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陰陽師斗技思路分析:如何構建一套陣容

發(fā)布時間:2017-02-17 14:51 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

陰陽師斗技的陣容大致上可以分為三大類:一波流,控制流和反擊流,一個陣容的合理程度,基本上可以根據(jù)這個陣容與對應陣容類型的核心思路契合度來判斷。

陰陽師斗技思路分析:如何構建一套陣容

1.一波流

顧名思義,也就是一波打死對方的陣容.

陣容基本上比較固定,2個拉條+座敷+2個輸出

雙拉條可以保證只要有1速就不會被插隊,雙輸出可以確保擊殺一個式神.

一波流的核心思路:是先手擊殺對方1~2只核心式神,配合晴明的盾延緩對方反擊。再靠己方雙拉條的高速,馬上進行下一輪輸出結(jié)束戰(zhàn)斗。

當然,也有茨木鬼赤一拳流,和小黑稻草人這種以一波滅隊為目標的。

一波流的強度主要看輔助的速度的快慢,還有輸出式神的輸出能力。

優(yōu)點:

1).成型快

由于作為核心的輸出式神同時也是帶狗糧和刷御魂需要的,

所以每個玩家都至少有一只現(xiàn)成的輸出式神.

另一方面,各個輔助的等級要求也不高,

因為在"計畫通り"的情況下,他們并不會挨打(

2).斗技耗時少

因為是贏是輸在前兩回合基本上就知道了,

所以可以迅速結(jié)束進入下一局.

而雙方同分時,輸了掉分比贏了加分少,

所以上分效率會更高.

缺點:

1).對一速要求很高,因為后手基本上必輸,

而一速比起肝度和氪金度,對臉的要求更高_(:з」∠)_

2).新御魂薙魂的出現(xiàn)對一波流的克制不小,

單體輸出也被椒圖克制.

陰陽師斗技思路分析:如何構建一套陣容

2.控制流

控制流是一種以限制對方式神行動為目標的打法.

對控制流來說最重要的一點就是要能"控到死",也就是說控制必須要穩(wěn)定。

比如煙煙羅這種不穩(wěn)定的控制,在組建陣容的時候,就不能充當"控制位",只能作為"輸出位"來考慮.,并且也要考慮到對方有高抵抗式神和雨女這種解控式神。

當然,"推拉拉"這種針對行動條的特殊控制方式也是有的.

"反控"方式和對策:

1).高抵抗

最直接的反控方式.

比如可以把抵抗妖琴的速度控制在關鍵式神后面,

這樣只要妖琴抵抗了,就能讓關鍵式神再次行動.

或者控制式神帶少量抵抗,有概率能反手控.

對策:

對高抵抗式神,用雨女+雪女是最有效的.

雨女的減速可以讓雪女的冰凍概率幾乎翻倍,會很難被抵抗,

而且雪女的多段控制本身也受命中和抵抗的影響較小.

2).雨女

專門針對控制的一個式神,沒什么好說的

對策:

用鳳凰火這種眩暈,或者貍貓/鬼赤這兩個不能被驅(qū)散的嘲諷;

般若/比丘尼的封印被動;

魍魎清姬/雪女疊出超過2個以上的debuff;

靠日女打亂雨女的位置.

鬼赤由于基礎命中率是100%,

所以堆一些命中的情況下,嘲諷很難被抵抗,

作為效果抵抗對策也很好用.

隨便說一下,雙抵抗雨女可以作為鬼赤和般若的反對策.

3).蚌精

護盾可以阻止諸如魍魎,日女這些控制類御魂的效果,

所以蚌精可以降低開局被控概率.

對策:

帶一只高速輸出在己方控制之前出手破蚌精.

如果控制帶的是日女,只破雨女身上的盾的話,

可以讓雨女單獨被擊退的概率提高.

高速輸出也可以在對方晴明開盾的時候,

趕在控制之前破盾.

4)除了上面說的對策,還有一種暴力破解法:

一波流的陣容中,一只輸出換成控制,

靠單輸出和晴明的buff,直接擊殺對方雨女或者抵抗了的式神.

控制流的優(yōu)點:

1).對輸沒有硬性要求,甚至可以不帶.

只要控得住,多打幾輪也沒關系.

不過還是有一定輸出比較好,回合數(shù)太長可能會出意外.

(我家節(jié)能燈就帶的招財貓)

2).陣容靈活

除了核心控制,其余4個位置都可以根據(jù)需要來替換,

不像一波流那樣缺一個就達不成先手擊殺的條件.

缺點:

"我可能帶了假的效果命中"

"對方怕是帶了真的效果抵抗"

陰陽師斗技思路分析:如何構建一套陣容

3.反擊流

反擊流是指那些靠對方的攻擊來觸發(fā)反擊的打法,最常見的反擊流就是椒圖吸血姬了。

有的反擊流也會帶兵甬這種控制,但是核心思路還是"不被控,不被秒",反控的方式上面已經(jīng)說了很多種了,所以這里就說下防秒的方式吧。

1)薙魂

新御魂中專門防秒用的一個,優(yōu)點是真正做到"防秒"而不是被秒之后復活,就是觸發(fā)概率50%并不穩(wěn)定,而且被一波流2只輸出打的話,即使觸發(fā)一次薙魂,還是可能會被秒一只。

順便說一下,和猙不一樣,被嘲諷的時候薙魂不會觸發(fā),椒圖連線之后薙魂也不會觸發(fā)。

2)桃花

帶復活和奶的一個式神.

要注意,復活的式神行動條會停留在被打死時的位置.

3)童男

與桃花不同,童男復活式神的生命值,雖然是按童男自身生命比例來回復的,但是這個回復量會按照被復活式神的暴擊和爆傷來加成。

雖然童男的復活需要3火,但是由于要獻祭自身,所以按照斗技規(guī)則會回1火,實際上只消耗2火.

童男最重要的一點是復活之后會拉條30%,從被打死時的位置向前拉,這可以讓被秒的式神不至于掉隊,回到隊伍前方。

童男其實更適合一次性使用,所以也許并不合適反擊流_(:з」∠)_

(比如我的陣容面對一波流的時候帶童男,目的就是為了復活的燈可以趕在我的控制之前破晴明的盾)

那上面的2只式神的速度最好能擺在椒圖前面,這樣可以保證復活的式神能直接連上鏈子。

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