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發(fā)布時間:2016-10-11 17:27 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:fjq
7、《星球大戰(zhàn)》系列
在筆者最初接觸到“游戲業(yè)”這個概念的時候,有朋友告訴我,一款游戲想要打出名堂,獲得銷量上的大提升,宣傳是非常重要的。
的確,后來的許多范例都證明了這個觀點——不過,凡事都是有例外出現(xiàn)的。如果你有金字招牌的話,什么都會變得順利一些。一定程度上來說,《星球大戰(zhàn)》系列就是這個例外。和其他游戲最大的不同在于,星戰(zhàn)本身就是一塊極其閃亮的金字招牌。作為電影史上不朽的經(jīng)典之作,星戰(zhàn)本身就是一種全世界的流行文化。
改編游戲也因此經(jīng)久不衰,時時刻刻都有人買帳,從雅達利時代開始就橫跨無數(shù)平臺,推出了十幾款各類游戲,其中在銷量上最有代表性的,莫過于其分支游戲之一的《樂高星球大戰(zhàn)》系列。該系列累積銷量超過3300萬份,其“強大到令人側目”的銷售風暴也為本系列銷量過億提供了重要砝碼。 后來有開發(fā)商認為《樂高星球大戰(zhàn)》在某些層面上和正統(tǒng)狀態(tài)下的《星球大戰(zhàn)》系列完全不是一回事。
即便如此,《星球大戰(zhàn)》系列游戲,作為史上最強大的“銷量航母”之一,其地位依舊體現(xiàn)的相當清晰。筆者并未具體統(tǒng)計《星球大戰(zhàn)》系列的銷售總額,這無疑將是個極其繁瑣的過程,不過,從游戲本身帶給粉絲們的后續(xù)影響來看,它賺錢的速度無疑還在《FIFA》系列之上。
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