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發(fā)布時間:2011-03-09 來源:
其實,從這一張就可以看出,球員每周都會有訓(xùn)練效果,而這個訓(xùn)練效果的數(shù)值非常明顯,感覺球員的數(shù)值都是在動態(tài)變化當(dāng)中,,納尼不僅有升高的數(shù)值,還有降低的數(shù)值。也終于明白為啥要設(shè)成100的數(shù)值 !
另外提醒下大家,訓(xùn)練其實很重要的,要把球員與相對應(yīng)位置的訓(xùn)練結(jié)合起來,季前友誼賽還看不出來,聯(lián)賽開打了,如果球員訓(xùn)練不好,傷的傷,疲勞的疲勞。
實戰(zhàn)當(dāng)中要注意不可能一個陣形吃遍天下,電腦的戰(zhàn)術(shù)意圖是顯示的,可以針對電腦的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置相應(yīng)的策略。
最后關(guān)于訓(xùn)練的還有說明一下:訓(xùn)練的第一個選項是單獨訓(xùn)練,可以通過單獨訓(xùn)練看看每個球員的特點。
例如訓(xùn)練邊路傳中,(我把邊鋒 邊前和邊后全部拉來訓(xùn)練)見圖:
訓(xùn)練后效果:(把3D畫面的訓(xùn)練給看完才有,不想仔細看,可以調(diào)節(jié)到最快的速度,一會就完了)
附注:訓(xùn)練百米跑的時候那叫一個有意思,我讓全隊都去訓(xùn)練,每次畫面都顯示一排球員向前跑而納尼跑在最前面,測試結(jié)果他跑的時間最短,
好了,繼續(xù)暢游CM2010去了。
Tips:游戲進度運行的快捷鍵和FM09的一樣,都是空格。這樣也算方便點,記得DEMO的時候好像沒有快捷鍵一說。
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