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發(fā)布時(shí)間:2017-11-06 18:04 來(lái)源: 作者:未知
Blizzard 于 2017 BlizzCon 公開(kāi)《爐石傳說(shuō)》新資料片《狗頭人與地下城》消息,本次預(yù)計(jì)新增 135 張新卡牌并帶來(lái)新的機(jī)制與單人地城挑戰(zhàn)模式等,游戲制作人也接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問(wèn),分享選擇此次主題的原因、解析新機(jī)制的設(shè)計(jì)等。
Blizzard 今日開(kāi)幕式公布新資料片消息后,更在舞臺(tái)活動(dòng)上揭露更多細(xì)節(jié)。而《爐石傳說(shuō)》游戲總監(jiān) Ben Brode 與資深制作人 Eric Del Priore 也于現(xiàn)場(chǎng)接受巴哈姆特 GNN 等臺(tái)灣媒體訪問(wèn),針對(duì)新公開(kāi)的《狗頭人與地下城》機(jī)制進(jìn)行說(shuō)明,包含新的關(guān)鍵字「號(hào)召」、傳說(shuō)武器卡牌等,同時(shí)還分享了對(duì)于《爐石傳說(shuō):狗頭人與地下城》中自己最期待的內(nèi)容。另外,隨著新資料片推出的「單人地城挑戰(zhàn)模式」中將會(huì)有許多僅在這個(gè)模式底下且很強(qiáng)力的卡牌,制作人也針對(duì)此設(shè)計(jì)進(jìn)行說(shuō)明。
左為《爐石傳說(shuō)》游戲總監(jiān) Ben Brode、右為資深制作人 Eric Del Priore
Q:為什么會(huì)《狗頭人與地下城》這個(gè)主題?
Eric:資料片靈感來(lái)自很熟悉的桌上角色扮演游戲(TRPG),大家一起圍在圓桌使用紙筆玩的角色扮演、想辦法在地城探險(xiǎn)挖寶,而我們希望能夠把這個(gè)感覺(jué)帶到《爐石傳說(shuō)》里頭。這次我們加入新卡牌、新傳說(shuō)武器、未鑒定物品等要素,想讓玩家有讓玩家回到玩桌上游戲的感覺(jué)。
Q:可以舉例實(shí)際上有運(yùn)用了哪些桌上角色扮演游戲要素嗎?
Eric:我們把桌上角色扮演游戲概念帶進(jìn)來(lái),象是「未鑒定魔法物品」就是,會(huì)有一個(gè)玩家不知道的隨機(jī)功能在上面,所以玩家要找出來(lái)才可以知道這個(gè)功能是什么。就像桌上角色扮演游戲中我們拿到武器,可能不知道他的屬性是什么,需要鑒定才可以,而我們把這種不確定因素帶進(jìn)《爐石傳說(shuō)》。
Q:目前傳說(shuō)武器資料不多,可以談?wù)勥@方面的設(shè)計(jì)、和其特殊能力?
Ben:目前我們有公布了「巨龍之魂」,這是一張 3 消耗、0/3 的卡牌,在你本回合施放 3 個(gè)法術(shù)后,召喚一個(gè) 5/5 的龍;這武器對(duì)牧師來(lái)說(shuō)是一到手就可以改變游戲節(jié)奏和打法的卡牌。另外一個(gè)是法師的傳說(shuō)武器「亞魯涅斯」,攻擊同樣是 0,雖然我們給每個(gè)職業(yè)一個(gè)武器,但是不希望說(shuō)只是單純攻擊,而是要符合每個(gè)職業(yè)的打法,所以像「亞魯涅斯」是 6 消耗,在你回合結(jié)束時(shí)會(huì)抽三張牌,所以若這張牌到手的話,等于法師每個(gè)回合可以抽四張牌。
其實(shí)我們?cè)O(shè)計(jì)傳說(shuō)武器的時(shí)候,我們的想法是它絕對(duì)不是像一般武器單純有攻擊,需要是非常具有「?jìng)髡f(shuō)」的特色,拿到手會(huì)改變局面這樣的強(qiáng)力武器,所以以施術(shù)者來(lái)說(shuō)有這樣的特性,當(dāng)然施術(shù)者以外的職業(yè)來(lái)說(shuō)也有擁有他們自己的特性。
Q:這次有新的關(guān)鍵字「號(hào)召」,可以解釋一下嗎?
Ben:「號(hào)召」的概念是把牌組的手下召喚到場(chǎng)上來(lái)。
Q:目前公開(kāi)的新卡片中看到有一些功能,象是升級(jí)或有解開(kāi)封印等新卡,概念與《安戈洛歷險(xiǎn)記》任務(wù)卡有點(diǎn)像,可以談為什么這次會(huì)推出?
Ben:以傳說(shuō)卡的角度來(lái)說(shuō)的話,我們要以它是一張獨(dú)一無(wú)二的卡的角度來(lái)設(shè)計(jì),像剛剛提到的可解開(kāi)五層封印的卡「首席門(mén)徒琳恩」,其實(shí)目前在游戲中沒(méi)有跟它一樣的卡,在過(guò)去任何一版的資料片中也沒(méi)有跟它一樣的機(jī)制。
Eric:剛剛提到并沒(méi)有像一樣功能的卡存在,但多少有類(lèi)似的,像法術(shù)石,這種卡有基本的能力但同時(shí)還具有附加的發(fā)動(dòng)條件,符合條件的話才會(huì)發(fā)動(dòng),例如某個(gè)動(dòng)作連續(xù)做三次、或是效果幾次之后,才會(huì)發(fā)動(dòng)附加效果,這就有點(diǎn)像任務(wù)卡,達(dá)成條件后可以獲得額外的增益效果。
Q:可以談?wù)剢稳说爻翘魬?zhàn)模式,以及單人地城挑戰(zhàn)模式中強(qiáng)力卡牌的設(shè)計(jì)想法?
Eric:?jiǎn)稳说爻翘魬?zhàn)模式也是受到桌上角色扮演游戲概念發(fā)想的,想象一開(kāi)始離開(kāi)酒店時(shí)裝備很弱,但往地城越走越深拿到的戰(zhàn)利品越來(lái)越多、打倒王后的寶也讓你越來(lái)越強(qiáng),所以在《爐石傳說(shuō)》變強(qiáng)的方式就是利用卡牌數(shù)的增加來(lái)模擬玩家等級(jí)增加。
一開(kāi)始玩家從 10 張卡牌開(kāi)始,隨著打敗王之后,獲得戰(zhàn)利品,戰(zhàn)利品基本上就是有三堆卡牌可以選一組加入牌堆里。如果是基數(shù)王的話,就會(huì)獲得寶藏,寶藏的話與戰(zhàn)利品是不一樣的,因?yàn)樗褪欠浅?qiáng)的卡,是在一般模式或是開(kāi)放模式?jīng)]有看到過(guò)的。舉例來(lái)說(shuō),有一張我很喜歡的寶藏卡「許愿術(shù)」,它是 10 費(fèi)的卡,施放后場(chǎng)上會(huì)隨機(jī)補(bǔ)滿(mǎn)傳說(shuō)手下并且會(huì)補(bǔ)滿(mǎn)至 40 滴血 ,所以以這樣強(qiáng)度的卡,你可以理解它不會(huì)出現(xiàn)在一般模式。
Q:?jiǎn)稳说爻翘魬?zhàn)模式有沒(méi)有什么東西是可以帶入一般模式的?
Ben:?jiǎn)稳说爻翘魬?zhàn)拿到內(nèi)容與一般模式完全獨(dú)立的,如果單人地城挑戰(zhàn)模式挑戰(zhàn)輸了的話,所有的卡片都消失了,所以單人地城挑戰(zhàn)的卡不會(huì)帶到一般模式。唯一能夠帶進(jìn)標(biāo)準(zhǔn)模式的就是卡背,只要用九個(gè)職業(yè)全破地城模式就可以獲得。
Q:所以拿到獎(jiǎng)勵(lì)之后其實(shí)也等于是玩完了單人挑戰(zhàn)?
Ben:以獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)說(shuō)的確,唯一的獎(jiǎng)勵(lì)就卡背,但在我們內(nèi)部測(cè)試的時(shí)候發(fā)現(xiàn),雖然一開(kāi)始的 10 張卡是固定的,但后續(xù)的卡牌和王不同,所以光是地城挑戰(zhàn)模式本身就非常好玩,甚至有一位職業(yè)玩家,光這個(gè)挑戰(zhàn)他就玩了上百次,他覺(jué)得非常好玩,所以我們覺(jué)得它本身的游戲性應(yīng)該是很有趣的要素。
Q:剛剛提到王是隨機(jī)的,因此想問(wèn)一下單人地城挑戰(zhàn)中總共設(shè)計(jì)多少王?王的技能也是隨機(jī)的嗎?
Eric:資料片推出后總共會(huì)有 48 個(gè)王隨機(jī)出現(xiàn),現(xiàn)在在 BlizzCon 開(kāi)放 12 個(gè)王,而一次的關(guān)卡挑戰(zhàn)總共有 8 個(gè),且他們有難易度的設(shè)計(jì),最后的王當(dāng)然是最難的。而每一張卡都有自己的能力,所以能力和卡牌是固定的,依據(jù)不同難易度碰到對(duì)應(yīng)該難度的隨機(jī)的王。一次挑戰(zhàn)總共要打完 8 個(gè)才算破關(guān)。
Q:你們覺(jué)得有哪些新卡牌可能會(huì)改變之后的 meta?
Ben:目前的話我們公開(kāi)了 14 張卡,以資料片來(lái)說(shuō),每次推出新資料片就是希望改變整個(gè) meta,但其實(shí) meta 會(huì)不會(huì)改變也要看玩家的打法,所以目前來(lái)說(shuō)可能沒(méi)辦法那么明顯確定哪些卡強(qiáng)哪些卡弱,當(dāng)然的確是有某些條件比較強(qiáng)的卡牌,但其實(shí)可能也是在特定情況下才會(huì)非常強(qiáng),如果剛好沒(méi)辦法讓他發(fā)揮,你沒(méi)辦法說(shuō)是絕對(duì)的強(qiáng)。
反過(guò)來(lái)說(shuō),像我我剛剛提的法師武器「亞魯涅斯」,武器沒(méi)有攻擊力所以基本上可以說(shuō)這張卡牌可以無(wú)限次使用(武器攻擊才會(huì)減損),所以以這張牌來(lái)說(shuō),每回合多抽三張牌,或許就是有點(diǎn)強(qiáng)的牌
Q:狗頭人在《魔獸世界》的形象是很弱的,卡牌設(shè)計(jì)上是否也有呈現(xiàn)?
Ben:狗頭人的特性就是膽小的生物,并不是兇惡的生物,牠們?cè)诘氐紫峦诰蛲诘讲缓玫臇|西或兇惡的東西時(shí),他們的做法就是馬上擋起來(lái)往反方向挖,所以在探險(xiǎn)的時(shí)候,玩家就會(huì)碰到這些被狗頭人擋起來(lái)的東西,就會(huì)增加挑戰(zhàn);反過(guò)來(lái)說(shuō),在地城深處也是有史詩(shī)集的狗頭人存在,有很弱的狗頭人,也會(huì)有史詩(shī)級(jí)的狗頭人。
Q:新卡「老狐貍馬林」可以給對(duì)手一個(gè)寶藏箱,還有其他卡也有這個(gè)效果嗎?還是這張卡牌獨(dú)有的效果?
Ben:只有「老狐貍馬林」這張卡才有這個(gè)機(jī)制。雖然是為對(duì)手召喚寶箱,但寶箱是死亡之聲,給對(duì)手一個(gè)寶藏,所以攻擊破壞掉后,其實(shí)還是自己拿到寶箱里的寶藏;寶藏有四種不同的卡牌,且與單人挑戰(zhàn)的內(nèi)容是不一樣的。
Q:如果手上有布萊恩銅須的話,就會(huì)有兩個(gè)寶箱?
Ben:對(duì)!你也可以把寶箱偷過(guò)來(lái)。
Q:現(xiàn)在有很多卡牌游戲的玩法非常類(lèi)似《爐石傳說(shuō)》,你有什么看法?
Ben:當(dāng)時(shí)我們做《爐石傳說(shuō)》是因?yàn)槲覀兎浅O矚g卡牌游戲,所以看到這么多卡牌游戲覺(jué)得很高興,大家對(duì)于卡牌游戲又染起興趣或是看到更多的玩家又喜歡卡牌游戲,基本上我們是很開(kāi)心的。
Q:這次《狗頭人與地下城》又有唱歌了,不知道是否可以聽(tīng)到 Ben 再饒舌一次?
Ben:(大笑)我可能不會(huì)為了這個(gè)資料片特別再錄一段饒舌,可是我自己是覺(jué)得主題曲非常棒,事實(shí)上剛剛在訪問(wèn)前我就已經(jīng)忍不住唱起來(lái)了。
Q:每一次的單人劇情,一些特殊卡牌遇到首領(lǐng)都會(huì)有臺(tái)詞彩蛋,想請(qǐng)教這類(lèi)型的彩蛋由多少人一起發(fā)想的?
Eric:目前沒(méi)有特定的人制作這些彩蛋,而是說(shuō)在設(shè)計(jì)《爐石傳說(shuō)》內(nèi)容的設(shè)計(jì)師們,很努力的想找機(jī)會(huì)把這種有趣對(duì)話插進(jìn)卡牌里頭,所以倒不是說(shuō)有審核機(jī)制,而是日常生活中找到機(jī)會(huì)就把這種互動(dòng)放進(jìn)去。其實(shí)除了卡牌間的互動(dòng),包括象是牌桌,象是暴風(fēng)城,農(nóng)場(chǎng)點(diǎn)的次數(shù)夠多,就會(huì)有一只金色的靴子,為什么?其實(shí)只是因?yàn)橛袀€(gè)設(shè)計(jì)師想要這么做,就放進(jìn)去了。
Q:身為《魔獸世界》玩家,這次的《狗頭人與地下城》會(huì)讓人聯(lián)想到副本「死亡礦坑」,這次有融入這個(gè)副本的元素嗎?
Ben:倒是沒(méi)有刻意把「死亡礦坑」的要素拉進(jìn)去,而是說(shuō)我們希望玩家在玩單人挑戰(zhàn)的時(shí)候,能有象是去地下城或是死亡礦坑那樣的感覺(jué)和心情,所以會(huì)有陷阱、不同生物、人物和角色。
Q:今年開(kāi)放了名人堂機(jī)制,現(xiàn)在是否哪些卡牌被列入放入名人堂的觀察名單嗎?
Ben:的確我們有些牌正在考慮名單上,我們?cè)O(shè)計(jì)名人堂的目的是希望讓標(biāo)準(zhǔn)模式隨時(shí)新穎,所以才設(shè)計(jì)這個(gè)模式,但就算是標(biāo)準(zhǔn)模式,好像有些幾張牌是某個(gè)牌組、某個(gè)職業(yè)一定會(huì)用到的,這時(shí)我們會(huì)思考這些卡牌是不是太強(qiáng)了 。舉例來(lái)說(shuō):加基森拍賣(mài)師或是寒冰屏障,這兩張牌是我們目前在觀察名單上的。
Q:《寒冰王座》職業(yè)卡牌的花費(fèi)不同,當(dāng)初為什么不是基于同樣的消費(fèi)下去設(shè)計(jì)卡牌?
Ben:設(shè)計(jì)上幾費(fèi)只是一個(gè)平衡做法,象是烏瑟。通常我們會(huì)先想出非常吸引人的技能和功能之后,再來(lái)想幾費(fèi)的問(wèn)題,往往法力消耗數(shù)是設(shè)計(jì)卡片的最后一個(gè)階段。
Q:可以透露最期待最興奮的卡牌?或是哪個(gè)職業(yè)最值得期待?
Eric:我對(duì)新關(guān)鍵字「號(hào)召」非常期待,例如 6 費(fèi)就可以召喚到伊瑟拉是非常吸引人的事情,但是這個(gè)會(huì)影響到組牌方式,所以對(duì)我來(lái)說(shuō)是一個(gè)有吸引力的東西。
Ben:對(duì)我來(lái)說(shuō)新卡牌「夾墻機(jī)關(guān)」就是非常吸引人,因?yàn)樗墓δ芸梢园炎钣疫叺目ㄆ麥绲簦鋵?shí)很強(qiáng),以七費(fèi)來(lái)說(shuō)相當(dāng)劃算。
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