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發(fā)布時(shí)間:2016-09-13 16:40 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《進(jìn)擊的巨人》游戲中與巨人酣暢淋漓的戰(zhàn)斗一定很吸引玩家們,下面為大家?guī)?lái)《進(jìn)擊的巨人》揮刀及噴氣加速等戰(zhàn)斗技巧,一起來(lái)看看吧。
第一,戰(zhàn)斗狀態(tài)收線中噴氣加速(時(shí)間會(huì)減慢)無(wú)論哪個(gè)角色都是一次,連續(xù)噴氣僅限非戰(zhàn)斗狀態(tài)及戰(zhàn)斗狀態(tài)中側(cè)移。
在正常收線不足以打出紅字的狀況下用噴氣攻擊正常都是紅字,而且傷害還滿穩(wěn)定的,甚至比加速不足要高,
然而當(dāng)然這是要消費(fèi)更多氣體的,只是有時(shí)巨人的動(dòng)作太快你不減慢時(shí)間根本來(lái)不及砍…。
第二,砍巨人好像有所謂會(huì)心一擊能打出最高傷害,但僅限砍脖子,會(huì)出現(xiàn)特寫(xiě),感覺(jué)是機(jī)率發(fā)動(dòng)。其次是加速要到一定標(biāo)準(zhǔn)的樣子。
第三,按下攻擊后并不是瞬間就出手揮刀了,如果還有距離人物還是會(huì)往前一段距離才揮砍,越接近要害才按攻擊傷害會(huì)越高,
反之如果太遠(yuǎn)就按攻擊倒是就真的原地?fù)]空給你看。刀身200可容許的攻擊判定距離也會(huì)變長(zhǎng),并且同時(shí)砍到相鄰的部位、甚至一次砍翻兩只巨人。
收線裝置的速度當(dāng)然影響加速度大概間接也影響了作戰(zhàn)效率,尤其是高收線速度跟初期裝備比起來(lái)擺蕩移動(dòng)的爽度實(shí)在差太多。
第四,消費(fèi)氣體的動(dòng)作包括非戰(zhàn)斗狀態(tài)的出勾擺蕩(很少,沒(méi)氣體還是能擺其實(shí)不符合設(shè)定,強(qiáng)如調(diào)查兵團(tuán)第二名沒(méi)氣也只能癱手,甚至我懷疑大概是連射鉤都不行,實(shí)實(shí)在在的原地等死)、
側(cè)移噴氣或噴氣加速(按著才能完整噴完一段),
戰(zhàn)斗中已出勾的空中移動(dòng)(沒(méi)氣根本辦不到位移只能收線,游戲一樣是簡(jiǎn)化忽略掉了沒(méi)氣還是能作戰(zhàn))、噴氣加速。氣體消耗中會(huì)變色只是兩個(gè)色差也太小…。
第五,下落斬跟回旋斬可以同時(shí)發(fā)動(dòng),玩多了兩者兼具的角色以后回去玩兩者皆無(wú)的角色會(huì)覺(jué)得動(dòng)作是樸素?zé)o比。
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