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發(fā)布時間:2017-01-16 15:06 來源:265g.com 作者:未知
1月14日夜21時,英雄聯(lián)盟官方設計師回復了一部分玩家提出的問題,其中便有我們最關注的10ban位問題了,在10ban位問題上,設計師則表示:在不影響游戲健康性的情況下,英雄越多越精彩。
長期以來Riot一直不愿意添加一些小功能(比如發(fā)送冷卻時間以及冬季地圖),但去年突然推出了很多。什么情況?你們是打算為動態(tài)隊列做補償嗎?
有時候我們會完全投身于長期目標中,專注于一些需要極長時間才能完成的功能上(比如,投入大量工程師制作新版客戶端以及??怂箍萍紤?zhàn)利品系統(tǒng)這樣的大型功能)。這樣做的缺點是我們可能會過度沉浸在長期目標中,卻損害了短期內玩家們的體驗,而且根本沒法帶來各位呼吁的小玩意。
大概去年中期的時候,我們 意識到自己需要更好地對長期目標以及各位所提出的緊急與眼前問題加以平衡。所以我們利用官網(wǎng)論壇,reddit等反饋渠道列出了一份玩家的想法列表。
我們還讓全球各地的辦公室匯總了當?shù)赝婕业囊蠛蛦栴}列表,就此我們讓團隊從中挑出他們可以在常規(guī)開發(fā)過程中一并制作的內容。
說個例子:玩家們對于讀取界面的指示器呼吁了很長時間。當我們選擇優(yōu)先制作這個功能時,一名團隊成員花了幾天就將其添加到了游戲中。
這個讀取界面指示器并不是很完善,但它的功能已經(jīng)實現(xiàn)而且不會影響到我們其它的目標。其它的例子還有發(fā)送界面信息以及計分板自動排序功能。這些功能原本并不在我們的計劃和長期目標中,選擇優(yōu)先制作它們正是因為各位提醒了我們什么是重要的,一個看似很小的功能可以產(chǎn)生怎樣的作用。
我們會在2017年以及將來繼續(xù)這樣的方式——這并不是短期的調整。我們想要更好地平衡長期目標以及短期收益,而且我們特別希望可以更好地聆聽各位的聲音,了解什么是重要的并不斷改善游戲。
回復設計師:
New001, Product Lead, League of Legends
New001,英雄聯(lián)盟產(chǎn)品負責人
為什么在S7將禁用數(shù)量提高到10個?
看你指的是普通玩家的體驗還是職業(yè)比賽中的體驗,答案會稍有不同,所以我兩個都說說吧。還好這個改動對兩方面都有意義,即便各自的目標有所不同。
對于職業(yè)賽場來說,首要原因是提升英雄的多樣性,很大程度上是為了觀眾的體驗。我們認為只要不犧牲游戲的健康性,英雄多樣性越強游戲就越精彩。一個次要的好處在于這有可能帶來更具戰(zhàn)術性、更為有趣的英雄選擇。隊伍可以嘗試構建特定的陣容,同時試著扼殺對面特定的陣容,我們認為這看起來會很有意思(馬上會更多說到這點)。
對于普通的游戲,主要原因在于玩家的作用。目前的機制下,有些玩家可以先選,有些玩家可以禁用。但是我們認為大多數(shù)的玩家(尤其是當他們單排的時候)只想封殺掉自己線上最討厭的英雄(或者當前看來“太強”的英雄)。10個禁位剛好讓每名玩家都可以禁用。
多樣性是我們希望取得的次要收益。然而,實際上我們并不認為普通游戲的英雄選擇會有太多戰(zhàn)術性提升(多人開黑有一定可能),因為我剛說了,大多數(shù)的玩家只想針對自己的對線英雄或過強的英雄去禁用。我沒打算暗示普通游戲中的玩家不會戰(zhàn)術性地思考。只是和職業(yè)比賽中的情況有所不同,這些玩家并不會經(jīng)常共同游戲,更別說去推測對面會選擇怎樣的戰(zhàn)術了。
比較擔心的是更多的禁位可能會增加職業(yè)以及普通游戲中英雄選擇的時間。我們不想看到這樣的事情發(fā)生,所以我們會研究縮短整體時間的各種方式。
我們還沒有敲定全部的細節(jié),但我們目前的想法是普通游戲和職業(yè)比賽會使用略微不同的禁用系統(tǒng)。普通游戲中,所有人可以同時禁用然后公布結果。
對于職業(yè)比賽,我們想確保隊伍有能力對另一只隊伍試圖限制的陣容做出回應,同時讓隊伍有機會嘗試保護職業(yè)選手的招牌英雄。因此,我們打算將禁用階段拆開。我們并不覺得普通游戲有必要這么麻煩,不過對于五人排位賽、職業(yè)比賽以及其它有組織的游戲形式,使用這個職業(yè)系統(tǒng)可能比較有意義。
回復設計師:
Ghostcrawler, Design Director, League of Legends
Ghostcrawler,游戲設計總監(jiān)
我喜歡五殺音樂,聽說要發(fā)布新專輯了——會是一樣的風格嗎?
很高興聽到你說喜歡《懲與燃》!在我們制作那張專輯的時候,目的是展示出一些不同類型的金屬樂。我們計劃讓新專輯比第一張收錄更多的曲目,這樣我們就可以探索一些上次沒能涉獵到的類型(看來我們這次要有8到11首曲目)。即便如此,我們并不希望讓它感覺是一張隨意拼湊的專輯——我們希望其中千絲萬縷的聯(lián)系能將整張專輯結合到一起。
比如在金屬大神J?rn Lande的演奏中卡爾薩斯的歌聲貫穿始終,還有吉他手ProtoShredanoid帶來的莫德凱撒美妙樂曲)。不想劇透太多,但是我們非常期待在接下來的幾個月和大家分享更多瘋狂的旋律!
回復設計師:
Viranimal, Special Projects Lead, Music and Esports
Viranimal,音樂和電競團隊特別項目負責人