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發(fā)布時間:2012-01-03 來源:互聯(lián)網(wǎng)
因為限制了跨種族間的終極兵種轉(zhuǎn)化,加上不同種族英雄的技能,與特殊建筑效果,令六個種族都各有獨特的優(yōu)勢與特長。當國產(chǎn)戰(zhàn)略游戲普遍仍處于單純的種族數(shù)據(jù)微調(diào)階段時, 七龍紀2這種特色的種族系統(tǒng),就顯得非常先進和有深度,(與七龍紀1代能完全混合種族,是根本系統(tǒng)上的不同)。
可見開發(fā)者對游戲設(shè)計認真與創(chuàng)新的熱情,并對玩家們素質(zhì)與技術(shù)含量要求較別的游戲為高,滿足高知識型白領(lǐng)及老板級玩家征服的欲望,絕非一般以小孩子為對象,以華麗畫面作招徠的簡單游戲可比。以下讓小貓借第三公測“迷霧森林”開服的日子,向大家分析一下各種族的特色。
各種族武器比較:
等級LV55
1. 矮人 146-178
2. 學院 140-172
3. 人類 135-165
4. 亡靈 130-158
5. 黑暗 124-152
6. 精靈 119-145
人類:攻守兼?zhèn)涞娜f能種族
兵種:
--雖然因為兵種生產(chǎn)速度較慢,價格也較昂貴,以致全滅得較慢回復最大單波攻擊力,但天使的高物攻及魔防,和生產(chǎn)騎士的優(yōu)勢能完全彌補這方面的缺點。
--6級兵(騎士)與終極兵(熾天使)同樣是物理系攻擊,令英雄屬性及裝備的選擇能夠統(tǒng)一并專門化,在后期大規(guī)模戰(zhàn)役時,人類部隊的整體實力能比其它種族更快速地恢復,這是人類獲得最多人選擇的主要原因之一。
--天使是終極兵之中,唯一能夠擁有較高與本身攻擊屬性相反的防御力(魔防),因為所有魔攻兵種物理防御都不突出,所以當天使對抗魔攻兵種時,會擁有額外的優(yōu)勢。
--獅鷲(3級兵)的總防御力以耗糧計算,與亡靈的鬼魂同樣是所有兵種中最高的(魔防更是任何兵種都無法相比),加上高速的移動力,是工會戰(zhàn)役中協(xié)防的主力。
科技:
--人類的戰(zhàn)神雕像,能額外增加10%物攻,加上英雄武器的攻擊力僅次于矮人和學院,排第3;令終極兵熾天使成為物理攻擊力,魔法防御力第1,HP第2,攻守兼?zhèn)涞慕K極兵種。
--種族科技中的彈道科技,能大幅增加投石車摧毀目標防御的能力,這技能在游戲后期,大規(guī)模攻堅及工會戰(zhàn)時,有很高的實用性。
--種族科技中的瞭望技術(shù),能有70%的機率在對手不知道的情況下偵察,避免目標提高警覺,對狼型的攻擊玩家有很大的用處。
英雄技能:
--人類英雄的3個技能都很實用:增加固定物理防御力(最高增加5),增加掉寶率和探險成功率,增加暴擊倍數(shù)(每級提升10%傷害,最高50%)。因為人類是攻擊型的種族,加上后期暴擊率一般能達到20%以上,所以建議選增加暴擊倍數(shù)的技能,運氣好的話,能于第1回合殲滅大量的敵方兵力。
由于人類各項能力平均而無明顯缺點,而且攻擊力強大,所以最多玩家使用,導致人類的裝備在市場上流通率高,價格也是最昂貴。
矮人:憑實際顯優(yōu)勢
兵種:
--與人類同樣擁有6級兵(狂戰(zhàn)士)與終極兵(巖漿龍)同為物理攻擊的優(yōu)勢,這意味著矮人英雄選擇裝備時能省去許多煩惱。因為生產(chǎn)時間與價格比人類便宜,所以矮人部隊在全滅后整體實力回復是所有種族中最快的。
--巖漿龍在終極兵之中,無論HP、物理和魔法防御都是NO.1,而即使以糧食計算防御都是所有兵種中排行第2的,加上最多的HP,成本低(7級兵熔巖龍只需960金幣),協(xié)防時絕對是抵御攻擊的堅固長城。
--作為代價,矮人大多數(shù)兵種(魔法系例外)無論攻擊力,或者速度,都是六種族中最低的;但當配合高攻擊輸出的種族協(xié)防,能發(fā)揮驚人的效果。雖然相同時間內(nèi)狩獵距離較短,但實際上獲得的經(jīng)驗值并不如想象中少那么多(建議占領(lǐng)一個精靈分城,生產(chǎn)狩獵用的綠龍),很適合上線時間不多的玩家。
科技:
--火焰祭壇提供額外25%物防加成,大幅強化了原本矮人HP和防御上的優(yōu)勢。種族科技 “陷阱”能在戰(zhàn)斗開始之前,凍結(jié)攻擊方相當數(shù)量的士兵,直接削弱了攻擊方的攻防實力,除非攻方在該場戰(zhàn)斗中獲得勝利,否則陷阱中的士兵,將作為戰(zhàn)損永遠消失。
英雄技能:
--矮人的3個英雄技能:有機會(3%~15%)出現(xiàn)防御力雙倍;增加狩獵時的金幣;50%HP以下時爆擊率增加(每等級增加2%,最高10%!)。其中以爆擊率增加一項最有價值,因為HP50%的條件是可以人為預(yù)先達到的,而后期基本20%以上爆擊率時,加上10%的額外爆擊率,可以導致1/3的攻擊出現(xiàn)暴擊!這項技能某程度上,比人類的爆擊倍數(shù)增加更具殺傷力;
雖然與人類同為物理向的種族,但裝備在市場上的價格經(jīng)常比人類低15%~50%以上。而且矮人英雄武器是6種族中攻擊力最高的,甚至可以相當程度補償矮人攻擊力普遍偏低的弱點;一隊擁有高級精煉武器與高爆擊率英雄的巖漿龍部隊,是攻防血都近乎完美的鐵壁典范。
學院:知識就是力量
兵種:
--終極兵風暴泰坦的攻擊力比人類的熾天使更高,武器攻擊力又是六種族中排行第二(僅次于矮人),令學院擁有任何種族都無法相比的攻擊力。
--和人類相反地,終極兵風暴泰坦雖然是魔法系,但擁有較高的物理防御力,適合攻擊物理系的對手(也只有學院與人類出現(xiàn)這種終極兵攻防錯配的設(shè)定)。而且市場上學院的裝備明顯比人類便宜,供應(yīng)也較多,比較容易集齊一整套的裝備。
科技:
--圣靈殿堂提供額外10%的魔攻,將學院的優(yōu)勢攻擊力進一步加強;種族科技“統(tǒng)馭技術(shù)”能增加最多7%的帶兵量,在其它因素都相同的情況下,7%的額外兵力,往往可能令攻守雙方的戰(zhàn)損相差10~25%以上,單單就這種優(yōu)勢,已經(jīng)令許多攻擊型玩家將學院視為不二之選。
--“城墻削弱”能最高減少防守方50%的城墻加成,無論是前期私掠或是后期攻堅,都被證實是十分實用的技能。
英雄技能:
--技能方面,增加魔法暴擊時倍數(shù)的 “念力暴發(fā)”(最高50%),強化學院攻擊上的優(yōu)勢可謂必然的選擇;增加固定魔防(最高5點)這種半調(diào)子的技能,和增加逃脫率這種失敗者的安全網(wǎng),不適合勇往直前的學院玩家。
學院因統(tǒng)馭技術(shù),雖然能夠在滿兵時,擁有最強大的第一波攻擊力,但和人類一樣生產(chǎn)速度和成本較慢,加上防御力和HP都比人類低得多,一但全滅以后,戰(zhàn)力回復速度甚至比人類更慢。但只要能夠一直維持帶滿兵的狀態(tài)戰(zhàn)斗,可謂所向披靡,適合高技術(shù)的超級大狼。
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