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“農(nóng)藥”之后 為什么是“大逃殺”游戲站在了風(fēng)口?

發(fā)布時(shí)間:2017-09-13 16:39 來源:3DM  作者:未知

 

  《H1Z1:殺戮之王》是一款末世求生沙盒游戲,這種題材在不少游戲中都出現(xiàn)過,讓玩家更有代入感。玩家探索地圖,收集資源保證自己活下去,隨時(shí)會(huì)出現(xiàn)情況,所以要時(shí)刻小心。但游戲特殊之處在于,很多玩家過去從沒體驗(yàn)過「大逃殺」模式,他們第一次感覺到,生存如此重要,而要生存,就只有兩種手段:

  1、盡量避免和其它人沖突,保全自己。

  2、不斷收集資源,借助自己的裝備優(yōu)勢碾壓可能出現(xiàn)的敵人。

  在《H1Z1:殺戮之王》中,會(huì)有 150 個(gè)玩家降落到地圖隨機(jī)位置,每個(gè)人都手無寸鐵進(jìn)入其中。一方面要保全性命找到資源,另一方面要避免和其他人發(fā)生沖突,一旦發(fā)現(xiàn)敵人,還要保證把對方干掉同時(shí)不暴露自己,這些都是游戲中需要?jiǎng)幽X筋琢磨的事。而有時(shí)候,還會(huì)有人故意把資源作為誘餌來擊殺好奇的玩家,這不僅僅是比試槍法,也需要運(yùn)氣以及判斷力,你甚至可以在游戲中不殺一人,最終也能獲得勝利,這需要你的計(jì)謀。

  《H1Z1:殺戮之王》

  同時(shí),正如前面所說,為了加快游戲節(jié)奏,在游戲中隨著時(shí)間推移,安全區(qū)域會(huì)越來越小,毒氣區(qū)域會(huì)越來越大(站在毒氣區(qū)域就會(huì)一直受到傷害),對于想要在野外「躺贏」的人來說,這種設(shè)定就逼迫大家必須要正面交戰(zhàn),又因?yàn)橛螒蛑杏须S機(jī)的武器空投點(diǎn)和載具刷新點(diǎn),所以玩家和玩家之間的資源處在動(dòng)態(tài)變化中,極大改變著游戲的「固定性」,這種隨機(jī)性讓游戲充滿變化,令人覺得刺激。

  正是這種「要安全就得接受危險(xiǎn)」的矛盾循環(huán),不斷提升著游戲的激烈程度,所以人們會(huì)期待自己最終活下去,但即便在游戲中死了也想看完游戲中其他人的過程,當(dāng)最終有玩家獲得勝利比賽結(jié)束時(shí),玩家得到的反饋更加強(qiáng)烈。

  《H1Z1:殺戮之王》是一次全面的爆發(fā),這種「大逃殺」玩法在 2015 年年初登陸 Steam 后,僅僅一周時(shí)間銷量就突破 50 萬,迅速吸引了大家的目光,而由此開始,才是「大逃殺」真正從小眾走向大眾的序幕。可以說,正是因?yàn)檫@款游戲的成功,才有了之后的《絕地求生:大逃殺》在全球的火熱。

  全世界都愛“吃雞”

  《H1Z1:殺戮之王》是一次成功的嘗試,也讓 Brendan Greene 一夜成名,他從一個(gè)游戲行業(yè)門外漢一躍成為受人尊敬的游戲制作者,但在游戲成功之后,他自己依然沒有滿意。

  2015 年一整年時(shí)間,《H1Z1:殺戮之王》在 Steam 上的成功讓不少開發(fā)者羨慕不已,Brendan Greene 也被不少廠商聯(lián)系,但似乎沒有誰讓他滿意。真正的改變是在一年后,他收到了來自 Bluehole 工作室名叫 Changhan Kim 的郵件,這個(gè)開發(fā)者來自一家韓國工作室,他希望能和 Greene 合作,在原始的「大逃殺」mod 上,完成更多的內(nèi)容,全部環(huán)節(jié)都由 Greene 來主導(dǎo)。

  「Kim 講了他關(guān)于這個(gè)全新的大逃殺游戲的想法,他說一直想做這樣的游戲,和我交流了很多游戲觀點(diǎn),這和我過去的那些理念是一樣的?!笹reene 意識到自己的機(jī)會(huì)來了,「我飛到韓國,和整個(gè)團(tuán)隊(duì)見面,看見他們的概念設(shè)計(jì),然后我覺得,這就是我該來的地方。」

  這一次,成為制作人的權(quán)利是巨大的,Greene 甚至把游戲名直接命名為《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》,「Playerunknown」是他曾經(jīng)在游戲中的名字,名字的來歷其實(shí)是很久很久以前,他還在做《武裝突襲 2》mod 時(shí)一次隨意的改名,因?yàn)橛螒虻哪J(rèn)名稱是「Player1」,當(dāng)時(shí)他把「1」去掉,變成了「Unknown」,一切就變得不那么普通。這一次,新的《絕地求生:大逃殺》終于可以如他所愿來制作了。

 《絕地求生:大逃殺》

  除了遵循最本質(zhì)的「大逃殺」模式外,Greene 加快了游戲進(jìn)度,他將游戲人數(shù)從《H1Z1》時(shí)代的 150 人改為 100 人,除了毒氣區(qū)域外,他為游戲增加了「轟炸區(qū)」。出于自己的《使命召喚》情節(jié),他加入了更多載具、更多槍支,讓游戲元素更加豐富。同時(shí),《絕地求生:大逃殺》采用了全新的虛幻 4 引擎,把整個(gè)游戲畫面質(zhì)量帶到新的高度。這些都是過去在《H1Z1》當(dāng)中所沒有能實(shí)現(xiàn)的東西。

  在實(shí)現(xiàn)自己過去的愿望之后,《絕地求生:大逃殺》變得更有質(zhì)感,看起來更真實(shí),代入感更強(qiáng)。這也許是 Brendan Greene 經(jīng)過這些年的努力,最終想要完成的一部作品,他做到了,他把過去要想實(shí)現(xiàn)的東西,都放在了《絕地求生:大逃殺》當(dāng)中,當(dāng)被問起這款游戲時(shí),他的喜悅溢于言表:

  「過去三年我從《武裝突襲》系列和《H1Z1》學(xué)到的所有經(jīng)驗(yàn),都在這款游戲中體現(xiàn)出來。但這并非簡單的修修補(bǔ)補(bǔ),它是相當(dāng)穩(wěn)固的游戲模式,也是最后的精煉?!?

  的確,相比過去只是在一些游戲上的模式探索,到如今只憑借「大逃殺」作為核心玩法,這一次的游戲讓人們真正體會(huì)到「大逃殺」的精髓?!笜寫?zhàn)」是男生最喜歡的游戲模式,現(xiàn)在又加入了「大逃殺」,這一次的激烈程度更進(jìn)一步。

  《權(quán)力的游戲》里有句話叫「凡人皆有一死」,但在「大逃殺」游戲里,玩家會(huì)好奇自己究竟會(huì)因?yàn)槭裁丛蛩赖?,觀眾更是喜歡這種刺激。這樣的觀賞性很快在國內(nèi)外直播平臺(tái)上有了相當(dāng)不錯(cuò)的轉(zhuǎn)化。不少《英雄聯(lián)盟》主播,甚至《魔獸世界》主播,加入到「大逃殺」游戲直播中后,觀看人數(shù)能有十多萬甚至上百萬,而王思聰這樣的電競迷加入,也助長了游戲的吸睛度。

「大吉大利,今晚吃雞」

  「吃雞」這句話完整表達(dá)是:「大吉大利,今晚吃雞」。它是伴隨《絕地求生:大逃殺》火起來的,英文原話是「Winner winner, chicken dinner」,本來是指在拉斯維加斯賭局中獲勝的人可以能吃一頓雞肉晚餐,所以演變成中文就變成了人人都喜歡說的「吃雞」。

  可以說,可玩性高+觀賞性好是「大逃殺」游戲火熱的重要原因。但一款游戲能火是多方面的,它也許是因?yàn)槟骋淮螤I銷,某一場活動(dòng),某一首歌甚至是某一場電影。但要想讓一個(gè)游戲持續(xù)火下去并不容易,這其中有章可循,盡管 Brendan Greene 并未預(yù)料到自己的游戲受到如此廣泛的歡迎,我們?nèi)匀荒芸吹健复筇託ⅰ够馃岬乃膫€(gè)階段:

  ——好奇期:在《武裝突襲》時(shí)代以前,「大逃殺」的故事就吸引了很多人,當(dāng)它做成游戲,并且讓很多人參與進(jìn)來時(shí),人們自然會(huì)有強(qiáng)烈的好奇并嘗試其中。就好像我們西游記的故事很多人度過,再去玩西游類型的游戲會(huì)好奇,然后自行代入一樣。

  ——沉迷期:純天然的 FPS 游戲+「大逃殺」的玩法+參與的人數(shù)足夠多,因此人們會(huì)在這個(gè)虛擬世界中感覺出真實(shí)+熱鬧的氛圍,而且游戲本身不在于槍法,在于對游戲的理解和時(shí)機(jī)把握,以及一些運(yùn)氣成分,即便你不會(huì)玩游戲,也有可能成為最后的贏家。

  ——安利期:從前一款游戲好玩受到好評后,往往會(huì)通過口耳相傳的方式引發(fā)熱潮,如今,直播平臺(tái)讓口耳相傳更有效率,一個(gè)知名主播在直播時(shí)如果有 100 萬觀眾觀看,那么最終鏈?zhǔn)絺鞑サ男Ч求@人的,其它平臺(tái)如微博、微信等也都一樣,高端玩家和明星帶來的效應(yīng)顯著。

  ——留存期:「大逃殺」游戲每一局都可能發(fā)生完全不同的事,所以高手和菜鳥之間有時(shí)候也不會(huì)有遙遠(yuǎn)的距離,運(yùn)氣變成游戲中的一部分,強(qiáng)大的社交網(wǎng)絡(luò)會(huì)讓游戲不斷吸引熟人玩家,從而自成一定的體系,留存更高。

  經(jīng)歷這四個(gè)階段后,你應(yīng)該知道為什么全世界都愛「大逃殺」游戲了吧!正因?yàn)檫@些,所以游戲火熱可以不分國界,不分人群,全新的游戲模式的確能讓人沉迷其中,「吃雞」當(dāng)然也成了全世界的風(fēng)潮。

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