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發(fā)布時(shí)間:2016-11-05 09:27 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知
《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》已經(jīng)在今天中午的時(shí)候正式發(fā)售了,對(duì)于本作玩家們可謂是有愛(ài)有恨。
游戲從正式對(duì)外公布起,就處在爭(zhēng)議中之中。首支預(yù)告在公開(kāi)的三天內(nèi),觀看量達(dá)到了740萬(wàn)次,足可見(jiàn)《使命召喚13》所受到的關(guān)注。但是這其中,28萬(wàn)人點(diǎn)了不喜歡,而點(diǎn)了喜歡的只有17萬(wàn)人。而到了游戲已經(jīng)發(fā)售的今天,該預(yù)告片已經(jīng)被觀看了超過(guò)3470萬(wàn)次,不喜歡的人數(shù)超過(guò)了330萬(wàn),而喜歡的人數(shù)則只有54萬(wàn)多,伴隨高關(guān)注度的則是褒貶不一的評(píng)價(jià)。
首支預(yù)告到現(xiàn)在不喜歡的人數(shù)超過(guò)330萬(wàn)
大家對(duì)于《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》的一大槽點(diǎn)可能就來(lái)自于其外太空背景了。四代游戲《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》憑借其臨場(chǎng)感極強(qiáng)的電影化敘事手法大獲成功,為《使命召喚》系列走上寫(xiě)實(shí)FPS的霸主地位立下了汗馬功勞。直到現(xiàn)在,如果有新人詢問(wèn)《使命召喚》該從哪部玩起,大多人的回答仍然會(huì)是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》。也難怪當(dāng)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的重制版公布后,大家的反應(yīng)會(huì)那么激動(dòng)了。由于《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》重制版是捆綁在《無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》上一起發(fā)售的,遂有人表示,即使為了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》重制版也要去買(mǎi)。
但是最近的幾部作品在打過(guò)幾場(chǎng)高科技戰(zhàn)爭(zhēng)之后,動(dòng)視還是不滿足在地球內(nèi)部給士兵們加裝各種高科技外殼,還要遵循物理定律這么麻煩的事兒了,直接將戰(zhàn)場(chǎng)大背景設(shè)置在了太陽(yáng)系中。看來(lái)動(dòng)視是真的打算按照編年體做下去了,下一部也許就能跟M78星云的外星人開(kāi)戰(zhàn)了……
調(diào)侃歸調(diào)侃,其實(shí)《使命召喚》走上越來(lái)越科幻的背景也是情理之中的事?!妒姑賳尽废盗兄杂兄绱缩r活的生命力,也是因?yàn)橹谱鹘M在不斷嘗試著創(chuàng)新?!妒姑賳?》的成功有一部分原因就是因?yàn)閺亩?zhàn)的窠臼中突破,帶來(lái)了更加寫(xiě)實(shí)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)。但當(dāng)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)也成了爛大街的題材時(shí),走上科幻之路也算是合情合理了。而從發(fā)售之后各媒體的評(píng)價(jià)來(lái)看,科幻背景對(duì)于游戲的影響并不大?!妒姑賳尽废盗幸回灥碾娪盎瘮⑹率址ê途拇蚰ミ^(guò)的劇本,能夠給玩家們帶來(lái)一場(chǎng)難忘的旅程,經(jīng)歷一場(chǎng)龐大的太空戰(zhàn)斗。
媒體評(píng)價(jià)還不錯(cuò)
而得益于徹底科幻化的外包裝,和前幾作相比,《使命召喚13》的玩法和內(nèi)容上都是有著許多東西讓人眼前一亮。比如太空的失重環(huán)境,噴射和滑鏟的動(dòng)作機(jī)制,讓?xiě)?zhàn)斗變得更加飄逸,玩法上更加多樣,有時(shí)候看起來(lái)又充滿樂(lè)趣……
一個(gè)飛一個(gè)滑鏟就是沒(méi)有正常跑出來(lái)的……
所以除去科幻的外衣,《使命召喚13》還是有著有別于前作的新玩法。從中仍然能夠看出制作人員的創(chuàng)新,雖然僵尸模式多少看著有些不太搭……《無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》的劇情指導(dǎo)Taylor Kurosaki曾在接受采訪時(shí)說(shuō)道:“《無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》制作組里的每一位成員在制作游戲時(shí)都能體會(huì)到當(dāng)年那批開(kāi)拓者們將戰(zhàn)場(chǎng)從二戰(zhàn)轉(zhuǎn)移到現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)的那種壓力。因?yàn)樗械囊磺卸疾煌?,我們現(xiàn)在正在做的真的和他們當(dāng)年一模一樣。”《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》成功的將《使命召喚》系列推進(jìn)到了一個(gè)新時(shí)代,《使命召喚13》又能否成功呢?
作為玩家的我們要考慮的就是好不好玩,不過(guò)這就是一個(gè)主觀感受的事情了。雖然說(shuō)目前各游戲媒體對(duì)《使命召喚》給出的總體評(píng)價(jià)還不錯(cuò),但是在Steam商店的評(píng)測(cè)頁(yè)面卻基本上出于好評(píng)差評(píng)各一半的情況。有覺(jué)得游戲質(zhì)量很好的,也有表示游戲存在掉幀現(xiàn)象影響游戲體驗(yàn)的。
現(xiàn)在游戲已經(jīng)正式解鎖,相信有玩家已經(jīng)進(jìn)行過(guò)游戲了。那么你覺(jué)得《使命召喚13》好不好玩呢?不妨給出你的意見(jiàn)。
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