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發(fā)布時間:2017-11-18 10:37 來源: 編輯:庫瑪麗
除了獨具一格的戰(zhàn)斗之外,開發(fā)者還增加了種類繁多的武器。在早期,玩家可以獲得吉爾加拉德(Gil-galad)使用的武器——長矛伊洛斯(意為雪亮尖鋒),它可以用重擊掃清前方的全部敵人,在混戰(zhàn)中具有極高的價值。同時,凱勒布理鵬的錘子也被賦予了更強的潛力,它能制造出帶元素附加屬性的沖擊波,也可以被擲向遠方的敵人——比如飛過頭頂?shù)幕瘕垺?
新的召喚系統(tǒng),也給游戲帶來了更多樂趣,你可以隨時隨地招來一頭坐騎和一位隨從?!罢賳倦S從的設計是一個亮點,”德普拉特介紹到:“尤其是你手下有一些身材魁梧的奧洛格族食人妖的時候,你可以在把他帶進戰(zhàn)場,大肆制造破壞,直到把所有敵人都碾壓成渣——當然,如果你召喚了火龍或者格魯格巨獸,也會產(chǎn)生類似的效果?!?
游戲中,玩家可以召喚隨從與強敵搏斗,其中前文提到的精靈刺客埃爾塔瑞爾(右)就是其中之一
不僅如此,對坐騎和隨從的靈活使用,還會帶來更多的玩法,德普拉特介紹說:“舉個例子,在你隱身時,你不僅可以召喚他們,還可以給他們下達命令。如果你有一個神射手,你可以用他狙擊敵人,而不會暴露你的位置;如果你有一頭火龍,你可以讓它從半空撲下來,把敵人抓走?!?
另一方面,在豐富戰(zhàn)斗內(nèi)容的同時,開發(fā)者也希望游戲能迎合更多的玩家,他們提供了三種不同的難度,以更好地滿足各類群體。一位開發(fā)者解釋說:“我們了解到,對于一些高水平的玩家,他們可能永遠不會死亡,所以,他們也許無法體驗到‘復仇’系統(tǒng)的核心部分。但另一方面,還有一部分玩家會經(jīng)常被殺,這會帶來某種不好的體驗——而這些,也是我們引入難度設定的原因所在。”
至于另一種“改善體驗”的辦法,則明顯存在爭議了。游戲中,開發(fā)者和發(fā)行商華納兄弟公司還加入了微交易系統(tǒng):如果你想讓主角更強、擁有更多經(jīng)驗、或者刷出更好的裝備,玩家充錢也是可以的。這一系統(tǒng)讓我很失望,因為就游戲本身而言,原本的道具和升級系統(tǒng)是相當平衡的,加入購買只會打破基本的樂趣。不過,慶幸的是,游戲中的所有道具,都不需要用現(xiàn)實中的貨幣來解鎖。
與此同時,本作的主角技能和裝備系統(tǒng)還存在另一個變化,這就是更像RPG——它們都可以升級。德普拉特說:“相對于前作,我們的技能將更多,而且每種技能都可以升級?!本唧w來說,玩家的每一種基本技能,都有2-3個不同的分支——在主角升級之后,你將獲得一個技能點,并把它們用于解鎖。在游戲中,塔里昂最高可以升到60級。另外,還有大約60個技能點通過支線和挑戰(zhàn)(如“舊日陰影”)中獲得。另外,還有一些其他技能可以隨著游戲的主線而逐漸解鎖。
本作的技能系統(tǒng)更接近于傳統(tǒng)的RPG
游戲中的裝備選項同樣復雜。玩家可以通過為武器槽安裝不同的附件,讓它們更加適應主角的戰(zhàn)斗風格。另外,這些武器還對應著不同的玩法。比如說,劍更適合用于正面對抗,匕首更適合潛行等等。另外,對盔甲、斗篷和新魔戒上符文的選擇,將決定塔里昂的防御模式和能力等。
裝備自然有優(yōu)劣之分,其中最強大的裝備,甚至需要玩家通過完成特定條件激活它們真正的潛力。比如在特定的環(huán)境下,悄然殺死一名敵人。除了質(zhì)量和屬性上的不同之外,一些裝備還可以通過鑲嵌寶石,進一步強化它們的力量。另外,在戰(zhàn)場上,特定的敵人還會掉落特定的武器,玩家可以根據(jù)需要,展開有針對性的狩獵:比如,一個對抗霜凍攻擊的獸人,死后更有可能掉落增加一個增加冰傷害的武器——總而言之,各種技能和裝備升級,將為游戲添加更豐富的內(nèi)容,并允許玩家將主角塑造成理想的戰(zhàn)士和獵人。
填補空白
從某種意義上說,《戰(zhàn)爭之影》也是對《暗影魔多》故事的補全:在其傳統(tǒng)的、三章式的敘事中,玩家將遇到許多新角色,冒險征服了整個魔多地區(qū),最后迎戰(zhàn)安格瑪巫王和索倫。對于游戲的最后決戰(zhàn),開發(fā)者承諾它將是“史詩性”的。
在游戲中,玩家將最終于索倫進行對戰(zhàn)
德普拉特說:“我們不打算隱瞞什么,本作是系列游戲的終章,并會有一個令人滿意的結(jié)局,標志著故事的中介?!钡缥覀兯锇涸谀Ф嗟膽?zhàn)斗,又是整個《魔戒》世界中的一部分,并最終導致《指環(huán)王》中的一連串事件。為了與上述設定進行呼應,開發(fā)者還在游戲的基礎上,推出了第四章——暗影戰(zhàn)爭(Shadow Wars),以此作為讓玩家在通關后繼續(xù)體驗游戲的動力。
德普拉特說:
“第四章將是結(jié)局的延伸,它也是為了解答一些問題:在結(jié)局之后,這個世界發(fā)生了什么?它和《指環(huán)王》的故事又存在著怎樣的聯(lián)系。事實上,在塔里昂和凱勒布理鵬與索倫決戰(zhàn)之后幾年,魔多之戰(zhàn)依舊在繼續(xù),這將讓獸人們繼續(xù)疲于奔命,并給人類世界更多的時間和機會。雖然開發(fā)者們對真正的結(jié)局諱莫如深,但他們承諾,這一章將引入新游戲元素,并且有著自成體系的故事。
另外,這些并不是《戰(zhàn)爭之影》擴展核心體驗的唯一手段?!熬€上征服”模式允許玩家與朋友和玩家社區(qū)進行互動,這種模式可以讓你入侵其他玩家的堡壘,并檢驗他們的防御水平。
線上征服模式的介紹和截圖
德普拉特解釋說:“即使你按照默認流程,來體驗這部游戲,你都會為其他玩家建造一座充當攻擊目標的堡壘。它有點像一個關卡編輯器,只是玩家們是通過游戲機制來搭建它,而不是將其抽象出來,并允許所有人自由進行編輯。”
除了聯(lián)網(wǎng)作戰(zhàn)之外,玩家還可以期待兩個主線劇情的擴展,其中你將操縱新的主人公——其中一位是精靈刺客埃爾塔瑞爾,另一位是米那斯伊希爾的隊長,名叫巴拉諾爾(Baranor)。有關人員介紹說:“這兩個分支故事都是獨立的,通過體驗,你會對塔里昂和凱勒布理鵬的故事有更深刻的理解。”
在幾個小時的試玩之后,我們?nèi)匀缓茈y對游戲的整體情況作出定論,但可以肯定的是,與其他作品相比,《戰(zhàn)爭之影》既有著最具創(chuàng)意的游戲體驗和敵人設定,但同時也面臨著許多可能的批評。但最重要的也許是,作為開發(fā)者,Monolith實際清楚前作中出現(xiàn)的缺陷,并且做出了積極的回應。從某種角度說,Monolith接手的實際是一項棘手的任務,因為整個游戲不僅受到了廣大魔戒愛好者的關注,同時設定錯綜復雜,但他們也沒有被束住手腳,而是以一種自由和開放的態(tài)度去建造這一虛擬宇宙。都說,更大并不意味著更好,但憑借其豐富的元素,《戰(zhàn)爭之影》其實已經(jīng)在成功之路上邁出了腳步。