯身手。

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  隨著游戲流程的推進(jìn),越來越多的新英雄會逐步解鎖。而新解鎖的英雄除了能夠給你提供一陣短暫的新鮮感之外,還能夠在自由模式中回到之前的關(guān)卡解決一些老英雄們暫時無法解決的機(jī)關(guān)或謎題。而這也就在很大程度上提高了游戲的可重復(fù)游玩價值。

  將各個超級英雄聯(lián)系在一起的,是一段水準(zhǔn)和大多數(shù)“大亂斗”游戲差不多的原創(chuàng)故事。當(dāng)然,樂高還在其中摻雜了一些自家的獨(dú)有幽默。比如神盾局長每次出場總是零食飲料不離手,星爵在公放音樂的時候也會輕而易舉地吸引一大堆角色一起跳舞……和更加嚴(yán)肅的同類型作品相比,《樂高漫威超級英雄2》其實(shí)基本上沒啥敘事層面上的價值可言。它更加接近于一個全年齡向的漫威主題虛擬樂園。

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  戰(zhàn)斗、搜集與解謎,是填充這款游戲流程的主要成分。其中不論哪個部分都或多或少地與拆分重組樂高積木有所關(guān)聯(lián)。這樣的設(shè)計思路對鐵桿樂高粉絲來說或許早已駕輕就熟,但是考慮到除了樂高之外市場上基本上沒有其他廠商會在游戲中采用類似的解謎邏輯,對這個系列不熟悉的玩家依然有可能在剛開始的時候玩得一頭霧水。比如玩慣了《戰(zhàn)神》《血源》《神秘海域》的玩家,可能會很難想到自己竟然需要在BOSS戰(zhàn)時當(dāng)場用積木拼武器。早已習(xí)慣推箱子、按按鈕、找密碼等傳統(tǒng)解謎方式的人,要想瞬間把核心解謎思路轉(zhuǎn)向“破壞與重組”,恐怕也不會太容易。

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  此外和其他樂高游戲一樣,《樂高漫威超級英雄2》對于熟悉了樂高游戲內(nèi)在邏輯,且稍微進(jìn)階一點(diǎn)兒的玩家而言都太過簡單了。戰(zhàn)斗基本上是傻瓜式的,死亡時不但可以原地滿血復(fù)活,還能一直無限續(xù)命。游戲中的積木遍布每一個角落,而且理論上還能隨心所欲地反復(fù)搜集——對于中高階玩家來說,獲得這類唾手可得的資源恐怕不會有任何成就感可言。

  于是這也就引出了一個非常有爭議的問題,那就是這款“全年齡向”的游戲其實(shí)并不適合所有玩家,甚至不適合一般意義上的大眾玩家。老實(shí)說,我現(xiàn)在很難回想起游玩這款游戲過程中哪怕一個令人心潮澎湃的瞬間。不論是戰(zhàn)斗、搜集還是解謎,我似乎都可以讓大腦在待機(jī)狀態(tài)下,僅僅依靠生物條件反射的本能順利過關(guān)。當(dāng)玩到游戲中后期某個播放過場動畫的時候,伴隨著星爵精選的勁歌金曲,我昏昏沉沉地步入夢鄉(xiāng)。那個時候大概是下午四點(diǎn),暖暖的陽光灑在臉上格外愜意——當(dāng)我醒來時,夜幕已經(jīng)降臨,屏幕中的星爵依然在伴隨著音樂節(jié)奏扭來扭去。這是我在這款游戲中度過的最美妙的時光。

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  但我不認(rèn)為這款游戲中那些讓我昏昏欲睡的設(shè)計有任何不妥——?dú)w根結(jié)底,我不是這款游戲最理想的受眾目標(biāo)。和其他大多數(shù)樂高游戲一樣,這部作品的主要面向的依然是兒童、希望陪子女度過親子時光的家長、忠實(shí)的樂高玩具粉絲、以及部分輕度解謎愛好者。而他們不需要翻天覆地的機(jī)制革新,否則會增加不必要的學(xué)習(xí)成本;不需要更高的難度,因?yàn)楫?dāng)前的挑戰(zhàn)性已經(jīng)足夠;也不需要更加嚴(yán)謹(jǐn)認(rèn)真的劇本故事,因?yàn)椤半S心所欲”原本就是樂高魅力的一部分。在中重度玩家眼中簡單無腦、昏昏欲睡的設(shè)計,對它真正的目標(biāo)受眾而言,其實(shí)反而意味著親和、中庸與包容。

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  戰(zhàn)斗競技場

  在戰(zhàn)役模式之外,戰(zhàn)斗競技場還為這款游戲提供了一些額外的玩法和樂趣。作為這款游戲的額外內(nèi)容,你大致可以把它視為類似于《生化危機(jī)》“傭兵模式”、《使命召喚》“僵尸模式”或者《鬼泣4》“血宮模式”之類的存在?!皧Z取無限寶石”和“色彩對抗”是戰(zhàn)斗競技場中最主要的兩種玩法。

  “奪取無限寶石”大致相當(dāng)于各類競技游戲中“奪旗模式”的變體,而無限寶石則是競技場上各個玩家需要爭奪的目標(biāo)。只不過玩家并不需要將無限寶石搶到特定的地方——當(dāng)你搶到無限寶石后,就可以直接利用其逆天的超能力對其他玩家展開攻勢。玩家的積分將會隨著擊殺數(shù)的增加而節(jié)節(jié)高升。而“色彩對抗”在玩法上則有幾分像《噴射戰(zhàn)士》,各個玩家需要在競技場上涂抹自己的顏料,并控制盡可能廣泛的區(qū)域來爭取優(yōu)勢。

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  考慮到游戲中各個角色之間的能力差異非常大,而且基本上沒有任何平衡性方面的調(diào)整跡象,這個模式其實(shí)基本上沒有競技性和公正性可言。和樂高游戲的整體格調(diào)一樣,這個模式最大的價值依然存在于喧鬧的合家歡情景:勝負(fù)并不重要,歡樂才是王道。

  結(jié)語

  《樂高漫威超級英雄2》是一款典型的根據(jù)“樂高公式”生產(chǎn)出的工業(yè)流水線式換皮作品。它的大多數(shù)玩法都能在其他樂高游戲中找到,其游戲難度對于中重度玩家而言恐怕也過于簡單無腦。但是對這款游戲真正的目標(biāo)受眾而言,它其實(shí)已經(jīng)做好了本分。對于這款主張親和力與包容性的作品而言,勝負(fù)并不重要,歡樂才是王道。

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