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發(fā)布時(shí)間:2017-09-08 13:17 來(lái)源:游民星空 作者:未知
《冒險(xiǎn)島》這款游戲承載了無(wú)數(shù)玩家的童年回憶,筆者作為老島民很是喜歡這款游戲。還記得初入彩虹島時(shí)那種緊張的心情,至今為止還記憶猶新。眨眼間多年已經(jīng)過(guò)去了,自打大災(zāi)變開(kāi)始,《冒險(xiǎn)島》似乎變了味道,或許是我們長(zhǎng)大了,或許是我們對(duì)游戲的要求高了,作為老島民的我最終也宣布“退島”離開(kāi)。時(shí)至今日,我還是時(shí)不時(shí)和朋友聊起當(dāng)年一起打扎昆的日子,但這也僅限于回憶了,因?yàn)槲覀兓夭蝗チ恕?
2013年12月16日,隨著《冒險(xiǎn)島2》的首部游戲預(yù)告片曝光,在我內(nèi)心深處的那個(gè)記憶又再一次被挖了出來(lái)。不得不說(shuō),初次看預(yù)告片時(shí)多少覺(jué)得有些不能接受,因?yàn)樗淖兓瘜?shí)在是太大了,從橫版卷軸變成3DMMO,從平面的畫面變成立體,在當(dāng)時(shí)不少玩家都并不看好他,筆者也是這“不看好”隊(duì)列中的一員,但隨著我參加了游戲的各個(gè)版本測(cè)試,我見(jiàn)證了這款游戲國(guó)服從最初到現(xiàn)在的成型,所以今天,我還是推薦大家來(lái)玩一玩《冒險(xiǎn)島2》。
變得立體怕沒(méi)意思?——不存在的
要知道冒險(xiǎn)島這次最大的變化就是地圖都變成了一個(gè)個(gè)由小方塊組成的世界。不少老玩家都覺(jué)得這樣就是去了《冒險(xiǎn)島》本身的內(nèi)核,樂(lè)趣全無(wú)。但其實(shí)不然,這些一個(gè)個(gè)由方塊組成的世界在開(kāi)發(fā)商手中就像積木一般,有著無(wú)限的可能性。當(dāng)玩家控制著自己的角色在這個(gè)方塊世界里游玩時(shí),那種感覺(jué)非常像小時(shí)候玩的積木,只不過(guò)這次我們變成了那些玩具小人,每個(gè)世界都蘊(yùn)藏著一個(gè)個(gè)驚喜等著玩家去探索發(fā)覺(jué)。
世界變得立體了,游戲的探索性也就高了。每張地圖中有著各種有趣的彩蛋等著玩家發(fā)覺(jué),游戲很好地利用了這些方塊將地圖變得層次分明,各種藏在角落里的寶箱,或者那些明明就在眼前卻拿不到的寶物,都需要玩家想辦法在地圖的各個(gè)層面去尋找“入口”找到它們。而地圖中又有著各種可以互動(dòng)的道具供玩家使用,比如在一些城鎮(zhèn)的地圖中,玩家可以拿起垃圾桶丟向敵人讓他們中毒,又或者可以拿起電話亭痛毆敵人,這些有趣的小設(shè)定還有這相關(guān)的成就非常有趣。
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