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來看王者眼中的季前賽:S7到底該怎么玩

發(fā)布時(shí)間:2016-11-11 16:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  Riot用了「漸入佳境」這個(gè)詞來展望《英雄聯(lián)盟》(以下簡稱LOL)的第七個(gè)賽季,寓意經(jīng)過S7的改動(dòng)后,LOL將煥發(fā)更強(qiáng)的生命力,到達(dá)新的高度。那么,何為「佳境」?我們回顧一下LOL的發(fā)展歷史便知。

  一、前言:漸入佳境

  S1~S2,是起始階段。游戲內(nèi)容貧瘠無奇,玩法簡單粗暴,個(gè)人實(shí)力是最強(qiáng)競(jìng)爭力,戰(zhàn)術(shù)開發(fā)還處在萌芽階段。

  S3~S6,是探索與發(fā)展階段。工資裝、打野裝的推出與迭代,極大地改善了野、輔這兩個(gè)綠葉位的經(jīng)濟(jì)情況。眼石、飾品的加入,使得視野爭奪上升到戰(zhàn)略性的高度,加之英雄、裝備、野區(qū)與團(tuán)隊(duì)資源等方面不斷推陳出新,使得LOL的游戲內(nèi)容得到了極大地豐富,這最直觀地體現(xiàn)在了職業(yè)比賽中——個(gè)人技術(shù)開始遭遇天花板,BP、戰(zhàn)術(shù)越來越重要。比賽勝負(fù)的因素,不再只是場(chǎng)上五名選手實(shí)力狀態(tài)的好壞,更考驗(yàn)場(chǎng)下教練團(tuán)隊(duì)的執(zhí)教水平。

  LOL再也不是簡單地補(bǔ)刀、發(fā)育、打團(tuán)戰(zhàn)就行,從第一步BP開始,就全是算計(jì)。已經(jīng)從混沌初開時(shí)的拼搏氣力,轉(zhuǎn)變?yōu)榱丝简?yàn)智力。尤其是6.15版本,在保全了「運(yùn)營」的基礎(chǔ)上,推翻了長久以來極其影響觀賽體驗(yàn)的「開局換線戰(zhàn)術(shù)」,這便是所謂的「佳境」。

  而在游戲內(nèi)容之外的一些方面,如:英雄原畫與模型的美術(shù)風(fēng)格的統(tǒng)一、召喚師峽谷的翻新、排位賽機(jī)制的改進(jìn)等等,亦是「佳境」的體現(xiàn)。

  二、S7季前賽改動(dòng)初探:豐富玩法,節(jié)奏提速

  那么,S7季前賽到底改動(dòng)了些什么?這才是玩家最關(guān)心的地方。

  游戲內(nèi)容方面,主要為如下幾點(diǎn):

  刺客類英雄的重做與調(diào)整,以及隨之進(jìn)行的裝備、機(jī)制調(diào)整

  野區(qū)內(nèi)容更為豐富

  輔助裝的全面調(diào)整

  天賦的改動(dòng)與調(diào)整

  下面我就將從Riot當(dāng)前給出的具體的、有限的更新內(nèi)容中,分析其所能帶來的影響。

  1、 刺客類英雄重做與調(diào)整以及隨之進(jìn)行的裝備、機(jī)制調(diào)整

  這無疑是最令玩家們欣喜的消息。那些有著大量擁躉,行蹤如鬼魅般隱秘,伺機(jī)而動(dòng)做出致命一擊的刺客們已經(jīng)沉寂了太久。

  當(dāng)前版本中,邊路沖突劇烈,打野節(jié)奏也隨之加快,但中路卻顯得有些格格不入,以本次S6為例子,中路登場(chǎng)的大都是需要良好發(fā)育、支援能力平庸、擅長正面團(tuán)而不是刺殺的英雄。

  為冷板凳上的刺客們更新些新本領(lǐng),裝備些新武器,也正是為了改善這一局面。

  ①英雄重做與加強(qiáng)

  目前為止,重做級(jí)別的刺客英雄有如下四位:

  泰隆、雷恩加爾、樂芙蘭、卡特琳娜。

  具體改動(dòng)參見官網(wǎng)視頻,不做贅述,我們分析一下具體影響。

  泰隆的新被動(dòng)、近身暴擊的Q技能、更可靠的R技能,均增強(qiáng)了其傷害能力。但其切入戰(zhàn)場(chǎng)的能力受到了較大削弱——曾經(jīng)E技能的效果經(jīng)過削弱后轉(zhuǎn)移到了Q技能上,突進(jìn)距離明顯縮短。新的E技能只具備功能性,但稱得上是LOL有史以來最優(yōu)雅的越地形手段——高效而可靠,不怕撞破頭,整個(gè)召喚師峽谷都成了他跑酷的練習(xí)場(chǎng)。其支援能力本就不弱,得到此等史詩級(jí)的Buff,支援邊路、入侵野區(qū),均是如虎添翼。

  雷恩加爾的重做程度相對(duì)而言要小一些。但其刺殺能力上所獲得的加強(qiáng)卻不是一點(diǎn)半點(diǎn)。殘暴值減少到4點(diǎn),Q技能增加了AOE突進(jìn)效果類似于小型火箭腰帶,四星W技能等于水銀飾帶,從R技能中閃身而出的那一刀必定暴擊如同神圣之劍?,F(xiàn)在它更像一只脫韁的瘋狗了,女主播們或?qū)⒃俣然貞浧鸨粴⒖薜目謶帧?

  樂芙蘭的玩法是會(huì)徹底改變的。當(dāng)前版本中,樂芙蘭的高爆發(fā)憑借的是短時(shí)間內(nèi)打出兩次Q技能的印記效果(QRE),但重做后的樂芙蘭的Q技能與燼類似,可彈射多個(gè)單位。其Q技能的原有的印記效果改為了被動(dòng),所有技能均可施加印記,但不會(huì)第一時(shí)間生效,還有著不短的冷卻時(shí)間。這意味著樂芙蘭將無法在短時(shí)間內(nèi)打出兩次印記,因此技能連招也將重新組合,需要多次進(jìn)場(chǎng)打多套連招才能最大化傷害了。

  卡特琳娜再也不能原地旋轉(zhuǎn)了,重做后的她患上了「匕首重度依賴癥」,需要撿起Q技能的匕首,才能打出以前的W技能的效果,當(dāng)前的W成為了原地拋匕首,E技能也在選擇匕首為目標(biāo)時(shí)更能發(fā)揮價(jià)值,可操作空間大了很多,看起來像是奧拉夫+劫。但傷害也似乎會(huì)不那么穩(wěn)定,匕首的落點(diǎn)很關(guān)鍵。

  除了這四名重做英雄之外,菲茲、劫、阿卡麗、卡茲克、薩克、艾克等英雄的部分技能都得到了調(diào)整,具體數(shù)值尚未公布,但可知都會(huì)是增強(qiáng)。而除了技能之外,英雄們的基礎(chǔ)屬性,如生命值、雙抗也都會(huì)有調(diào)整。

  ②打造更好的武器

  好馬配好鞍,刺客英雄重做后,他們那些順手的武器也得重新鍛造。

  于是先將「固定護(hù)甲穿透」改為了「穿甲」。「穿甲」效果會(huì)隨對(duì)方等級(jí)提升而衰減。簡單點(diǎn)來說就是,以前的版本,X點(diǎn)「固定護(hù)甲穿透」屬性,就能直接削掉對(duì)方X點(diǎn)護(hù)甲,簡單直接。

  而現(xiàn)在,「穿甲」的削減護(hù)甲效果則要打個(gè)折扣了。具體計(jì)算公式是X * 40% + 0.33 * 對(duì)方等級(jí)。如10點(diǎn)「穿甲」,就只有當(dāng)對(duì)手是18級(jí)的時(shí)候,才能夠提供10點(diǎn)「固定護(hù)甲穿透」。這樣削弱的意圖是為了保持游戲的整體的平衡,與下文提到的,新增輔助裝是出于同一思路。

  鋸齒短匕、幽夢(mèng)、幕刃等裝備都受此影響,其中幕刃的被動(dòng)效果完全重做,不再是一個(gè)小型的劫的R技能,而是獲得了清掃視野的能力,以便為刺客們創(chuàng)造一個(gè)更好的刺殺環(huán)境。

  刺客們致力于直切后排,干掉脆皮C位。AP刺客可做沙漏提高容錯(cuò)率,但物理刺客們卻鮮有如此攻防兼?zhèn)涞暮脤氊悺M(jìn)攻性不足,水銀刀又太過昂貴且屬性并非最佳,大魔抗刀又不能減免控制。這導(dǎo)致到了游戲中后期,物理刺客們常常是一進(jìn)場(chǎng),便死得如飛蛾撲火般壯烈。

  于是Riot就將女妖與大魔抗刀的屬性做了中和,做出一件新裝備——法師之禍,看起來是專殺法師,足見怨念之深。

  而作為平衡,也就將大魔抗刀的合成公式進(jìn)行了更改,移除了護(hù)甲穿透效果。

  ③提供更好的刺殺環(huán)境

  值此刺客大改之際,Riot也就將「潛行」,也就是我們常說的隱身這一機(jī)制其細(xì)分為「?jìng)窝b」與「隱形」兩種。

  圖奇與雷恩加爾現(xiàn)在與伊芙琳一樣,都屬于「?jìng)窝b」,即當(dāng)距離過近時(shí),都能被看見。

  而小丑則屬于「隱形」,可以放肆地轉(zhuǎn)圈圈。

  Riot為了不讓自己煞費(fèi)苦心細(xì)分出來的「隱形」被一枚真眼就破掉,于是直接取消了真眼能夠探測(cè)到「隱形」單位的效果(依舊只可檢查到「?jìng)窝b」單位)。

  但依舊可以偵查到假眼,且能屏蔽掉假眼,是為「信號(hào)阻斷器」,現(xiàn)代科技感十足。

  這一套組合拳下來,Riot的意圖顯而易見——不止是提高刺客英雄自身的強(qiáng)度,還為他們配備更好的武器,提供更好的刺殺環(huán)境。簡直是感天動(dòng)地。

  2、 野區(qū)內(nèi)容更為豐富

  當(dāng)前野區(qū)存在什么樣的問題?那就是有著大量的閑置土地,不能拿來蓋房子,但可以多種植物搞好綠化,讓野區(qū)更野區(qū),打野的生活更加豐富。也就是繼增加了魔沼蛙、河蟹,多樣化了懲戒效果之后,新增了三種能夠提供特定功能的植物,為打野提供更多幫助,野區(qū)的重要性也進(jìn)一步提高。

  ①新增功能性植物

  這三種植物的功能分別是提供位移、探照視野、提供回復(fù)。

  提供位移效果的噴射球果類似于炸彈人的W技能,對(duì)敵我均有效果。

  探照視野的占卜花朵范圍極大。

  且可以調(diào)整走位選擇清掃方向。

  而蜜糖果實(shí)的恢復(fù)效果看起來也較為可觀。

  還需要注意一點(diǎn),這三種植物會(huì)刷新在一定的范圍內(nèi),但具體地點(diǎn)是隨機(jī)的。

  ②原有資源調(diào)整

  后兩者與先前懲戒F4、紅Buff的效果類似。所以,為避免同質(zhì)化以及達(dá)到平衡,懲戒的作用也進(jìn)行了簡化。懲戒各個(gè)野怪不再獲得額外效果,而改為了回復(fù)生命值,且提高了懲戒的冷卻時(shí)間。

  野區(qū)的原住民們,自然也被動(dòng)了手術(shù):伴隨紅藍(lán)Buff多年的兩小弟不見了;F4變成了F6;魔沼蛙驅(qū)毒成功,但卻變得異常暴躁;而石甲蟲則如孢子般可以分裂,一生二,二生四。三狼還是那個(gè)三狼,但卻丟了魂。所有野怪的刷新時(shí)間也都提高。

  打野刷野效率會(huì)受怎么樣的影響目前尚不明朗,但可以肯定的是,雙人路肯定是無法野怪開局了,但對(duì)于中單來說,刷一刷,補(bǔ)刀數(shù)倒是好看不少。

  可見,S7的新野區(qū),可獲取的資源更多、增益效果的使用也更為靈活。再結(jié)合Riot為新增的打野裝所言「我們基本上是在鼓勵(lì)偷東西」,可以預(yù)測(cè)的是,野區(qū)的斗爭將更為劇烈,也更加精彩。

  3、 輔助裝的全面調(diào)整光環(huán)成歷史

  ①軍團(tuán)盾移除光環(huán)效果

  光環(huán)效果的強(qiáng)度似乎有些過高了,加之輔助裝的選擇并不多。軍團(tuán)盾獨(dú)占鰲頭,這并不夠平衡。于是Riot一刀把軍團(tuán)盾的光環(huán)效果給砍掉,我們?cè)僖膊荒艹晕逋霙龇蹆簠s只付一碗的錢了。

  ②加強(qiáng)老面孔與推出新道具

  那么,作為補(bǔ)償,先是將「坩堝」、「綠洲之眼」、「山岳之容」、「飛升護(hù)符」、「基克的先驅(qū)」、「號(hào)令之旗」、「熾熱香爐」等裝備都進(jìn)行了降價(jià)或是增強(qiáng)效果。

  再就是新增了兩件新道具,打到C位,疼在輔助的「騎士之誓」,以及汝之蜜糖,彼之砒霜的「救贖」,可謂是醫(yī)者父母心,這件裝備陣亡了都能用,再也不用擔(dān)心只能做泉水指揮官了。

  可見,Riot加強(qiáng)了刺客的同時(shí),也意識(shí)到這會(huì)給后排帶來巨大的壓力,所以通過增強(qiáng)輔助裝以起到一定的制約效果。

  4、 天賦微調(diào)為主

  最后一項(xiàng)則是天賦?;熨x方面,目前確定進(jìn)行更改的是堅(jiān)決系,「時(shí)光之力」會(huì)被移除,新增了一個(gè)「巨人膽識(shí)」。這一天賦目前來看似乎只適用于上單坦克與控制類輔助,而不如之前的「時(shí)光之力」那樣可以適用于大部分打野英雄,甚至是吸血鬼、瑞茲這樣的中單。

  除「堅(jiān)決系」的基石天賦之外,其余兩系上層的一些天賦也進(jìn)行了或多或少的改動(dòng)。如「兇猛系」,其第二層、第四層都新增了天賦,原先第二層的雙刃劍也調(diào)到了第四層。天賦的改動(dòng)可謂是牽一發(fā)而動(dòng)全身,其帶來的影響不是三言兩語能夠說清楚的。我們會(huì)在6.22(季前賽版本)正式上線后,再進(jìn)行專題分析。

  可見,游戲內(nèi)容上,Riot的思路就是要讓6.15后本就較快的游戲節(jié)奏更快。所以他們?cè)鰪?qiáng)了刺客來改變中路的格局,讓中單們也能想邊路一樣,打得更具有進(jìn)攻性一些。豐富野區(qū)內(nèi)容,使野區(qū)的爭奪更加的劇烈——增加打野的續(xù)航能力、鼓勵(lì)「偷盜」而不是悶頭刷。

  以這樣的思路進(jìn)行改動(dòng),無論是我們?nèi)粘S螒颍€是觀看職業(yè)賽事,都將變得更有趣,畢竟制造沖突提高對(duì)抗性,才是競(jìng)技游戲的魅力所在。

  三、游戲內(nèi)容之外:打磨細(xì)節(jié)完善功能

  在游戲內(nèi)容之外,Riot也一直在努力。

  1、 ??怂箍萍荚旄M婕遥河尤碌目蛻舳?

  當(dāng)前的客戶端我們用了整整6年,實(shí)話實(shí)說,其體驗(yàn)并不算好。各頁面間的切換不僅談不上流暢,甚至是卡頓,而進(jìn)入商城還時(shí)常404.S7,我們終于可以用上更快速、更美觀、更具設(shè)計(jì)感的新客戶端了,據(jù)Riot稱,這可是用上了先進(jìn)的??怂箍萍肌?

  從這個(gè)角度才得以看清召喚師峽谷的全貌——她是一方開鑿在山巔的巨大平臺(tái),雨霧繚繞,有巨龍環(huán)伺,符文之力從天而降。顯得莊嚴(yán)、肅穆、而又神秘。

  2、 終于等到你:練習(xí)場(chǎng)與系統(tǒng)級(jí)的回放功能

  想要練一手好操作卻將大量時(shí)間花在了等到技能冷卻上;想試驗(yàn)各種出裝卻把時(shí)間花在了升級(jí)與打錢上;自己還沒玩夠,但自家小兵卻不等人。這些都是不少玩家在自定義模式中遇到的問題。練習(xí)場(chǎng)的推出,便解決了這一痛點(diǎn),盡情地去試驗(yàn)?zāi)愕母鞣N奇思妙想吧。

  各類視頻錄制軟件都會(huì)給電腦運(yùn)行造成不小的壓力,且作為第三方軟件,能做到的功能也是有限的,S7,我們終于等到了系統(tǒng)級(jí)的錄制與回放功能。

  3、單/雙排的回歸與彈性隊(duì)列

  最后是排位賽的模式,在經(jīng)過了S6一年時(shí)間的考驗(yàn)后,Riot還是認(rèn)識(shí)到了「單/雙排」模式的重要性,以前將「單/雙排」混入動(dòng)態(tài)隊(duì)列的做法還是有些欠妥。所以在S7,「單/雙排」模式將會(huì)回歸。

  但2~5人「開車」一樣應(yīng)該存在,只是需要將其與單/雙排分隔開來,是為「彈性隊(duì)列」。這相比「單/雙排」,更加靈活,更強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)性。值得注意的是,如果你愿意,獨(dú)身一人也能參與到「彈性隊(duì)列」中去。

  兩種模式的賽季獎(jiǎng)勵(lì)也是分開計(jì)算的,也就意味著一名玩家可以拿到兩份獎(jiǎng)勵(lì)。

  總結(jié)

  S7的初步探索也就到此為止,相信大家看過后對(duì)于S7版本改動(dòng)的方向以及具體措施在大體上已經(jīng)有了較為清晰的認(rèn)知。接下來我們還將持續(xù)關(guān)注S7的各項(xiàng)具體改動(dòng),為大家?guī)砀嘁鬃x的、有價(jià)值的分析。

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