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《中土世界:戰(zhàn)爭之影》評測8.9分 師夷長技以制夷

發(fā)布時間:2017-10-14 16:20 來源:   編輯:庫瑪麗

 

  Shadow of war

  有了這么多強力的獸人和巨獸該干什么尼?當(dāng)然是去征服魔多啊!本作另一個主要玩法就是攻城戰(zhàn)斗,通過控制麾下的獸人隊長,玩家可以對當(dāng)前地圖中的城堡發(fā)起攻城戰(zhàn)。不同的獸人隊長有自己對應(yīng)的軍隊,比蒙巨獸或者狼騎兵等特殊兵種也能夠在攻城戰(zhàn)中投入使用。如果能夠湊齊足夠的將領(lǐng),那么攻城規(guī)模將會顯得十分龐大,加上進攻時數(shù)以百計獸人發(fā)出的怒吼震徹寰宇,頗有種在看魔戒電影時五軍之戰(zhàn)的感覺。

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  美中不足的是,無論你操控獸人軍隊入侵還是防御,這些“戰(zhàn)爭”都顯得毫無策略可言。你不能像真正的將領(lǐng)一樣運籌帷幄決勝千里,指揮自己的兵種作戰(zhàn),這些獸人部隊只會一股腦兒的向前莽過去,并沒有辦法做到類似集火或者包圍的戰(zhàn)術(shù)。而且實際戰(zhàn)斗中,還需要玩家自己單挑首領(lǐng)級的敵人獲勝后,才能做到真正地攻陷堡壘。這場戰(zhàn)斗中獸人士兵的主要任務(wù)除了解決雜兵,防止玩家陷入群攻之外,最大用處可能就是為了顯得有氣勢撐排面用了。

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  攻城成功之后,玩家可以自主任命一個獸人作為這座堡壘和整片領(lǐng)土的大王,城堡的風(fēng)格和防御程度都會大王的職業(yè)和等級發(fā)生改變。如果你的大王是一名死靈法師,那么堡壘里就會充斥著各種魔法圖騰,可以把死去的獸人拉起來繼續(xù)戰(zhàn)斗;工程師的獸人當(dāng)了大王,堡壘里將聳立起高聳入云的煙囪,其部署的部隊也會變得更加精通器械的使用。

  當(dāng)然,索倫的軍隊可不會對你在魔多自立為王的行為熟視無睹,他們會經(jīng)常組織軍隊對堡壘發(fā)起進攻,如果統(tǒng)領(lǐng)堡壘的大王不夠強力,費盡千辛萬苦攻陷的領(lǐng)土將會被黑暗魔君收回,自己的辛苦培養(yǎng)的獸人們也會被敵人俘虜,甚至殺害。為了避免這些情況的發(fā)生,玩家可以在敵方部隊進攻時組織進行防御戰(zhàn)。防御戰(zhàn)不會出現(xiàn)攻堅戰(zhàn)時部隊傾巢而出的情況,大多數(shù)情況下只需要抵御住敵人的幾波進攻就能夠成功防守,而且由于有黑門游俠的戰(zhàn)斗力加成,這些戰(zhàn)斗基本上都是主角一個人的戰(zhàn)場無雙,和部隊沒有多少關(guān)系。

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  除此之外,當(dāng)玩家控制了一片地域之后,還可以通過在線征服任務(wù)對其他玩家的堡壘發(fā)起進攻(但并不會對其產(chǎn)生影響)。獲勝之后將會獲得排位分?jǐn)?shù)、金幣和寶箱,自己堡壘的系統(tǒng)評分也會提高。如今在單機游戲中采用異步系統(tǒng)是個普遍的行為,《暗影之戰(zhàn)》中采用這種方法既不會破壞游戲的代入感,還能夠讓自己的傳說級獸人除了砍ai外有了新的用處,至少當(dāng)筆者看見敵方堡壘上坐著的史詩級獸人時,還是會忍不住掏出刀砍過去的,畢竟這可是個史詩級的裝備啊。

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  相比前作數(shù)量稀少的地圖,華納這次借助開放世界,在《戰(zhàn)爭之影》中構(gòu)筑了一整個魔多。在玩家領(lǐng)略獸人風(fēng)土人情的過程中,還加入了大量的收集要素和動態(tài)任務(wù)。游戲中的支線任務(wù)遍布各個地圖,而且體量和內(nèi)容都十分豐富。你既要抵抗9大戒靈的進攻,還要阻止暗黑獸人召喚炎魔的儀式,做好麾下獸人的管理和季度項目規(guī)劃等。內(nèi)容的豐富帶來了極高的重復(fù)游玩性,不會在出現(xiàn)前作收集完兩個大地圖的獸人之后無事可做的情況出現(xiàn)。

  除此之外,游戲中還加入了“每日任務(wù)”概念,通過完成指定任務(wù)獲取黃金幣/箱子,獲取自己的史詩級獸人。加上豐富的動態(tài)事件,和玩家之間的攻城對戰(zhàn),讓筆者產(chǎn)生了自己在玩國戰(zhàn)類網(wǎng)游的感覺。

 結(jié)語

  《中土世界:戰(zhàn)爭之影》用絕佳的素質(zhì)為我們構(gòu)筑了一個栩栩如生的中土魔多,鋪天蓋地又種類的繁多的獸人養(yǎng)成令人沉迷,恢弘的攻城戰(zhàn)也頗有五軍之戰(zhàn)的味道,加之巨大的開放世界來帶的豐富收集元素和動態(tài)事件,幾乎沒有一分鐘的游戲時間會讓你感到乏味。快和黑門游俠塔里昂還有一百種以上的獸人們一起踏上征途吧!

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