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發(fā)布時間:2016-08-17 09:42 來源:逗游網(wǎng) 作者:天天天藍 編輯:文學組
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作者:天天天藍
如果你有了一個很好的想法,并且著手制造一個游戲,那是一個很艱難的過程,因為事實上,整個游戲的機制,故事線,游戲想帶來的意圖以及預算,制作團隊等等這些都是可能互相纏結(jié)并且難以解決的問題。因此在我看來,每當有一款優(yōu)良的游戲誕生,都像是一場奇跡一般。
也就是說,當你制作出了第一款游戲收到了好評如潮,你必須會開始規(guī)劃續(xù)集,甚至第三部,這就是事情變得越來越棘手的根本原因(不信你看看《黑客帝國》)。在游戲行業(yè)你的立項所投入的成本比開發(fā)游戲的成本高得多,更不用說像質(zhì)量效應這樣的大手筆,也就砸錢大戶EA能吃得下。
同樣的,如果你決定做了三部曲,但你沒有把你的作品故事完成并且在最后的結(jié)局讓玩家們感覺滿足或者意猶未盡。那這將會成為一個非常大的遺憾或者說恥辱,因為在很多情況下一部不合格的續(xù)作甚至會讓你的三部曲全毀于一旦,永無翻身之日,再想出續(xù)作也是癡心妄想。當人們一提到這個游戲都會說,“他的三部曲爛透了,所以他是一個爛游戲?!?
10.蝙蝠俠:阿甘騎士 Batman: Arkham Knight
某種程度上,我為ROCKSTEADY感到遺憾?!厄饌b:阿甘瘋?cè)嗽骸返目涨暗某晒?,致使制作團隊被迫開始思考游戲的X因素需不需要以不同的方式去展開,因為他們決定在新作中啟用開放世界的設定。但事實上,當你無所事事地在阿卡姆市閑逛時,你就會發(fā)現(xiàn),這個游戲還是需要回歸到原來的緊湊關卡設計,允許玩家通過不同方式過關的老樣子,而不應該把游戲做成全開放的探索世界。
讓我們說到《蝙蝠俠:阿甘騎士》,制作團隊把開放世界的設計翻了一翻,并且增加了蝙蝠車等載具。就我個人而言,我非常喜歡一腳油門踩下去,感覺到灼熱的一氧化二氮在拼命燃燒,爆炸加速的快感,并且游戲中有形形色色的非致命武器可供選擇。但雷德勒賽道的設計和半成品一樣的車輛拼圖系統(tǒng)著實毀了一款游戲。實在讓我感覺到制作團隊仿佛在逼著我們體驗這個游戲最無聊的地方。
再說到劇情方面,阿甘騎士的身份只是一個有名無實的符號,并不是讓我們?nèi)ハ嘈庞螒蚰堋皠?chuàng)造一個全新的主角”,反而添加了一個完全沒有意義的設定,雖然真正的小丑已經(jīng)死了,但是擁有了小丑血液的人都會漸漸變成小丑(小丑真是死了還陰魂不散)。同樣的,太貴的季票DLC以及如同翔一樣的PC版體驗(目前已修復)讓華納兄弟當時接受了成千上萬的退款申請,可見玩家們有多么失望。
ROCKSTEADY原本可以完美得制作三部曲并且留名游戲史,但是他們把這個機會變成了一個奇恥大辱?!厄饌b:阿甘騎士》是一個災難的結(jié)局,也是我們要說到的第一個爆炸性崩塌的三部曲。