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發(fā)布時(shí)間:2017-09-13 16:39 來源:3DM 作者:未知
真要從游戲本身來分析,那么一款“優(yōu)化不給力、玩家素質(zhì)極差、手感很怪+還在測(cè)試階段”的游戲是如何做到銷量千萬火爆全球的?《絕地求生:大逃殺》乃至這一類游戲火熱的背后必然有很多因素存在。
大概是在今年初,一篇題目叫《全世界的噴子都在這個(gè)臟游戲里了,老外不會(huì)說中文「操你 m」簡直就沒法活》的文章被不少人轉(zhuǎn)發(fā)評(píng)論,粗鄙的標(biāo)題其實(shí)是對(duì)文章內(nèi)容的直接轉(zhuǎn)述,文章中一段老外玩游戲罵人的視頻逗笑了不少人,因?yàn)椴欢形牡睦贤饩尤涣R出了地道的普通話臟話,多少讓人感覺好奇。隨之而來的,是大家對(duì)老外玩的這款游戲的好奇,它的名字是《H1Z1:殺戮之王》(H1Z1: King of the Kill)。
到下半年,另一款名為《絕地求生:大逃殺》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)的游戲后來居上,反超《H1Z1:殺戮之王》,并和前者霸榜全球最大游戲社交平臺(tái) Steam。盡管兩款游戲來自不同發(fā)行商,內(nèi)容也各具特色,但值得注意的是,它們都屬于同一類型,而正是這種獨(dú)特類型,使它能夠脫穎而出追趕《CS:GO》《Dota2》甚至《英雄聯(lián)盟》的腳步,并在之后大放光彩,這種模式叫做「大逃殺」。
「大逃殺」游戲的出現(xiàn),是對(duì)游戲領(lǐng)域的一次探索,在嘗試打破傳統(tǒng) MOBA 游戲,以及 FPS 游戲兩座大山的同時(shí),它從另一種維度證明了沙盒游戲的想象力。而在這背后,也許很多人不知道,創(chuàng)作出眾多「大逃殺」游戲的竟是同一人,這更讓人感到好奇,這個(gè)人背后究竟有怎樣的故事?游戲領(lǐng)域會(huì)因此發(fā)生怎樣的變化?「大逃殺」游戲的意義究竟在哪里?所有問題的答案,也許都能從這篇文章中找到答案。
門外漢的誤打誤撞
巴西,一個(gè)不知名旅館的安靜房間,年近四十的 Brendan Greene 正盯著電腦玩《刺客信條》,玩著玩著他放棄了,游戲主角一遍又一遍死掉讓他沮喪。沒辦法,他不開心的放下鼠標(biāo),臉上顯出倦意。
「我在《使命召喚》和《刺客信條》上花了很多時(shí)間,可還是不喜歡它們。它們都是出色的游戲,但不是我喜歡的類型?!顾嬖V自己,「我想去做點(diǎn)我自己喜歡的東西?!?
這不是一個(gè)令人振奮的故事,已經(jīng)而立之年的 Greene 人生并不美滿。兩年前,他離婚了,與自己曾經(jīng)「生命中的所愛」分開,這之后,他開始攢錢,打算從巴西這個(gè)傷心之地回到老家愛爾蘭。這段孤獨(dú)的時(shí)光里,他發(fā)現(xiàn)了能讓他生活得到些許安慰的游戲《武裝突襲》(Arma),相比起《刺客信條》,這游戲更自由,Greene 可以利用開源代碼去做一些自己喜歡的修改。
Greene 并不是專業(yè)程序員,但作為一名網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師(同時(shí)還是攝影師、DJ),他的基礎(chǔ)知識(shí)和過往經(jīng)驗(yàn)用來開發(fā)屬于自己的 mod(modification:修改)也有不少幫助。從那時(shí)起,他把自己鎖在房間,「周末我不出門,大部分時(shí)間用來做 mod。那不是什么光輝歲月,可以說十分艱難?!?
不斷修改,不斷設(shè)計(jì),Greene 通過自己的 mod 假想出另一個(gè)世界:所有人被空投到一片荒野中,除了身上的衣服別無他物。每個(gè)人都要在廢棄的房屋和工廠里搜尋槍支、彈藥或者能讓他們活下來的東西,拼搶資源難免出現(xiàn)死亡,但這還沒完,地圖會(huì)不斷收縮,不斷增加毒氣區(qū)域,迫使幸存者們相遇、廝殺,誰活到最后,誰就是勝者。這個(gè)人也許有精良的武器,也許足夠聰明,但最重要的,是他運(yùn)氣足夠好,也許......
這個(gè)想法聽起來足夠大膽,也成為日后所有「大逃殺(Battle Royale)」游戲的原型。但它并非 Greene 首創(chuàng),早在 1999 年日本作家高見廣春出版的小說《大逃殺》(Battle Royale,又名生存游戲)中就已經(jīng)出現(xiàn)。
這部小說給定了一個(gè)在極端環(huán)境中的殘酷故事:從全國范圍隨機(jī)抽中一個(gè)中學(xué)班級(jí),這個(gè)班級(jí) 42 名學(xué)生被強(qiáng)制送到一座小島進(jìn)行互相殘殺的競賽,比賽規(guī)則如下:
1、所有人都要在限定的孤島活動(dòng),逃離者格殺勿論;
2、所有人都要佩戴特殊項(xiàng)圈被作為監(jiān)視,該項(xiàng)圈防水耐撞,遭到破壞立即爆炸;
3、所有人提前被分配三天飲水、食物,指南針、地圖,但隨機(jī)發(fā)放高級(jí)武器;
4、比賽開始后,某些地區(qū)會(huì)被列為禁區(qū),闖入者項(xiàng)圈爆炸,禁區(qū)會(huì)隨時(shí)間推移逐漸增加;
5、每 6 小時(shí)會(huì)廣播播報(bào)死亡人員名單以及即將出現(xiàn)的禁區(qū)位置,若 24 小時(shí)無人死亡,則所有人項(xiàng)圈爆炸;
6、殺人手段、規(guī)則不限,勝出者獲得生存權(quán)。
這就是當(dāng)年《大逃殺》的故事核心,小說發(fā)布后引起很大爭議,不少地區(qū)因其過于殘酷暴力而限制、禁止發(fā)行,但隨后卻因?yàn)槁?、電影等作品出現(xiàn),逐漸成為影響深遠(yuǎn)的作品,近幾年在歐美流行的《饑餓游戲》系列中,就能看到《大逃殺》作品的影子,Greene 也不例外。
《大逃殺》這樣的故事劇情,一旦放在游戲中,就給人天然的代入感,Greene 將這種模式改進(jìn),融入到自己的 mod 中,這一舉動(dòng)完全是出于個(gè)人興趣,他免費(fèi)將這個(gè) mod 分享到社區(qū)。當(dāng)時(shí)的他為了保持 mod 穩(wěn)定運(yùn)行,還需要每月支付 2000 美元服務(wù)器費(fèi)用,還得一直在線保持其不崩潰,他是真心喜歡自己創(chuàng)作的 mod。
「我還記得自己晚上發(fā)推特說,好了大家,我得睡覺了,服務(wù)器明天繼續(xù)。」
這款「大逃殺」mod 在《武裝突襲 2》(Arma2)一經(jīng)上線便風(fēng)靡起來,要知道在以前的 FPS(First-Person Shooting)游戲中,大家比的都是槍法,是團(tuán)隊(duì)配合,而在「大逃殺」里,一切都變了:沒有死亡后復(fù)活,沒有復(fù)雜規(guī)則決定勝負(fù),槍法不再是最重要的技術(shù)(平底鍋也能打人),游戲唯一的規(guī)則是「活下去,直到最后一刻」,生存變成第一要義。這款 mod 令玩家感受到現(xiàn)實(shí)意味,同時(shí)又帶有一絲運(yùn)氣成分,最重要的是,每一局游戲,玩家都有一次完全不同的體驗(yàn),一個(gè)新的故事出現(xiàn)。
《武裝突襲2》中的「大逃殺」mod
Brendan Greene 很喜歡這個(gè) mod,但他沒有停下腳步,為了進(jìn)一步完成自己的愛好,他從巴西回到了愛爾蘭(巴西的網(wǎng)速是硬傷),又把大逃殺 mod 從《武裝突襲 2》帶到了《武裝突襲 3》上,并進(jìn)一步調(diào)整。
這一次更是一發(fā)不可收拾,有人開始在 Twitch 上直播「大逃殺」mod,并逐漸口耳相傳,這時(shí),索尼在線娛樂(Sony Online Entertainment:SOE)也注意到這款與眾不同的游戲,他們聯(lián)系上 Greene,并邀請(qǐng)他作為顧問加入到一款名為《H1Z1:殺戮之王》(H1Z1:King of the Kill)的游戲制作中,而這款游戲,正是對(duì)「大逃殺」mod 的改編。
「我當(dāng)時(shí)正在看 H1Z1 的開發(fā)進(jìn)度,他們一直在討論我的大逃殺模式。所以我想,那很好,是想給我錢嗎?」Greene 初次和對(duì)方接觸,就被索尼在線娛樂總裁 John Smedley 邀請(qǐng),他建議 Greene 加入《H1Z1》開發(fā),第二天,這件事就談妥了,Brendan Greene 加入游戲開發(fā)商 Daybreak Game 旗下,但他仍然不敢相信這件事是真的。
「我必須謝謝他們,他們本可以不給我這個(gè)機(jī)會(huì),拿著這個(gè)創(chuàng)意就自己去做的?!?
四年的冒險(xiǎn),在《武裝突襲 2》和《武裝突襲 3》中的投入終于有了回報(bào),這讓 Greene 驚喜,也讓這個(gè)游戲門外漢第一次開始進(jìn)入游戲開發(fā)工作中找感覺。很明顯,他不是一個(gè)資深游戲開發(fā)者,但卻是一個(gè)熱愛游戲,學(xué)習(xí)力極強(qiáng)的玩家,這種姿態(tài)讓他的《H1Z1:殺戮之王》開發(fā)中不但繼承了之前在《武裝突襲》系列中的「大逃殺」玩法,又加入了更多自己想要實(shí)現(xiàn)的東西。
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