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發(fā)布時(shí)間:2017-08-27 23:40 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
3、武器耐久度低——黑暗之魂2
《黑暗之魂2》一起優(yōu)秀的素質(zhì)排在各類ARPG游戲榜單上,本作的武器和技能相當(dāng)豐富,主要是武器本身的平衡性非常好。唯一美中不足的就是武器的耐久度實(shí)在太低了,雖然篝火能夠恢復(fù)耐久,但是很多武器如果把碰到的每個(gè)敵人都?xì)⑦^(guò)一遍的話,很可能撐不到下一個(gè)篝火,在不換武器的前提下。
或許玩家可以通過(guò)攜帶修理光粉和帶多把隨時(shí)切換來(lái)避免這個(gè)問(wèn)題,但既然是正面肛的太陽(yáng)騎士,豈有因?yàn)檫@些小動(dòng)作停下來(lái)的道理?說(shuō)好就是不換武器一路砍怪了,換武器什么的對(duì)于高手來(lái)說(shuō),不存在的。不得不說(shuō)耐久低太低的設(shè)定確實(shí)影響一定的游戲體驗(yàn)。
4、存檔必須用色帶——生化危機(jī)
在《生化危機(jī)》系列前三中,色帶是非常關(guān)鍵的道具,玩家無(wú)論是在緊張還是閑暇的時(shí)刻,只能依靠它才能在游戲中的打字機(jī)上存盤(pán),從而不讓自己花費(fèi)很久的進(jìn)度流失。
雖然很多核心玩家并不當(dāng)它當(dāng)回事,因?yàn)樗麄兊纳珟菈蛴玫?,并且還能給玩家造成一種緊張刺激的壓迫感。然而但大部分不愛(ài)收集或者說(shuō)沒(méi)收集夠的玩家來(lái)說(shuō),這簡(jiǎn)直是一種折磨。游戲的難度已經(jīng)很高了,而且解謎和探索成分很多,如果第一次沒(méi)有探索完畢,不是每個(gè)玩家都有耐心回去重新再探索一遍的,畢竟這么做只是為了能都一次存盤(pán)。
比起讓僵尸撓死嚇?biāo)赖呢瑝?mèng),找不到足夠的色帶來(lái)保存色帶可能是更加猛烈的噩夢(mèng)吧。你永遠(yuǎn)只能回到上一個(gè)色帶的地方,而不是上一個(gè)有打字機(jī)的地方,往往這兩者相差的非常遠(yuǎn),讓人抓狂。
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