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發(fā)布時(shí)間:2017-03-01 09:31 來源:互聯(lián)網(wǎng)
小編今天為大家?guī)淼姆N植必備手冊(cè),告訴大家農(nóng)田布局的技巧。希望對(duì)大家有所幫助。
一.基本知識(shí)
1.1 種子獲取
小麥種子可通過(不用剪刀)破壞草叢來獲取,平均破壞8個(gè)草叢可以獲取一個(gè)種子。收獲成熟的小麥可以獲得0-3個(gè)種子,收獲未成熟的小麥可以獲得1個(gè)種子。
馬鈴薯和胡蘿卜均為僵尸的稀有掉落物,同時(shí)你可以在村莊的農(nóng)田中找到。收獲一個(gè)成熟的馬鈴薯或胡蘿卜田可以獲得1-4個(gè)對(duì)應(yīng)作物,收獲未成熟的可獲得1個(gè)對(duì)應(yīng)作物。
用工具來破壞草叢/農(nóng)田將不會(huì)損壞耐久,但是時(shí)運(yùn)附魔的工具卻可以增加掉落物(+2種子上限/級(jí)對(duì)草叢;+1上限/級(jí)對(duì)胡蘿卜/馬鈴薯;+1種子上限/級(jí)對(duì)小麥)。所以如果你有一把時(shí)運(yùn)附魔的工具卻還沒有建成自動(dòng)農(nóng)田,拿著時(shí)運(yùn)工具來收割作物是非常劃算的。(但事實(shí)上這種情況基本不可能發(fā)生,當(dāng)你有了時(shí)運(yùn)附魔你應(yīng)該有足夠的材料來建造自動(dòng)農(nóng)田,而自動(dòng)化帶來的便捷遠(yuǎn)大于時(shí)運(yùn)帶來的收益。除非你是一個(gè)崇尚自己動(dòng)手豐衣足食的玩家)
1.2 耕地與播種
作物必須在耕地上播種。
可以通過拿著鋤對(duì)泥土使用右鍵來使一塊泥土變成耕地,但是沒有被濕潤(rùn)且沒有種植作物的耕地會(huì)很快變回泥土。當(dāng)有生物在耕地上跳躍落時(shí)將會(huì)有可能使腳下的耕地破壞使其變回泥土(正常走動(dòng)和疾跑不會(huì)影響,而在1.1版本之前必須shift潛行才能保證不破壞耕地)。在耕地上放置一個(gè)方塊也會(huì)使耕地變回泥土。
下雨可以是耕地濕潤(rùn),但這并不長(zhǎng)久,因?yàn)橛晖:蟾貢?huì)很快變干燥。而一個(gè)方塊的水(流動(dòng)/靜止均可,水上方可以有方塊遮擋)可以使以其為中心9*9的耕地濕潤(rùn)。在游戲初期(沒有桶)通常會(huì)沿天然水源造田,而有了桶之后,為了最大化種植面積,農(nóng)田設(shè)計(jì)一般均為9*9,最中間一格放水源。
雖然耕地是否濕潤(rùn)并不影響播種,但濕潤(rùn)的耕地可以使作物生長(zhǎng)速度大幅提高,所以除非你找不到水,否則一定要想辦法讓耕地濕潤(rùn)。
值得一提的是,水方塊也可以使比它低一格的耕地濕潤(rùn),不過大多數(shù)時(shí)候這個(gè)特性沒有太大用處。
1.3 作物生長(zhǎng)速度
作物想要生長(zhǎng)必須在7個(gè)區(qū)塊以內(nèi)有玩家,光照亮度至少為9,且作物上方必須有一格空間(透明方塊也可)。
小麥/胡蘿卜/馬鈴薯均有8個(gè)生長(zhǎng)階段,作物會(huì)隨機(jī)得到一個(gè)block tick(平均68.27秒一次),在作物獲得block tick時(shí)將有機(jī)會(huì)生長(zhǎng)為下一周期,其生長(zhǎng)概率取決于下列因素:
1、作物所在的耕地如果是濕潤(rùn)的,將大幅增生長(zhǎng)概率。
2、作物周圍3*3的格子中其他8個(gè)格子中每塊耕地都將增加生長(zhǎng)概率,濕潤(rùn)的耕地增加的更多。
3、作物任一對(duì)角線格子有同類作物,或者作物四周四個(gè)格子均是同類作物,將減少一半的生長(zhǎng)概率。
4、作物直接與水相鄰并不能增加其生長(zhǎng)概率。
根據(jù)這一機(jī)制,不難發(fā)現(xiàn),在一個(gè)3*3的濕潤(rùn)耕地區(qū)域中的中間一個(gè)格子種植一個(gè)作物,而其他8個(gè)格子留空(或種植其他作物),將使中間一格的作物獲得最大的生長(zhǎng)速率,平均23分鐘(minecraft中一日夜即20分鐘多一點(diǎn))即可使作物成熟,而大多數(shù)(4/5)的作物將在37分鐘內(nèi)成熟。當(dāng)然隔行種植會(huì)更方便,即每行作物的左右兩行都是空的濕潤(rùn)耕地或種植其他作物,也可達(dá)到同樣的速度。
這點(diǎn)在初期食物匱乏時(shí)將相當(dāng)有用,如果你在一個(gè)極端惡劣的環(huán)境下,周圍沒有動(dòng)物,而且你沒有獲得蘋果、腐或者骨粉,你可以由此快速的獲得食物。在手工農(nóng)業(yè)階段積累食物和種子時(shí),隔行種植也是一個(gè)很好用的技巧。
而在對(duì)角的兩個(gè)干燥的耕地種植兩個(gè)同種作物,且兩個(gè)作物周圍其他方塊都不是耕地方塊時(shí)將導(dǎo)致最慢的生長(zhǎng),其每個(gè)block tick的生長(zhǎng)概率僅為1/23,平均大概3個(gè)多小時(shí)才能成熟。
對(duì)作物使用骨粉可以使作物跳過2-4個(gè)生長(zhǎng)周期(在某些老版本中骨粉可以直接使作物成熟)。
另外作物并不會(huì)在你睡覺的時(shí)候生長(zhǎng),這算是minecraft中的一個(gè)基本常識(shí)了,你在床上度過的時(shí)間將不會(huì)使任何游戲中的事物改變。
1.4 亮度
由于作物生長(zhǎng)需要足夠的亮度,白天當(dāng)然不需要擔(dān)心亮度問題(如果你的農(nóng)場(chǎng)是露天的),晚上則無法滿足亮度條件,為了使作物晚上也能正常生長(zhǎng),你必須保證每個(gè)作物受到的亮度>=9。
minecraft中亮度分為16個(gè)級(jí)別(0-15),光源分為自然光源和非自然光源,其中自然光源即日光/月光,在白天,日光的亮度為15,黃昏時(shí)開始逐漸下降至夜晚的4(月光),黎明時(shí)又開始逐漸恢復(fù)為15。
一個(gè)格子的亮度計(jì)算分為兩種情況:如果這個(gè)格子上方至天空沒有任何其他非透明方塊(透明方塊如玻璃)阻擋,這個(gè)格子的亮度為自然光源亮度;否則他的亮度=他上下左右前后6個(gè)相鄰格子的亮度最大的亮度-1。特別的,光線可以穿過水或者冰,但會(huì)額外減少2亮度,光線也可以穿過樹葉,會(huì)額外減少1亮度。
你可以通過F3中的信息來看到你所在格子受到的亮度級(jí)別。
在1.7及以下版本中,F(xiàn)3顯示的信息倒數(shù)第二行中的bl表示你的頭所在格子非自然光源亮度,sl表示自然光源亮度,rl為合成亮度,即sl和bl的最大值。為了保證晚上(地下農(nóng)場(chǎng)中白天也是)作物正常生長(zhǎng)你需要讓每個(gè)作物方塊上方bl值>=10,因?yàn)槟愕墓庠赐ǔ1茸魑锔咭桓?如果你的光源全部與作物在同一高度,你保證這個(gè)值>=8即可。
而在1.8版本中,F(xiàn)3的信息中倒數(shù)第三行為你的腳所在格子亮度信息,這變得更方便。其中Light表示合成亮度,sky為自然光源亮度,block為非自然光源亮度,為了使作物不受自然光照降低的影響,你只要保證block亮度>=9即可。
1.5 收獲
所有作物均可空手一擊破壞來收獲,作物收獲并不會(huì)導(dǎo)致耕地被破壞(變回泥土)。
水流會(huì)破壞作物,而不會(huì)破壞耕地。
活塞推動(dòng)作物會(huì)破壞作物,但同時(shí)會(huì)破壞耕地。
活塞推動(dòng)耕地也會(huì)破壞作物,但不會(huì)破壞耕地(但如果你把耕地推到了另一個(gè)方塊的下面,耕地會(huì)因?yàn)榕c方塊接觸而被破壞)。
在正常情況下,收獲成熟的小麥可以獲得1小麥0-3個(gè)種子,收獲未成熟的小麥可以獲得1個(gè)種子;收獲成熟的馬鈴薯/胡蘿卜會(huì)獲得1-4相應(yīng)作物,收獲未成熟的將獲得1作物。
如1.1中所述,時(shí)運(yùn)附魔在收獲時(shí)將非常有用,你可以在不損耗工具耐久的前提下獲得更多的收獲(對(duì)小麥來說僅限種子)。
二. 全手動(dòng)農(nóng)田
2.1農(nóng)田單元設(shè)計(jì)
上文已經(jīng)提到,最好的農(nóng)田設(shè)計(jì)應(yīng)該是9*9為一個(gè)單元,中間一個(gè)水格,其余全部為耕地。
在一個(gè)農(nóng)田單元中,同種作物隔行種植作物會(huì)使其得到最高的生長(zhǎng)概率,比在全部9*9-1個(gè)格子上種將獲得兩倍的生長(zhǎng)概率,但這是以犧牲種植面積為代價(jià),不過由于隔行種植可以在9*9的面積中種植9*5-1=44個(gè)作物,比(9*9-1)/2=40要多一點(diǎn),算起來效率還是略高,前提是你經(jīng)常去光顧你的農(nóng)田及時(shí)收獲。雖然這在后期顯得有點(diǎn)微不足道,甚至在你不能及時(shí)收獲的情況下,直接種滿會(huì)得到更多的收獲,但在前期囤積作物時(shí),如果你勤勞一點(diǎn)去照顧農(nóng)田,還是會(huì)有額外收益的。
值得注意的是,不同種作物對(duì)角線相鄰并不會(huì)使生長(zhǎng)速度減半,所以如果你很幸運(yùn)地得到了馬鈴薯或者胡蘿卜,你可以將多種作物種在同一個(gè)農(nóng)田中,比如:
這樣的布局胡蘿卜和小麥均可達(dá)到最高生長(zhǎng)速率,并且很節(jié)約空間。
2.2 多單元農(nóng)田布局
一般來說我喜歡水平擴(kuò)張農(nóng)場(chǎng),如果采取隔行種植,應(yīng)采用下面這種方式連接相鄰的兩個(gè)農(nóng)場(chǎng):
盡量在一個(gè)方向上對(duì)農(nóng)場(chǎng)進(jìn)行擴(kuò)建,這會(huì)帶來很高的操作舒適度(下文會(huì)提到操作技巧)。如果你是在地面造農(nóng)場(chǎng),這樣的布局對(duì)自動(dòng)農(nóng)場(chǎng)布線也有好處,因?yàn)槊總€(gè)農(nóng)田單元都有足夠的邊界來布置電路,當(dāng)然你可以把農(nóng)田封頂然后在頂部布線,個(gè)人不太喜歡這樣;而地下農(nóng)場(chǎng)則不需要擔(dān)心,你可以隨意在農(nóng)田頂上布線。
很多人喜歡塔式農(nóng)田(每層一個(gè)或多個(gè)農(nóng)田單元,多層),但我并不覺得這是一個(gè)很好的設(shè)計(jì):在單人模式中你有足夠的地皮來建造你的農(nóng)場(chǎng),多人游戲中如果要圈地,由于地皮一般是按體積收費(fèi)的,水平擴(kuò)張農(nóng)場(chǎng)需要的體積更小(當(dāng)然有可能你家旁邊沒有足夠的地皮來給你圈,那就另說了)。水平擴(kuò)張的大農(nóng)場(chǎng)也更真實(shí)一點(diǎn)。
2.3 技巧
a. 在收獲連續(xù)相鄰的作物的時(shí)候,看著一個(gè)作物按住左鍵,然后朝著一個(gè)方向走,可以將鼠標(biāo)掃過的作物全部破壞收割(不要在一個(gè)格子逗留太久以免誤將泥土方塊破壞)。同理,播種時(shí)拿著種子對(duì)著空的耕地右鍵,然后朝一個(gè)方向走,可以將鼠標(biāo)掃過的耕地全部播種。這也是為什么要朝一個(gè)方向擴(kuò)張農(nóng)田單元的原因了,因?yàn)槟憧梢栽诓シN時(shí)盡可能少的轉(zhuǎn)向,而調(diào)轉(zhuǎn)方向這個(gè)操作實(shí)際上是比較影響操作順暢度的。也正是因?yàn)檫@樣播種的便捷性,塔式農(nóng)田操作效率會(huì)低(你上上下下來收獲/播種)。
b. 水源那一格將會(huì)影響你的正常操作,你有可能在收獲/播種時(shí)掉下去,但是這樣已經(jīng)夠煩了,而你試圖跳上來的時(shí)候還有可能將你落地的那個(gè)方塊的耕地破壞掉。所以我們必須想辦法把水源遮擋起來。上文也提到過,水上方有方塊遮擋并不會(huì)影響其濕潤(rùn)土地的作用,所以只要在水源上隨便放一個(gè)方塊來阻止你掉進(jìn)水坑就可以了。我個(gè)人比較喜歡玻璃,玻璃上方還可以放一個(gè)南瓜燈/螢石來照明。半磚/地毯也是可以的,這兩種方塊還不會(huì)阻擋你行進(jìn),但是半磚會(huì)讓你走著走著突然上升半格又下降半格,強(qiáng)迫癥表示略不爽……而羊毛會(huì)被半自動(dòng)農(nóng)田中的水流收割系統(tǒng)給沖掉,所以我一般也不會(huì)用。
另外,上文所提布局均以作物生長(zhǎng)速率和操作效率、流暢度為第一考慮要素,如果是為了美觀,那完全可以隨意按照自己的想法來。
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