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發(fā)布時(shí)間:2017-01-18 14:53 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
政策解析-經(jīng)濟(jì)、偉人政策解析
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經(jīng)濟(jì)政策-擴(kuò)張與改良關(guān)聯(lián)
終于到了重頭戲經(jīng)濟(jì)卡,這是貫穿游戲的重要選擇,因此我會(huì)細(xì)說(shuō)
1、軍屯制:訓(xùn)練建筑工時(shí) 產(chǎn)能+30%
這個(gè)政策和斯巴達(dá)一起解鎖,但是重要性遠(yuǎn)不及斯巴達(dá),因?yàn)槌跗诟蟮男枨笫窃煲泼袢Φ囟皇窃烀米痈牧?,也就偶爾用中?guó)秒個(gè)別奇觀或者首都補(bǔ)工人改良的時(shí)候掛上幾回合而已,還有就是馬上完成封建主義換農(nóng)奴制前夕掛上幾回合全國(guó)造妹子造到留一回合而已
2、殖民:訓(xùn)練移民時(shí) 產(chǎn)能+50%
前期最重要政策,擴(kuò)張期必備,不多說(shuō)
3、土地測(cè)量:購(gòu)買土地時(shí)消耗的 金幣降低20%
中期主要政策之一,正確用法是和農(nóng)奴制不斷切換,先換上農(nóng)奴爆一波5次以上的工人,爆出過(guò)量的,同時(shí)一邊攢錢,然后換成土地測(cè)量,一回合花錢買地皮,然后工人全國(guó)大開(kāi)發(fā)。如此循環(huán)幾波,全國(guó)的土木工程基本上就完成了,直到很后期以前都不再會(huì)有這些需求
4、農(nóng)奴制:建筑工使用次數(shù)增加二次
中期最重要政策,幾乎沒(méi)有之一,由于妹子會(huì)漲價(jià),所以除了有金字塔的中國(guó)在農(nóng)奴制解鎖以前最好別造太多工人(總共不宜超過(guò)3個(gè))然后在農(nóng)奴制解鎖前夕掛軍屯爆一波工人,造到差1回合換別的造,然后等農(nóng)奴制一好就掛上,全都換回來(lái)把剩下一回合的工人造完,開(kāi)始全國(guó)大開(kāi)發(fā)。一般來(lái)說(shuō),擴(kuò)張時(shí)期(首都不停爆移民)都是在農(nóng)奴制解鎖前就必須完成的,如果農(nóng)奴制好了你首都還在爆移民鋪城,那就只能說(shuō)明一個(gè)問(wèn)題——你是個(gè)新手,還不懂得擴(kuò)張和開(kāi)發(fā)之間的平衡。
5、公共事業(yè):訓(xùn)練建筑工時(shí) 產(chǎn)能+30%,建筑工使用次數(shù)增加二次
大后期最后一輪全國(guó)開(kāi)發(fā)時(shí)才會(huì)用到
6、征收:訓(xùn)練移民時(shí) 產(chǎn)能+50%,購(gòu)買土地時(shí)消耗的 金幣 降低20%
大后期買地皮時(shí)換上,至于移民?你確定你不是在娛樂(lè)。
經(jīng)濟(jì)政策-滿意度與人口容量關(guān)聯(lián)
1、聚居區(qū)(官方版:古老城區(qū)):擁有至少三個(gè)城區(qū)的城市額外獲得2人口容量,城市中心、引水渠和鄰里社區(qū)不計(jì)入總數(shù)
至少在之前的版本中,這個(gè)是中期核心政策之一,全國(guó)受到住房瓶頸限制的時(shí)候,有2個(gè)最有效的解決辦法,其一是君主制普及中世紀(jì)城墻+2(優(yōu)點(diǎn)是不受限制而且有加倍政策,缺點(diǎn)是君主制偏弱),其二商業(yè)共和或神權(quán)在主力城都發(fā)展了三個(gè)城區(qū)后換上這個(gè)政策,可以普遍享受+2住房。當(dāng)然你也可以把這倆結(jié)合起來(lái)。。(但恐怕沒(méi)人這么蛋疼)這樣的話可以撐到城市化了。
2、新政:擁有至少三個(gè)城區(qū)的城市滿意度(政策)+2,額外獲得4人口容量,但 金幣-8,城市中心、引水渠和鄰里社區(qū)不計(jì)入總數(shù)
歷史上美國(guó)二戰(zhàn)時(shí)著名的羅斯福(游戲中美帝領(lǐng)袖的侄子)新政在游戲里也是牛逼到不行,而且是同樣牛逼的民主主義政體解鎖,果然是美帝的游戲,游戲后期必掛政策毫無(wú)懸念,這立竿見(jiàn)影的效果實(shí)在完爆共產(chǎn)解鎖的所有政策,席德梅爾,還我鐮刀錘子可好?
3、體育傳媒:城區(qū)「劇院廣場(chǎng)」的鄰接加成增倍,體育場(chǎng)額外提供1滿意度(娛樂(lè))
我把這個(gè)政策拿出來(lái)不是為了說(shuō)它好,而是為了作為反面教材!各位千萬(wàn)別解鎖這個(gè)政策,因?yàn)樗鼤?huì)導(dǎo)致大歌劇(文化區(qū)建筑產(chǎn)出加倍)失效,可能讓你的文化瞬間大跌,純屬垃圾政策,這恐怕是游戲設(shè)計(jì)者的疏忽
經(jīng)濟(jì)政策-商隊(duì)關(guān)聯(lián)
1、商隊(duì)旅舍:所有商路 金幣+2
這個(gè)政策很蛋疼,因?yàn)槌跗谏搪繁緛?lái)就很少,它沒(méi)啥效果,當(dāng)中期商業(yè)區(qū)或者港口普及了以后,它的效果又略顯雞肋,說(shuō)不定還不如同時(shí)期的外交大使+1金
2、貿(mào)易聯(lián)盟:所有國(guó)際商路 科研 +1,文化 +1
啟蒙運(yùn)動(dòng)前選擇性政策,如果總體上文化和科研都比較缺或者只有科研缺,就掛這個(gè)
3、三角貿(mào)易:所有商路 金幣+4,信仰+1
中期核心政策之一,重商主義解鎖,同時(shí)解鎖很有用的后勤(軍事卡),因?yàn)樽饔檬撬猩搪?,因此無(wú)論國(guó)內(nèi)還是國(guó)際貿(mào)易都受益,這個(gè)政策幾乎可以一直掛到游戲結(jié)束,直到它被終極政策電子商務(wù)替代為止。
4、市場(chǎng)經(jīng)濟(jì):所有國(guó)際商路 科研 +2,文化+2,且從目標(biāo)城市開(kāi)發(fā)的每處戰(zhàn)略資源和奢侈資源獲得 金幣+1
雞肋,解鎖太晚,這時(shí)候科研文化都已經(jīng)不缺了,反而可能缺錢,因此它很多時(shí)候還不如三角貿(mào)易
5、集體化:所有國(guó)內(nèi)商路 食物 +4
垃圾政策,共產(chǎn)主義解鎖的沒(méi)一個(gè)好東西!看看人家民主主義的新政!再看看人家極權(quán)主義的第三選擇!共產(chǎn)主義的這是什么玩意?不僅受限于非主流的國(guó)內(nèi)商路,還只+4食物!有了共產(chǎn)主義離電子商務(wù)也就不遠(yuǎn)了,你好意思這么雞肋嗎?別說(shuō)食物+4,就是錘子+4我都未必看得上,要是食物+4錘子也+4,我感覺(jué)還想那么回事
6、電子商務(wù):所有國(guó)際商路 金幣 +10,錘子 +5
神政策,可惜就是最最后才能用到爽一下的政策,暴力,無(wú)解,秒殺一切商路政策
7、網(wǎng)絡(luò)社區(qū):對(duì)與你連有商路的文明的 旅游輸出增加50%
大后期文化勝利關(guān)鍵政策,能連到的AI一定要每個(gè)連上一條,可以大幅加快你文化勝利進(jìn)程
經(jīng)濟(jì)政策-城區(qū)、產(chǎn)出與宗教關(guān)聯(lián)
1、城市規(guī)劃:所有城市 錘子 +1
初期爆鋪完了以后在農(nóng)奴制解鎖之前可以掛一會(huì)
2、圣經(jīng):城區(qū)「圣地」的鄰接加成增倍
宗教流在個(gè)別情況下是個(gè)初期信仰爆發(fā)的利器
3、精英政治:所有城區(qū) 文化 +1,城市中心、引水渠和鄰里社區(qū)除外
非文化文明的中期核心文化政策,在文化區(qū)普及之前,科研區(qū)普及之后的高科研低文化空檔期是有效彌補(bǔ)文化產(chǎn)出的強(qiáng)力政策,直到大歌劇可能才會(huì)被比下去
4、修道會(huì):宗教單位在宗教斗爭(zhēng)中宗教戰(zhàn)斗力增加5
和AI傳銷大軍打口水戰(zhàn)必備
5、教會(huì)共享:城區(qū)「圣地」的所屬建筑產(chǎn)出 信仰增倍
宗教勝利核心政策,能讓圣地的信仰產(chǎn)出高得飛起,有關(guān)所有政策中某種城區(qū)鄰接加成翻倍的政策需要注意,除了圣經(jīng)可以考慮在教會(huì)共享出來(lái)以前使用,再的全都是垃圾,只有教會(huì)共享這類讓城區(qū)所屬建筑直接翻倍的政策才是核心政策。
6、理性主義:城區(qū)「學(xué)院區(qū)」的所屬建筑產(chǎn)出 科研 增倍
全游戲絕對(duì)核心政策之一,一旦解鎖,并且學(xué)院區(qū)建筑得到普及(如果還沒(méi)有可以先等等)就立馬掛上,一直到游戲結(jié)束
7、自由市場(chǎng):城區(qū)「商業(yè)中心」的所屬建筑產(chǎn)出 金錢增倍
全游戲絕對(duì)核心政策之一,一旦解鎖,并且商業(yè)區(qū)建筑得到普及(除非打征服或宗教尚未普及,除此之外你只可能是在瞎玩)立馬就掛上,一直到游戲結(jié)束
8、大型歌?。撼菂^(qū)「劇院廣場(chǎng)」的所屬建筑產(chǎn)出 文化增倍
中期核心文化政策,非文化路線全時(shí)期核心政策,大歌劇其實(shí)有歌悲劇處在于:文化路線玩家往往不缺文化,甚至為了攢偉人點(diǎn)數(shù)拿完當(dāng)時(shí)代文化偉人有時(shí)刻意拖延進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代的時(shí)間,因此大歌劇在很多時(shí)候從頭到尾都不會(huì)被文化玩家使用,但是對(duì)非文化路線來(lái)說(shuō),大歌劇是核心的文化政策,尤其是文化區(qū)建筑剛剛普及以后,考古學(xué)家大量挖墳以前的空檔期,大歌劇提供幾乎一半的文化產(chǎn)出。
9、第三選擇:軍事學(xué)院、實(shí)驗(yàn)室和發(fā)電廠 金幣+4
在上個(gè)版本絕對(duì)的核心政策,因?yàn)閷?shí)驗(yàn)室和發(fā)電廠是所有城市必造建筑,更新之后地位肯定有所下降,但是在電子商務(wù)出來(lái)以前,一般要比三角貿(mào)易收益更高
10、遺產(chǎn)旅游:藝術(shù)杰作和文物產(chǎn)出的 旅游增倍
文化勝利核心政策,非文化路線不予考慮,文物和杰作是通常情況下為文化玩家提供基礎(chǔ)旅游的主要方式,因此這個(gè)政策必須盡快解鎖
11、太空競(jìng)賽:名曲產(chǎn)出的 旅游增加至三倍
雞肋政策,太過(guò)后期,而且效果較差,一般名曲杰作數(shù)量不會(huì)很多,解鎖的時(shí)候,濱海度假區(qū)已經(jīng)可以完爆它,甚至國(guó)家公園都能提供更多基礎(chǔ)旅游
經(jīng)濟(jì)政策-訓(xùn)練與建設(shè)關(guān)聯(lián)
1、勞役/哥特式建筑/摩天大樓:對(duì)應(yīng)時(shí)代奇觀建造加速15%
雞肋,除非槽位太多。。又在造奇觀。。才會(huì)。。
2、資源管理:在沒(méi)有對(duì)應(yīng)城區(qū)的城市中購(gòu)買、訓(xùn)練和建造單位不再加倍消耗戰(zhàn)略資源
大后期非要娛樂(lè)打個(gè)征服又缺雙份資源的話,掛上吧。。
經(jīng)濟(jì)政策到此為止,可以看到游戲中主力的政策以經(jīng)濟(jì)類居多,因此某一個(gè)政體除了萬(wàn)能卡槽,經(jīng)濟(jì)槽越多越好,同理,這也是為何紫禁城(萬(wàn)能卡槽+1)和大本鐘(經(jīng)濟(jì)卡槽+1,現(xiàn)金翻倍)這兩個(gè)奇觀重要性如此之高的根本原因,還是工業(yè)時(shí)代大商人亞當(dāng)斯密(經(jīng)濟(jì)卡槽+1)非常重要的原因,更是中古、文藝、工業(yè)三時(shí)代奇跡大工非(都是加速奇觀的,直接提供巨量產(chǎn)能)常重要的間接原因。
偉人政策
1、軍事領(lǐng)袖:回合大軍點(diǎn)數(shù)+2
遠(yuǎn)古征服流推薦,速出大軍
2、靈感乍現(xiàn):回合大科點(diǎn)數(shù)+2
如果想搶第一個(gè)大科(前提是宗教AI少,不會(huì)用信仰直接買掉)可以考慮
3、天啟:回合大預(yù)言家點(diǎn)數(shù)+2
西班牙等圣地不打折又必須搶宗教的必備
4、文學(xué)傳統(tǒng):回合大作家點(diǎn)數(shù)+2
想搶第一個(gè)大文的可以考慮。(比如有盤神標(biāo)希臘我就用它加衛(wèi)城搶光了全游戲的10個(gè)大作家)
除了上述幾個(gè)偉人政策可以考慮,其余都不推薦。因?yàn)檎缜懊嫠?,?shí)際游戲中玩家對(duì)于經(jīng)濟(jì)卡槽的需求是巨大的,永遠(yuǎn)也不嫌多的,因此絕大多數(shù)情況下,萬(wàn)能卡槽都應(yīng)該掛著核心經(jīng)濟(jì)卡才對(duì),偶爾彌補(bǔ)一下軍事卡,所以說(shuō),經(jīng)濟(jì)卡+萬(wàn)能卡槽位越多的政體是真正越強(qiáng)力的政體,因?yàn)檫@能夠?yàn)槿魏蝿倮肪€的玩家?guī)?lái)最為穩(wěn)定的收益
第二部分政策篇完結(jié),下面開(kāi)始第三部分偉人篇
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