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發(fā)布時(shí)間:2017-05-16 18:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)
陰陽師兵俑和雪女都是群控式神,返魂香兵俑能否取代被砍雪女成為第一控呢?本篇就來探討下各自的優(yōu)缺點(diǎn)和克制方式,看看都有哪些對(duì)比性。
返魂香兵俑:返魂香的迷之暈眩配合兵俑的嘲諷變成了刺猬,適合1速或者后手反控隊(duì)
雪女:有日女和魍魎兩種體系,一種是推條,一種是強(qiáng)控
體驗(yàn)服雪女的技能調(diào)整,迷之冰凍消失,導(dǎo)致了日雪的衰落(暫未實(shí)裝到正式服)
理性討論一波如何有效應(yīng)對(duì)這惡心的控制?日女雪女還需要配合酒吞,拉條才能形成推拉體系,兵俑自帶體系無需配合。
對(duì)比優(yōu)劣勢(shì)有以下幾點(diǎn):
1.同是群控,雪女3火,兵俑2火。更有利于妖琴師+兵俑4火開局。
2.雪女控會(huì)觸發(fā)歐洲龍,木魅,返魂香等御魂效果,兵俑完全無視。
3.雪女被打觸發(fā)被動(dòng)減速+護(hù)盾,兵俑返魂香暈人和被動(dòng)加防御。
4.雪女基礎(chǔ)命中滿技能+8,3段。兵俑基礎(chǔ)命中+60%,培養(yǎng)成本近乎為0,并且雪女即將被削。
5.雪女日女不吃命中,兵俑返魂香吃命中。
6.日女自帶防御套,返魂香自帶抵抗,兵俑更容易獲得高抵抗。如果是主抵抗雪女,命中靠副屬性很難有保證有80+,凍不住+推漏情況經(jīng)常發(fā)生。
7.兵俑唯一劣扣勢(shì)減生命放大招在1嘲諷+1暈人的2回合里得到極大緩沖,在前中期就能結(jié)束戰(zhàn)斗不危及生命。
8.蚌精對(duì)于2個(gè)控制來說更限制雪女。盾導(dǎo)致雪女的御魂無效只剩冰凍,兵俑嘲諷也無視蚌精,嘲諷后打過去該暈的還是暈,等于御魂效果完全沒影響。
9.最重要的一點(diǎn),暈人不能驅(qū)散!一旦吃了返魂香等于罰站2回合,對(duì)于輸出和奶,辣條這類低抵抗的式神,中一次返魂香很可能迎接你的死N回合的死循環(huán)!
以上單一看起來都不算很過分,但全部集中在一個(gè)R卡身上就顯得過分了!猶如數(shù)月之前的椒圖邪教。
看到對(duì)面用雪女可以掏出一個(gè)高命中返回香克制,看到對(duì)面掏出一個(gè)高命中返魂香兵俑。
有什么體系可以比較有效的克制呢?
1、貍貓,椒圖吸血姬隊(duì)必備
2、雨女,酒吞反控必備,肉隊(duì)內(nèi)戰(zhàn)必備。
抗面對(duì)改版前的雪女作用顯然更小,我主玩的兵勇,120命中打反手隊(duì)的時(shí)候經(jīng)常漏控很多,只說對(duì)于高抵抗式神的控制幾率,顯然兵俑<魍魎雪女。日女不吃命中但也不吃抵抗啊,這個(gè)不能說是日女雪女的缺點(diǎn)吧。
除開以上這些覺得你說的有問題的點(diǎn),就結(jié)論來說,返魂香兵勇是真的強(qiáng),當(dāng)然為了堆命中,自身的血量也是一個(gè)突破點(diǎn)。
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