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玩家莫急《生化危機2重制版》目前進度尚不足20%

發(fā)布時間:2016-12-19 10:42 來源:互聯(lián)網  作者:未知   編輯:GTH91

 

  隨著《生化危機7》發(fā)售日的越來越近,不少玩家們都開始將眼光放到了這款擁有20年歷史的游戲上。近日,《生化危機》系列制作人竹內潤透露了有關系列游戲未來動向和目前產品線進度的相關信息,解答了系列粉絲們的很多疑問。

  對于系列游戲的重制計劃的進度,竹內潤表示,《生化危機》的啟示錄系列深受玩家們喜愛,因此我們會考慮繼續(xù)這個系列的創(chuàng)作。而此前承諾的《生化危機2》的重制版進度目前還不到20%,但他們有自信能夠拿出讓玩家們驚艷的作品??紤]到GameCube已經推出過1代的重制版,也做了HD化,因此目前也并沒有重制的打算??ㄆ湛赵浻羞^重制《生化危機:爆發(fā)》的打算,但因為架設服務器的原因而放棄了。

  《生化危機7》官方提供了中文版本,因此也受到不少國內玩家的歡迎,對此竹內潤表示,因為《生化危機:啟示錄》系列的中文版銷量不錯,因此在提出《生化危機7》計劃時團隊就已經打算要做中文版了,這也符合他們想要把《生化危機》系列推廣到全世界每個角落的理念,讓更多人享受這樣的恐怖類生存游戲。而吸取了啟示錄系列在各個語言版本方面的教訓,之后的游戲都是先制作英文版,再以此來開發(fā)其他語言的版本,日語也不例外。

  而在談到《生化危機7》雖然作為一款日本公司的產品,但實際卻是在美國制作的問題時,竹內潤也坦然這樣的文化差異其實也導致了很多方面的問題,因為對于日本團隊來說,他們對很多東西都會有著相同的印象,例如日本人對于“穿過隧道之后會看到什么樣的景色”這樣的問題會有一個基本相同的想象:坐著電車,沿著鐵路穿過隧道,然后看到一片雪景。而美國人則不同,他們的文化非常多元,因此交流過程就會變得更加繁雜,在《生化危機7》的3D動作捕捉制作時,美國的制作組就常抱怨劇本內的細節(jié)不夠具體。

  被問到為何將游戲的第三人稱視角改為第一人稱時,竹內潤表示,在經歷了幾次迭代之后,作品的驚悚氛圍變淡了,而其實很多老玩家希望玩到更刺激的游戲,而他們在向《生化危機7》中加入了很多經典要素之后,認為需要一點創(chuàng)新來吸引到現(xiàn)代的玩家。因此7代回歸了在一代中那種更加具有生存壓力的玩法,讓玩家們在一開始就體驗到游戲的恐怖和絕望,才能夠在得到新要素的時候獲得更大的滿足感,在這一點上第一人稱無疑比第三人稱的代入感更強。

  對于游戲的VR版本,竹內潤又表現(xiàn)得十分自信,稱雖然在一開始并沒有做VR的計劃,因為PC上的VR設備過于昂貴,普及率不高,但隨著PS VR的發(fā)布,他們認為這和《生化危機7》簡直是絕配。但因為沉浸感太強,制作組在試驗之后取消了PS MOVE的玩法,因為玩家們如果直接用VR模式玩的話,可能“真的會被嚇死”。

  談到系列游戲未來的走向,竹內也坦然,在過去的幾年,游戲系列一直在向動作游戲的方向發(fā)展,但他們意識到了,“恐怖生存”才是《生化危機》的本質,因此也希望通過《生化危機7》完成回歸。

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