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你開放還是我開放?回顧過去十年最佳自由游戲

發(fā)布時間:2017-04-30 21:07 來源:逗游網(wǎng)  作者:jason   編輯:文學組

 

  5:毀滅戰(zhàn)士

  ID的重啟之作--在2016年嫌棄了屠殺地獄的讓每一個接觸到這個游戲的玩家都欲罷不能的DOOM要怎么去形容這款令人振奮的游戲,可能你找不到任何一個詞匯去形容它給玩家?guī)淼男迈r感,在這個射擊游戲已經(jīng)泛濫的游戲世界,ID還能推出這么一款之前慶祝的動作射擊游戲,而且沒有遺失制作游戲初衷的概念的作品實屬難能可貴。游戲從毀滅戰(zhàn)士的復活開始,玩家從一個棺材里面爬出來,并在火星上發(fā)現(xiàn)有人類正在利用地獄能量進行開發(fā),但是也因此火星遭到了地獄的入侵,你只能快速的去反應并面對這些變化,并干掉這些不知道到底誰才是真正入侵者的地獄大軍。新的毀滅戰(zhàn)士擁有全新設計的怪物,武器,與徒手爆頭的技能,而不同的升級路線也讓游戲變得很豐富--局部的戰(zhàn)斗開放場景讓玩家瞬時體驗了腎上腺素狂奔的感覺,外加上重金屬原聲音樂的搭配--誰說老游戲就沒有新概念?概念的開放是不是也成為了一種游戲的開放思路呢?

 

  6:使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭

  如果你在正確的時間做正確的事,你就會記得你在第一次玩使命召喚的感覺,如果你只是把自己定位成一個槍手,那么你體驗的只是一種使命召喚,而今天我們要說的是另外一種戰(zhàn)爭的使命召喚。使命戰(zhàn)爭現(xiàn)代戰(zhàn)爭是在文化沖突中扮演了一個不中立的角色,但是游戲也探索了游戲中表現(xiàn)戰(zhàn)爭的全新方式,不僅僅是第一個引入了電影敘事概念的游戲,并且在后面的無限戰(zhàn)爭中讓這個玩法概念繼續(xù)引申。突然你會想起早年的半條命似乎也在這條路上走過,但是使命戰(zhàn)爭更像是好萊塢級別的電影產(chǎn)品,好像每一個部分都似成相似,我要做什么?什么將要發(fā)生?游戲順著這個線索開發(fā)著,而最早在入門部分玩家就能感到引導,而不是試玩。這是兩個不同的概念,而順著游戲?qū)а莸溺R頭,玩家直到最后登上直升機都還被代入到角色中。我們一直在強調(diào),開放是一種思路,而使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭,不僅僅是開創(chuàng)了一個射擊游戲品牌系列,更是將不同的媒體概念融合起來。

 

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