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LOL6.18刷野速度他最強(qiáng)?大招抓人就是秒殺

發(fā)布時(shí)間:2016-09-12 13:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:LAnche

 

  4.出裝選擇。

  (1)出門裝:

QQ截圖20160910172821.png?QQ截圖20160910172829.png

  那么,問題來了,夢(mèng)魘出門裝到底選擇哪個(gè)好?個(gè)人心得,夢(mèng)魘出門最好的出門裝就是前者,畢竟夢(mèng)魘的技能非常耗藍(lán),而且夢(mèng)魘的刷野速度以及恢復(fù)速度都不錯(cuò)(Q技能和被動(dòng)的原因),所以這個(gè)出裝的續(xù)航能力非常強(qiáng),可以更好的幫助你提前到6級(jí),殺戮就此開始(記得先回個(gè)家吧!沒裝備,就是浪費(fèi)等級(jí))。

  (2)出裝選擇:

1416 - 副本.png>1400.png?

  其實(shí)好多人在這里就開始迷茫了,尤其是第一個(gè)大件到底選擇什么好?在所有打野裝備里邊,能供夢(mèng)魘選擇的打野裝備只有血刃和戰(zhàn)士了,也許有人在第一件裝備選擇上會(huì)選戰(zhàn)士,畢竟戰(zhàn)士的攻擊力在前期相當(dāng)給力,但是根據(jù)我個(gè)人的游戲經(jīng)驗(yàn),戰(zhàn)士打野刀并不適合夢(mèng)魘。首先,夢(mèng)魘有Q技能的存在,這點(diǎn)就可以彌補(bǔ)自己前期攻擊力不足的問題,而且,夢(mèng)魘有一個(gè)靈魂技能W,所以他的擊殺能力強(qiáng)大,并不是依靠自己短期技能爆發(fā)+普通攻擊來實(shí)現(xiàn)的,而是在安全地躲避對(duì)面關(guān)鍵技能后,憑借自己極高的攻擊速度來完成,這里,血刃的被動(dòng)就顯得非常強(qiáng)大。至于出戰(zhàn)士,我想你是把夢(mèng)魘當(dāng)劍圣玩了吧!

  (3)六神裝選擇:

對(duì)面沒有穩(wěn)定前排時(shí)出裝:1416.png3153.png3074.png3142.png3111.png3026.png

對(duì)面AP輸出較高時(shí)出裝:1419.png3153.png3071.png3156.png3111.png3022.png

對(duì)面菜刀隊(duì)時(shí)出裝選擇:1419.png3153.png3142.png3022.png3143.png3111.png

對(duì)面選擇坦克聯(lián)盟時(shí)選擇:1419.png3153.png3022.png3036.png3111.png3026.png

  常用出裝都在這里了。有玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn),我這套出裝的防御屬性都是偏低的,而且輸出是不是有點(diǎn)過頭了?其實(shí),這也就是現(xiàn)在夢(mèng)魘的尷尬所在,出肉沒有輸出,出防御也不夠肉,語氣在矛盾中不知所措,不如多搞點(diǎn)輸出,開啟大招讓對(duì)面不得不集火你(前提是要知道你想殺誰,而且夢(mèng)魘并不那么怕被集火),或者直接面紗對(duì)面最核心人物,瞬間爆炸。可能有玩家會(huì)說,這套出裝不夠穩(wěn)定,但是夢(mèng)魘注定就是那種孤膽英雄,誰讓他的大招決定了一切啊!而且全肉夢(mèng)魘我也試過,只是肉,控制只能靠E,真的沒用,頂多就是看著隊(duì)友被對(duì)面殺完,你再死!

  5.游戲思路。

  (1).前期GANK。由于夢(mèng)魘的大招會(huì)移除地方視野以及減少敵方英雄視野,所以,一般夢(mèng)魘一開大招,哪里就會(huì)死人,而且真的無路可逃(敵方隊(duì)友看不見到死誰被抓了),但是夢(mèng)魘的大招CD又非常慢,這就要求你的抓人不能單單為了殺人而抓,而要找準(zhǔn)對(duì)面陣容里最關(guān)鍵的一環(huán),也就是突破口,就是一直抓他,抓到他沒辦法發(fā)育,抓到他心態(tài)爆炸是最好的。比如大嘴,金克斯,薇恩這類團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)力英雄,或者火男,卡薩丁等后期英雄。

  (2).團(tuán)戰(zhàn)。真正在5V5的團(tuán)戰(zhàn)里邊,夢(mèng)魘的發(fā)揮能力非常有限,畢竟對(duì)面的限制技能太多了,恒可能開個(gè)大招然后就死了。所以最好的打法應(yīng)該是做好視野,抓對(duì)面落單英雄,通過擊殺對(duì)面,迫使敵方不得不在少人的情況下與你開團(tuán),這就是穩(wěn)操勝券的打法。當(dāng)然若是對(duì)面一定要抱團(tuán)與你們決戰(zhàn),那么最好是你們先手,但是不要夢(mèng)魘先手。要知道夢(mèng)魘的后手能力并不強(qiáng),盡量不要讓對(duì)面先手到你們。

  6.英雄克制問題。

  每個(gè)英雄都有自己的“天敵”,這個(gè)不是操作問題,也不是意識(shí)問題,而是真正的技能與特點(diǎn)之間的克制與壓制。夢(mèng)魘也有自己的敵人,就像下邊這些。

QQ截圖20160910184103.png

  而夢(mèng)魘克制的英雄也有好多,下邊這一類英雄都不是被夢(mèng)魘克制的。

QQ截圖20160910183946.png

  所以以后我們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候,可以利用這些克制關(guān)系,當(dāng)對(duì)面選擇瞎子的時(shí)候,拿夢(mèng)魘好好克制、針對(duì)他。雖然好多人都說,沒有最強(qiáng)的英雄,只有最強(qiáng)的召喚師。但是誰都不能否定這層克制關(guān)系,在相同操作和意識(shí)的情況下,你真的能玩過我?

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