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發(fā)布時(shí)間:2017-11-27 14:57 來(lái)源:游民星空 作者:未知
2017DNF品牌嘉年華于上海正式落下帷幕,我們有幸在活動(dòng)后采訪到了騰訊互動(dòng)娛樂(lè)NT合作部總經(jīng)理——楊明、騰訊互動(dòng)娛樂(lè)合作市場(chǎng)部總經(jīng)理——朱崢嶸、騰訊互動(dòng)娛樂(lè)市場(chǎng)總監(jiān)——張戈以及騰訊互動(dòng)娛樂(lè)《地下城與勇士》助理發(fā)行制作人——謝卅,讓他們分享一下DNF過(guò)去的收獲與未來(lái)的走向。
Q:關(guān)于現(xiàn)在DNF用戶的IP構(gòu)造主要涉及到動(dòng)畫(huà)和文學(xué)幾個(gè)方面,關(guān)于后續(xù)的IP打造有哪些形式延展?
朱崢嶸:從整個(gè)IP來(lái)看,動(dòng)畫(huà)、文學(xué)是它表現(xiàn)的一部分,后續(xù)我們主要進(jìn)行整個(gè)用戶文化圈層的打造。因?yàn)楝F(xiàn)在DNF已經(jīng)九年了,很多玩家都是非常忠實(shí)的粉絲,而且用戶群體在不斷擴(kuò)大,形成了特有的亞文化現(xiàn)象。通過(guò)文學(xué)也好、動(dòng)畫(huà)也好這樣的載體,能夠把DNF玩家的情感完全表達(dá)出來(lái)。
我們也可以在現(xiàn)場(chǎng)看到玩家自己畫(huà)了很多非常棒的原畫(huà)和故事,有很多產(chǎn)出,我們鼓勵(lì)DNF玩家能夠持續(xù)有內(nèi)容的產(chǎn)出,把這些玩家調(diào)動(dòng)起來(lái),這是IP打造最主要的一部分。對(duì)于文學(xué)、動(dòng)畫(huà)這樣的好形式我們也會(huì)不斷優(yōu)化,爭(zhēng)取把最好的內(nèi)容呈現(xiàn)出來(lái)。同時(shí)我們把玩家產(chǎn)出的好內(nèi)容和想法更好地融入到本身的游戲制作中,形成良性的發(fā)展和循環(huán),這才是最好的IP發(fā)展方向。
Q:DNF中劇情的設(shè)定和角色的背景設(shè)置,這些對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)意味著什么?對(duì)于增強(qiáng)玩家的凝聚力有什么樣的作用?
張戈:首先,我們會(huì)看到游戲中的都是韓國(guó)人設(shè)定的角色,并不是我們中國(guó)人設(shè)定的角色,韓國(guó)人設(shè)定的時(shí)候有他們的相應(yīng)思考,從職業(yè)開(kāi)始,到目前內(nèi)容豐滿的角色,都在慢慢被玩家接受、記住,并且慢慢開(kāi)始有更多的人喜歡。
從市場(chǎng)的角度來(lái)講,我們往年并沒(méi)有特別重視用戶對(duì)于這些角色的情感,我們更多的情感集中在職業(yè)上,而忽略了職業(yè)之外的故事,他們自身的個(gè)性的塑造和玩家之間更進(jìn)一步的溝通是有點(diǎn)忽略的。
如今,我們可以看到在盧克Raid的營(yíng)銷推廣里面用了不一樣的東西,從其它的角度在講盧克的故事,最后我們塑造了一個(gè)形象,填補(bǔ)了盧克周圍的一群人以及他們之間的情感和故事。玩家們會(huì)發(fā)現(xiàn),原來(lái)盧克不只是一個(gè)副本,他們是一群人,有他們的感情和生活,這個(gè)游戲并不僅僅只有副本,有更多的有情感的東西融入在游戲里面。
韓國(guó)人在設(shè)定劇情的時(shí)候有這一塊的思考,有幾個(gè)層面是我們之前沒(méi)有注意到的。第一,用戶有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)這些故事;第二,我有沒(méi)有通過(guò)營(yíng)銷的方法擴(kuò)大影響。所以未來(lái)我們會(huì)更多地挖掘這一塊情感相關(guān)的東西和感人的故事,并且擴(kuò)散到更多的玩家里,讓他們能夠認(rèn)識(shí)到這個(gè)世界是豐滿的。我們跟韓國(guó)人討論的時(shí)候,他們?cè)O(shè)計(jì)的時(shí)候沒(méi)有考慮到營(yíng)銷,我們也在不斷地溝通這一發(fā)面,他們這一塊也會(huì)做更多的思考。
解卅:剛才張總說(shuō)得比較全面了,我多補(bǔ)充一點(diǎn)。從游戲的內(nèi)容角度來(lái)看,豐滿的角色形象無(wú)疑是有助于提升玩家的代入感,DNF本質(zhì)上還是角色扮演的游戲,雖然動(dòng)作的成份很重,但是我們希望玩家在體驗(yàn)的過(guò)程中能夠把自己的情感投入到角色里,從1級(jí)一點(diǎn)一點(diǎn)成長(zhǎng)到滿級(jí),追求更好的裝備,不只是數(shù)字上變強(qiáng),而是伴隨著角色,跟著背景、劇情一點(diǎn)點(diǎn)地往前走。
Q:第一季的DNF動(dòng)畫(huà)的收獲體現(xiàn)在什么方面?做第二季的時(shí)候,主要是要涵蓋更多的內(nèi)容還是提高知名度和影響力?
張戈:首先,我們收獲的東西是很多的。我們收獲的是玩家的熱愛(ài),有幾萬(wàn)名玩家提交作品,通過(guò)我們的審核作品有好幾千,在這樣的量級(jí)下幫他們投票、看這些作品的人同樣也體現(xiàn)出他們的熱愛(ài)。我們沒(méi)有做的時(shí)候,玩家也有在做。他們可能畫(huà)了很久,但只在很小很小的范圍里做傳播,很多年以后,突然你們的編輯找到了或者搜集到了,放到我們的專區(qū)里,我們才看到有這樣的東西。這些年下來(lái),我們也經(jīng)常遇到這樣的情況,本來(lái)很精彩的內(nèi)容,但是看到的人并不多。
在這樣的環(huán)境下,我們今年產(chǎn)出更多的作品,讓更多的人看到,把玩家的熱愛(ài)傳遞到其它的玩家那里,讓他們的熱愛(ài)產(chǎn)生共鳴,這是我們今年收獲的第一件事。
這些作品很大層面上還是在玩家內(nèi)部造成影響,在用戶對(duì)于產(chǎn)品的忠誠(chéng)度提升上有很好的作用。因?yàn)閷?duì)于這些玩家來(lái)說(shuō),玩家會(huì)根據(jù)游戲目前的潮流進(jìn)行相應(yīng)的創(chuàng)作。所以當(dāng)玩家有比較關(guān)注的東西,創(chuàng)作出很多有愛(ài)的作品時(shí),他就會(huì)覺(jué)得我在游戲上的忠誠(chéng)、熱愛(ài)是更進(jìn)一步的,因此,在這個(gè)層面上我們也同樣有所收獲。
其次,我們還有一個(gè)收獲,是在影響力的層面。其實(shí)有很多的人,像WLOP創(chuàng)造的這些東西,不光是他們的圈層里,包括它的粉絲、B站這些地方,有很多人會(huì)喜歡,他們看到這些很精彩的作品之后會(huì)想這是什么?畫(huà)得好好,再了解下這是DNF,原來(lái)有那么一大批人在玩DNF,就會(huì)被影響到。
Q:DNF國(guó)服已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了九年的時(shí)間,什么原因讓用戶保持如此高的活躍度?國(guó)服下一步有哪些重要的動(dòng)作增加用戶的活躍度?
楊明:其實(shí)DNF核心就是這是一款非常優(yōu)秀的,在格斗方面能夠做到極致的產(chǎn)品,我們可以從各個(gè)方面來(lái)看。假如從玩家個(gè)人的成長(zhǎng)來(lái)看,之前玩家是在做單角色的深入,后來(lái)隨著玩家對(duì)于這一塊的投入增加和經(jīng)驗(yàn)的積累,慢慢轉(zhuǎn)向多角色的維度培養(yǎng),這是他自己在這款游戲中的提升。從剛開(kāi)始更偏單機(jī)類的刷副本、刷地下城的行為,變成了團(tuán)隊(duì)策略的大型團(tuán)隊(duì)副本,這個(gè)不同的樂(lè)趣是在擴(kuò)展的。
還有,根據(jù)市場(chǎng)的變化游戲在更多地加強(qiáng)社交,這幾個(gè)方面來(lái)看,玩家自己會(huì)發(fā)現(xiàn),我在慢慢自己明確自己的成長(zhǎng)線,能做的事情,能夠得到自己想要的收獲,慢慢在成長(zhǎng)的路上明確以后,自己的個(gè)人熱情就會(huì)持續(xù)。
假如說(shuō)從游戲的設(shè)計(jì)來(lái)看,不同的玩家的體驗(yàn)來(lái)看,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲不只是有高端玩家,還有休閑玩家,九年那么長(zhǎng)時(shí)間,我們也會(huì)做休閑玩家的游戲體驗(yàn)優(yōu)化,就是兼顧不同的玩家群體,而不是只關(guān)注在某個(gè)方面。除此之外,我們還會(huì)通過(guò)不斷的活動(dòng)來(lái)讓他們覺(jué)得這個(gè)游戲不是單純的刷怪。
后續(xù)的發(fā)展方向上,這幾個(gè)方向都是會(huì)堅(jiān)持的,在版本上,除了堅(jiān)持最核心的游戲格斗體驗(yàn)以外,我們會(huì)在更多的角色平衡性、新職業(yè)的開(kāi)發(fā)上,堅(jiān)持走玩家多角色廣度培養(yǎng)的這條路下工夫。另外在團(tuán)隊(duì)策略上,我們會(huì)創(chuàng)造更有不同樂(lè)趣的團(tuán)隊(duì)氛圍,讓大家有不同的樂(lè)趣。在社交行上,不管是從工會(huì)的角度還是其它的角度,能讓玩家之間有更多的互動(dòng)。
Q:這次的嘉年華主題是“許愿”,官方更關(guān)注哪方面的愿望,滿足玩家哪方面的愿望?官方可能接受了很多很多的愿望,可能是游戲的方面,可能是周邊的方面,官方應(yīng)該著重哪方面?
楊明:玩家們的許愿是DNF獨(dú)有的一種文化,區(qū)別于其它游戲的文化。而我們是很注重這一塊的玩家群體的文化培養(yǎng)的,這不是我們包裝出來(lái)的,它是真正存在的,我們會(huì)盡力從許愿的角度滿足大家的愿望。
無(wú)論是對(duì)于游戲的許愿也好,還是對(duì)IP本身的期望也好,我們都會(huì)接受。說(shuō)得大一點(diǎn),我們會(huì)去做各種各樣的事情,因?yàn)镈NF是一款時(shí)間很長(zhǎng)的游戲了,難得在這么長(zhǎng)的時(shí)間以后玩家還喜歡的游戲,所以不管許愿是個(gè)人的需求也好,還是我們游戲要做得更好也好,我們都要去滿足,要更好地守護(hù)這個(gè)IP。
我們自己為什么要投入那么多的精力在IP上?那是因?yàn)橛螒蚴乾F(xiàn)在這個(gè)IP的主體,但是不是IP的全部,玩家們是在守護(hù)心里玩游戲這么久的情感,這個(gè)情感是通過(guò)各種方式來(lái)體現(xiàn)的,比如說(shuō)有很多玩家在玩自己角色的時(shí)候會(huì)想象下,根據(jù)官方提供的世界觀的主線想象自己的角色是什么樣的,那我們會(huì)通過(guò)動(dòng)畫(huà)也好、漫畫(huà)也好營(yíng)造這個(gè)過(guò)程,這是個(gè)玩家在DNF里面的主流文化,玩家對(duì)于這個(gè)IP情有獨(dú)鐘,那我們更多地守護(hù)這份情感。
包括手游的方面,我們一直都在打磨,就是想讓玩家能夠真正地體驗(yàn)到我心里的DNF手游是什么樣的,如果我們只是為了圖回報(bào)什么的,在移動(dòng)已經(jīng)很成熟的時(shí)代,我們不應(yīng)該拖到現(xiàn)在還不出來(lái)手游。所以許愿是玩家自發(fā)的文化,我們需要呵護(hù)這個(gè)文化,讓用戶能夠互相之間有認(rèn)同感,并且認(rèn)為玩家朋友們?cè)谕粋€(gè)群體里面,并且他們的愛(ài)好也好,對(duì)于圈子的認(rèn)同也好,是可以被越來(lái)越多其它人看到的。
Q:DNF已經(jīng)九年了,我本身也是玩DNF大概七年的玩家,我逐漸看游戲慢慢一步一步走掉今天的。這些年下來(lái)DNF的熱度好像絲毫沒(méi)有下降,您覺(jué)得DNF已經(jīng)九年了,什么原因讓DNF可以常青下來(lái)?或者這款產(chǎn)品成功在哪里?無(wú)論是產(chǎn)品還是運(yùn)營(yíng)方面。
楊明:常青這件事有很多的因素共同決定,可以不同的角度來(lái)看,從研發(fā)的品質(zhì)角度、市場(chǎng)的角度來(lái)看。我們引進(jìn)這款游戲的時(shí)候,當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)基本上全是RPG,就是在在2006、2007年的時(shí)候。無(wú)論是從整個(gè)國(guó)外市場(chǎng)來(lái)看,還是發(fā)展的歷史來(lái)看,是有很多的市場(chǎng)可做,所以我們當(dāng)時(shí)引進(jìn)了DNF。
只能說(shuō)從這個(gè)方向來(lái)看,這部分玩家對(duì)于玩法的需求其實(shí)是一直都在的,只不過(guò)我們當(dāng)時(shí)通過(guò)DNF撬動(dòng)了玩家的需求市場(chǎng),而經(jīng)過(guò)那么多年,其實(shí)這個(gè)市場(chǎng)也還在,這讓我們覺(jué)得我們之前的方向選擇是正確的。而DNF不斷優(yōu)化自己的品質(zhì),也是保證自己的領(lǐng)先地位的方式。
我們?cè)谝M(jìn)的時(shí)候,它在韓國(guó)已經(jīng)火了很久了,當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上也會(huì)有疑問(wèn),為什么不開(kāi)發(fā)DNF2?為什么你的畫(huà)面那么爛?是因?yàn)槲覀兏粗氐氖峭婕业挠螒蝮w驗(yàn),在這方面,我們一直不遺余力花很大的成本做動(dòng)作和劇情方面的優(yōu)化,比如說(shuō)以前做動(dòng)作的時(shí)候因?yàn)槭窍袼刈龅模?D制作成本高非常非常多,但是在2D上動(dòng)作的表現(xiàn)更有優(yōu)勢(shì),所以我們一直堅(jiān)定地做。從觀念上來(lái)說(shuō),不管是韓方還是騰訊,都能夠認(rèn)清什么是最重要的努力方向。
另外玩家其實(shí)也是伴隨著我們成長(zhǎng)的,最早的時(shí)候DNF是現(xiàn)象級(jí)的游戲,它當(dāng)時(shí)有很多非動(dòng)作的玩家進(jìn)來(lái)的,有這樣游戲需求的中國(guó)玩家一直在,當(dāng)然,他們他們?cè)谟螒虻倪^(guò)程中可能會(huì)體驗(yàn)英雄聯(lián)盟或者體驗(yàn)市場(chǎng)上非騰訊其它的大型游戲,但是在成長(zhǎng)的過(guò)程中慢慢又回到了DNF,通過(guò)運(yùn)營(yíng)開(kāi)發(fā)的能力,我們一直讓DNF保持在動(dòng)作格斗這一領(lǐng)域上,是一款能最好地滿足玩家需求的游戲。如果能做到這一點(diǎn),需求在,那我們游戲就會(huì)一直持續(xù)下去。哪怕后續(xù)我們新的技術(shù)變革也好,或者是手機(jī)端也好,如果我們能夠做到這一點(diǎn),我相信這個(gè)游戲能夠通過(guò)不同的形式做下去。
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