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發(fā)布時(shí)間:2017-04-30 20:51 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:喵喵醬 編輯:文學(xué)組
2.好感度——《GTA IV》
《俠盜飛車4》使得Rockstar的這個(gè)旗艦系列上升到了一個(gè)新的高度,徹底于別的游戲廠商拉開了差距,但作為一款神作,它還是有缺點(diǎn)的。它的缺點(diǎn)就是,太過于強(qiáng)調(diào)這作中的特色系統(tǒng)——好感度了。
其實(shí)最主要的問題還是我們主角尼克的表哥羅曼,經(jīng)常時(shí)不時(shí)在你開車做任務(wù)的路上打電話過來(lái)約你打保齡球,去脫衣舞俱樂部之類的活動(dòng),可能開頭你還會(huì)欣然赴約,但隨著游戲進(jìn)度的加深,你會(huì)漸漸開始拒絕他,前幾次你還會(huì)感覺有點(diǎn)愧疚,但久而久之,你就會(huì)越來(lái)越無(wú)所謂,甚至在接起電話的一瞬間直接掛斷。
直到游戲的最后,如果你的結(jié)局是羅曼被殺,你的內(nèi)心對(duì)于當(dāng)初無(wú)數(shù)次無(wú)情的拒絕他的邀約,又到底會(huì)有多少的負(fù)罪感。
1.時(shí)間限制——《喪失圍城》
《喪失圍城》系列可以說(shuō)是近幾年異軍突起的一支新秀,殺喪尸類的游戲一直都得到玩家們的一致熱愛,而如果是用多樣化的組合武器來(lái)消滅喪尸呢,我想沒有另外的游戲做得比《喪尸圍城》系列更棒了。
玩家們唯一抱怨的地方就是時(shí)間限制,給他們創(chuàng)造出一種無(wú)形的緊迫感,不能自己地在空曠的游戲世界中暢游,我想誰(shuí)都會(huì)不爽的吧。恰恰這又和游戲特色“隨意組合你的武器”形成了一個(gè)鮮明的對(duì)比,不僅讓人遺憾。
好在剛發(fā)布不久的《喪失圍城4》中,Capcom在故事模式中徹底取消了時(shí)間限制這一設(shè)定,結(jié)果許多玩家又開始抱怨游戲太過于簡(jiǎn)單了,真是不知足啊。游戲廠商也表示里外不是人。
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