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發(fā)布時(shí)間:2017-09-29 23:13 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
賽博朋克中的策略與戰(zhàn)術(shù)——《Shadowrun》
《Shadowrun》(暗影狂奔)系列一直以過硬的游戲素養(yǎng)令人印象深刻,它以一個(gè)策略戰(zhàn)棋的方式呈現(xiàn)著一個(gè)科幻與奇幻并存的世界。而他的最新續(xù)作《Shadowrun: Hong Kong》(暗影狂奔:香港)也將目光聚焦在我們身邊的香港。香港,一座與賽博朋克藝術(shù)密不可分的城市,其著名的九龍城寨更是大量游戲都有所提及的獨(dú)特文化標(biāo)志?;靵y,陰謀與大勢力間的斗爭,這一形象正與賽博朋克的要素相輔相成?!禨hadowrun: Hong Kong》的故事就發(fā)生在2056年的香港,在游戲中,香港作為一個(gè)開放而自由的城市而存在,內(nèi)容方面也會融入香港的本土元素,比如三合會組織、日本黑道還有外來難民等新鮮元素,總體設(shè)計(jì)新穎不凡。在長達(dá)12個(gè)小時(shí)的非線性游戲中,玩家將會在充滿人類,魔法師,機(jī)器人的世界中,用各種現(xiàn)代或古老的技能,對抗匪夷所思的敵人,揭露一個(gè)已經(jīng)籌劃了近30年的驚天陰謀。
黑客見首不見尾——《Invisible, Inc.》
《Invisible, Inc.》(隱形公司)與剛才提到的《Shadowrun: Hong Kong》有幾分相似,他們都是以策略為主導(dǎo)的戰(zhàn)棋游戲。然而前者主要強(qiáng)調(diào)了黑客行動的隱秘性與專業(yè)性,在《Invisible, Inc.》的游戲中,戰(zhàn)斗并不是最理想的解決方式,而隱秘在「黑暗」中達(dá)成目的才是最佳的選擇。在游戲中,玩家需要操控己方角色,在 AI 系統(tǒng)的幫助下潛入敵人各個(gè)分部,躲開守衛(wèi),破解加密系統(tǒng)和黑掉攝像頭,最終獲取機(jī)密數(shù)據(jù)和維系 AI 系統(tǒng)的重要部件安全撤退。敵我雙方在基地的“棋盤”上進(jìn)行回合式移動對決,并采用了暗黑作為主要的畫面色調(diào),更突顯了潛行的緊張氛圍。以隱匿通關(guān)為優(yōu)先的這一標(biāo)準(zhǔn)影響了游戲的整體玩法和策略制定,也因此衍生了一系列富有策略性的設(shè)定和系統(tǒng)。比如通過駭入監(jiān)控?cái)z像頭取消監(jiān)控性、增加移動范圍的黑客系統(tǒng)。游戲中處處體現(xiàn)著賽博朋克那股浪漫與優(yōu)雅,相信喜愛策略游戲的玩家能在這部作品中找到自己的那份瀟灑。
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