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發(fā)布時(shí)間:2012-01-16 來源:
ARMA在射擊方面模擬出了重力,子蛋飛行時(shí)間,所以打較遠(yuǎn)的目標(biāo)時(shí),著蛋點(diǎn)就會(huì)向下偏移,越遠(yuǎn)就偏移得越厲害。所以瞄準(zhǔn)的時(shí)候要注意修正蛋道。有些槍可以看見子彈軌跡,那就很容易了,如果不能看見軌跡的,注意著蛋點(diǎn)揚(yáng)起的灰塵再修正(必須在敵人打死你之前修正好)。
俄式PSO瞄準(zhǔn)鏡(SVD等)顯淺用法:
這個(gè)不用多說了,左邊按人體身高為1.7M量距離,上面的數(shù)字乘以100就是距離,然后中間大箭頭下面的第一個(gè)小箭頭尖端就是0-200M的瞄準(zhǔn)點(diǎn),再下一個(gè)是400M,然后600,800,1000,需要說說的是如果是近距離(<50M)的話也應(yīng)該用
200M的小箭頭。還有如果PSO裝在Ak上面也不要太開心了,因?yàn)锳K系列的準(zhǔn)確度 我覺得只在400M內(nèi)能有保證。
美式瞄準(zhǔn)鏡(M24等)顯淺用法(參考自fromz的文章)
當(dāng)你的視點(diǎn)看著1000M遠(yuǎn)的地方時(shí),每兩個(gè)小點(diǎn)之間的距離就相當(dāng)于1000M外的1M,同理看500M的地方就是0.5M,你可以參看視點(diǎn)附近一些已知長度的物體來判斷距離,而人肩寬大約為0.5M,美式瞄準(zhǔn)鏡的一個(gè)好處就是不一定要用人體來量度。
然后美式狙擊步槍的槍管與瞄準(zhǔn)鏡基線不是平行的,而是槍管口略微上揚(yáng),所以其彈道是一條斜上拋的拋物線,而子彈剛好落在十字線中心的距離是100m和350m處。十字線上方第一個(gè)點(diǎn)是200M的瞄準(zhǔn)點(diǎn),而下方第一個(gè)點(diǎn)為500M,第二為600,然后700,800
ACOG用法:
因?yàn)锳COG不算是狙擊手步槍的瞄準(zhǔn)鏡,所以其瞄準(zhǔn)基線是與槍管平行的
在200M內(nèi)可以直接用十字中心瞄準(zhǔn),往下一個(gè)交點(diǎn)是400m的,然后是600m的。因?yàn)镸16或M4自身的性能限制,800以上的目標(biāo)就不要抱太大希望命中(但是M16還是比AK系列準(zhǔn)多了)。
PKP的瞄準(zhǔn)鏡:
箭頭尖端是0-200m的著蛋點(diǎn),直線的頂端是500的著蛋點(diǎn),多多留意彈道和著蛋點(diǎn)的灰塵就很容易打中
個(gè)人看法:
在開戰(zhàn)的時(shí)候,簡單估算下距離,然后放一槍,觀察蛋道或者著蛋點(diǎn),然后按需要修正,第二槍一般能打中。打運(yùn)動(dòng)中的目標(biāo)的話,難度就高了許多,我一般都是算提前量打的,命中率也不高,30%左右,現(xiàn)代戰(zhàn)爭攻擊運(yùn)動(dòng)目標(biāo)都是主張用自動(dòng)武器的。不過有一句話是真理:槍法是用子彈喂出來的。大家可以用編輯器編個(gè)簡單的練槍任務(wù),Chernaru的機(jī)場可是不錯(cuò)的靶場啊,跑道的長度是1800左右
最后祝大家玩得開心。
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